Відрисовка екранів мобільного додатку під iOS (Human Interface Guidelines)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Відрисовка екранів мобільного додатку під iOS (Human Interface Guidelines)
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Відрисовка екранів мобільного додатка під iOS (Human Interface Guidelines)

Apple відхиляє додатки не тільки за код. Екрани, які ігнорують HIG — некоректні відступи, нестандартні жести, кастомні кнопки «Назад» поверх системної навігації — отримують замітки на етапі review за Guidelines 10.3 або напряму від користувачів через низький рейтинг.

Дизайн для iOS — це не «зробити красиво», а зрозуміти, де система сама забезпечує поведінку, а де потрібен кастом.

Що HIG регламентує на практиці

Safe Area та Dynamic Island. З iPhone 14 Pro safe area верхнього краю змінилася через Dynamic Island. Контент, прибитий до UIWindow.safeAreaInsets.top без урахування цього, перекривається островом. У Figma задаємо рамки під актуальні safe area кожного пристрою у лінійці — SE 3, iPhone 15, 15 Plus, 15 Pro, 15 Pro Max.

Мінімальний розмір тач-таргета. HIG вимагає 44×44 pt. Іконка в 20pt з відступами менше цього приводить до промахів. У Figma додаємо невидимий hit area шар поверх іконки — це наглядно фіксується в Handoff-специфікації.

Typography scale. iOS підтримує Dynamic Type: користувач збільшує шрифт у системних налаштуваннях, та додаток повинен це уважати. Використовуємо semantic text styles — Large Title, Headline, Body, Caption — замість фіксованих розмірів. Макет тестуємо при Accessibility size AX5 (найбільший), щоб переконатися, що текст не обрізається.

Колірна система. System colors (label, secondaryLabel, systemBackground, systemGroupedBackground) автоматично змінюються при переключенні Dark Mode. Кастомні кольори задаємо через Color Sets у Asset Catalog з варіантами Any та Dark. Жорсткодити #FFFFFF в коді — пряма дорога до зламаного Dark Mode.

Як будуємо екрани

Працюємо у Figma з iOS Design Kit (Apple офіційний) або Figma UI3 компонентами. Для кожного екрана — три фрейми: iPhone 15 (390pt), iPhone SE (375pt), iPhone 15 Plus (430pt). Для iPad-версії окремий набір.

Компоненти будуємо через Figma Auto Layout з урахуванням safe area: верхній padding від navigation bar, нижній від Home Indicator (34pt на пристроях без кнопки Home). UITabBar займає 49pt + safe area знизу — це потрібно враховувати в скроллящих списках, інакше останній елемент ховається під таббаром.

Екрани з Sheet (UISheetPresentationController) проектуємо в двох станах: .medium detent (половина екрана) та .large (майже повний екран). Ручка drag handle відображається стандартна системна — не малюємо свою без необхідності.

Навігація. Stack-навігація: стандартний chevron «Назад» з назвою попереднього екрана. Якщо текст не влізає — тільки chevron. Кастомні кнопки «X» для закриття використовуємо тільки для modal-презентацій, не для push. Це відповідає HIG та зменшує когнітивну навантаження.

З чого складається робота

Аудит існуючих екранів на відповідність HIG — якщо проект вже існує. Це виявляє нарушення до початку дизайну: нестандартні паттерни навігації, некоректні відступи, проблеми з доступністю.

Дизайн нових екранів з передачею в Handoff: анотації розмірів у pt, кольори через semantic names, шрифти з указанням Dynamic Type рівня, стани компонентів (normal, pressed, disabled, loading).

Окремо — прохождення чеклиста Apple accessibility: контрастність (мінімум 4.5:1 для тексту), підтримка VoiceOver (порядок фокуса, accessibility labels), Reduce Motion (альтернативні анімації).

Строки

Дизайн одного екрана зі всіма станами та специфікацією: 4–8 годин. Повний комплект екранів додатка (10–20 екранів): 3–5 днів. При наявності готової дизайн-системи — швидше. Вартість розраховується після аналізу обсягу та складності екранів.