Нативна розробка iOS-додатку на Swift

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Нативна розробка iOS-додатку на Swift
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Нативна розробка iOS-застосунку на Swift

Swift — не просто заміна Objective-C. Це інший спосіб думати про архітектуру: строга типізація, value semantics, async/await замість callback hell, SwiftUI-декларативність замість імперативного UIKit. Застосунок, написаний з урахуванням цих принципів, простіше підтримувати та масштабувати.

Архітектура: що вибираємо та чому

Для більшості продуктових застосунків ми використовуємо Clean Architecture з MVVM на рівні presentation. Розділення на шари — Domain, Data, Presentation — дозволяє тестувати бізнес-логіку без UI та без залежності від конкретного фреймворку даних.

ViewModel на Swift Concurrency: @MainActor для публікації стану в UI-потік, Task для фонової роботи. Немає ручного DispatchQueue.main.async — компілятор перевіряє потокобезпеку через Sendable та actor isolation.

Навігація. UIKit: Coordinator Pattern — AppCoordinator управляє UINavigationController, дочірні координатори відповідають за флоу (AuthFlow, MainFlow, OnboardingFlow). Це ізолює навігаційну логіку від ViewController'ів. SwiftUI: NavigationStack з NavigationPath для програмної навігації, Router-об'єкт як EnvironmentObject.

Залежності. Swift Package Manager замість CocoaPods там, де це можливо. SPM — нативний інструмент, не потребує pod install та не ломає workspace. Для пакетів, ще не мігрованих у SPM (рідкість у 2024), використовуємо CocoaPods точково.

Типовий стек: Alamofire або нативний URLSession для мережі, Combine або async/await для реактивності, Kingfisher для кешування зображень, swift-composable-architecture (TCA) для особливо складних стейт-машин.

Де теряється час на старте

Cold start. Застосунок запускається повільно, якщо в application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) відбувається занадто багато синхронної ініціалізації: SDK аналітики, Core Data stack, конфігурація Firebase. Рішення: ліниво ініціалізуємо некритичні сервіси, важкі операції на background queue, MetricKit для моніторингу часу запуску у продакшені.

Memory leaks у замиканнях. Класика: [weak self] забули в closure, переданому в NotificationCenter або Timer. Instruments → Leaks + Memory Graph Debugger — обов'язкова частина процесу до релізу. Xcode 15 додав попередження компілятора для частини таких випадків, але не для всіх.

UITableView та UICollectionView з важкими ячейками. Декодування JPEG на main thread при cellForRowAt — FPS падає при швидкому скролі. Переносимо декодування на background через ImageIO з явним kCGImageSourceShouldCacheImmediately: true, заповнюємо ячейку вже готовим CGImage. На iPhone SE 2nd gen різниця між правильним та неправильним підходом — 8 FPS vs 60 FPS при скролі ленти.

SwiftUI vs UIKit: як приймаємо рішення

Критерій UIKit SwiftUI
iOS мінімум iOS 13+ нормально, iOS 12- iOS 14+ для стабільної роботи
Кастомні анімації Повний контроль через Core Animation Обмежені, але розширюються з кожною версією
Продуктивність списків UICollectionView Compositional Layout — найкраща у класі List достатня для більшості; LazyVStack для кастома
Команда UIKit знають всі iOS-розробники SwiftUI потребує переосмислення паттернів
Складні жести UIGestureRecognizer — максимальний контроль gesture modifier + GestureState — достатньо у більшості випадків

Для нових проектів з iOS 16+ мінімумом — SwiftUI як основа, UIKit для компонентів, де SwiftUI ще не дотягує (кастомні клавіатурні аксесуари, деякі жестові взаємодії). Для підтримки iOS 14 — гібрид, де UIKit backbone та SwiftUI-екрани через UIHostingController.

Процес розробки

Старт проекту: аналіз вимог → технічне проектування архітектури → узгодження → розробка по спринтам. Кожен модуль супроводжується unit-тестами на бізнес-логіку (XCTest), критичні UI-флоу — UI-тестами (XCUITest).

CI/CD через Fastlane: fastlane test на кожен PR, fastlane beta для TestFlight, fastlane release для App Store. Сборки для тестувальників — автоматично при мерже в develop.

Firebase Crashlytics — підключаємо на початку проекту, не перед релізом. Краші у TestFlight ловимо заздалегідь.

Що впливає на строки

  • Кількість екранів та складність навігаційного флоу
  • Інтеграції: платежі (StoreKit 2), авторизація (Sign in with Apple, OAuth), карти (MapKit), камера/фото (AVFoundation, PhotosUI)
  • Необхідність підтримки iPad / Mac Catalyst
  • Наявність готового дизайну та API

Прямолінійне застосунок (авторизація, лента, профіль, деталі): 3–4 тижні. Продукт зі складною бізнес-логікою, кастомними компонентами та інтеграціями: 2–3 місяці. Вартість розраховується індивідуально після оцінки ТЗ.