Інтеграція Eddystone для визначення proximity в Android-додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція Eddystone для визначення proximity в Android-додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція Eddystone для визначення proximity в Android-приложенні

Eddystone — відкритий формат BLE-маяків від Google, на відміну від проприетарного iBeacon. Три основних фрейма: Eddystone-UID (16 байт ідентифікатора, аналог UUID/major/minor), Eddystone-URL (фізичний веб — маяк трансліює URL прямо в браузер без приложення), Eddystone-TLM (телеметрія: напруга батареї, температура, лічильник пакетів). Більшість проектів використовує UID для proximity та TLM для моніторингу стану парку маяків.

Що ломається без правильної налаштування

Nearby API проти прямого BLE-сканування

Google просувала Nearby Messages API як високорівневий спосіб роботи з Eddystone. З 2023 року Nearby Messages API deprecated. Проекти, які на неї завязані, отримують попередження при запуску та скоро — повний відмова сервісу. Правильний шлях: пряме сканування через BluetoothLeScanner з фільтром по Service UUID 0xFEAA (Eddystone) та парсинг Advertisement Data вручну.

ScanFilter та енергоспоживання

Сканування без фільтра в SCAN_MODE_LOW_LATENCY — це повна нагрузка на BLE-чип, батарея садиться за кілька годин. Правильно:

val filter = ScanFilter.Builder()
    .setServiceUuid(ParcelUuid.fromString("0000feaa-0000-1000-8000-00805f9b34fb"))
    .build()

val settings = ScanSettings.Builder()
    .setScanMode(ScanSettings.SCAN_MODE_LOW_POWER)
    .setCallbackType(ScanSettings.CALLBACK_TYPE_ALL_MATCHES)
    .setMatchMode(ScanSettings.MATCH_MODE_AGGRESSIVE)
    .build()

MATCH_MODE_AGGRESSIVE потрібен, якщо маяки з низьким txPower або через перешкоди — інакше пакети відфільтруються ще на рівні залізо. На сучасних пристроях з Android 12+ потрібна дозвіл BLUETOOTH_SCAN (не ACCESS_FINE_LOCATION для скану без визначення місцезнаходження — але це працює тільки при neverForLocation=true у manifest). Плутанина з дозволами забила не один реліз.

Парсинг UID-фрейма

Advertisement payload Eddystone-UID у Service Data:

Байт 0:    0x00 — тип фрейма (UID)
Байт 1:    TX Power (signed int8, для калібрування дистанції)
Байти 2-11: Namespace (10 байт)
Байти 12-17: Instance (6 байт)

Зміщення: Service Data починається після AD Type 0x16 та UUID 0xAA 0xFE. Якщо парсити неправильно — Namespace та Instance перепутаються або зміщуться на байт. Це не падання приложення — просто неправильний ідентифікатор маяка, який ніколи не спіпаде з серверною базою.

Архітектура сканера

Сканування BLE неможна тримати в Activity — вона знищується. Використовуємо ForegroundService з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (Android 14+) або WorkManager з ExpeditedWork для коротких сесій. Результати сканування відправляємо через BroadcastReceiver або Channel<BeaconEvent> в SharedViewModel.

class EddystoneScanner(private val context: Context) {

    private var bluetoothLeScanner: BluetoothLeScanner? = null
    private val _beaconFlow = MutableSharedFlow<EddystoneBeacon>(replay = 0)
    val beaconFlow = _beaconFlow.asSharedFlow()

    private val scanCallback = object : ScanCallback() {
        override fun onScanResult(callbackType: Int, result: ScanResult) {
            parseEddystoneUid(result)?.let { beacon ->
                _beaconFlow.tryEmit(beacon)
            }
        }
    }

    private fun parseEddystoneUid(result: ScanResult): EddystoneBeacon? {
        val serviceData = result.scanRecord
            ?.getServiceData(ParcelUuid.fromString("0000feaa-0000-1000-8000-00805f9b34fb"))
            ?: return null

        if (serviceData.isEmpty() || serviceData[0] != 0x00.toByte()) return null

        val txPower = serviceData[1].toInt()
        val namespace = serviceData.sliceArray(2..11).toHexString()
        val instance = serviceData.sliceArray(12..17).toHexString()
        val rssi = result.rssi

        return EddystoneBeacon(namespace, instance, rssi, txPower)
    }
}

Розрахунок дистанції

Дистанція по RSSI — приблизна. Використовуємо формулу path-loss model:

distance = 10 ^ ((txPower - rssi) / (10 * n))

де n — коефіцієнт середовища (2.0 для відкритого простору, 3.0–4.0 для офісу з перегородками, до 4.5 для складу з металевими стелажами). Коефіцієнт визначається експериментально на конкретному об'єкті — взяти «стандартний» 2.0 та скаржитися на погану точність неможливо.

Моніторинг TLM-фреймів

Якщо парк маяків великий (ритейл, склад), TLM-фрейми — єдиний спосіб зрозуміти, що батарея маяка на 3% або чип перегрівся. Парсимо аналогічно UID, тип фрейма 0x20. Voltage — у mV (uint16, big-endian), Temperature — 8.8 fixed-point. Результати агрегуємо на сервері через MQTT або WebSocket з сканування пристрою.

Терміни

Базова інтеграція Eddystone-UID з розрахунком proximity — 4–7 днів. З фоновим скануванням, TLM-мониторингом та серверною аналітикою — 2–4 тижні. Оцінка після аналізу вимог до точності та розміру парку маяків.