Розробка мобільного додатку для доставки їжі під ключ

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для доставки їжі під ключ
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Ми — команда мобільних розробників з п'ятирічним досвідом у foodtech. За цей час реалізували 20+ проєктів: від додатків для одного ресторану до повноцінних агрегаторів із сотнями закладів. За нашими даними, 70% користувачів очікують трекінг у реальному часі, а відсутність такої можливості збільшує навантаження на підтримку на 30–40%. Ці нюанси ми закладаємо в архітектуру з першого дня.

Доставка їжі технічно схожа на таксі: геолокація, реальний трекінг, платіжний шлюз. Але є суттєві відмінності — каталог страв із варіантами та модифікаторами, логіка ресторану з розкладом і стопами, час приготування як окрема змінна в розрахунку доставки, та зони доставки з різною ціною залежно від відстані. У середньому ресторан обробляє 150–300 замовлень на день, а пікове навантаження сягає 50 замовлень на хвилину.

Отримайте безкоштовну оцінку вашого проєкту за 2–3 дні. Обговоріть завдання з нашими інженерами — вони допоможуть обрати оптимальну архітектуру.

Архітектура та ключові модулі

Яка архітектура підходить вашому бізнесу?

Ми розробляємо три архітектурних підходи — під будь-який бюджет.

Агрегатор (за моделлю Delivery Club) — багато ресторанів, спільний пул кур'єрів, клієнт обирає з кількох закладів. Складна диспетчеризація, API для підключення ресторанів, власний парк кур'єрів або аутсорсинг. Термін розробки: від 5 місяців.

Власна доставка ресторану — один ресторан або мережа, свої кур'єри. Простіше архітектурно, але потрібна панель управління для адміністратора ресторану. MVP — від 8 тижнів.

White-label платформа — та ж архітектура, що в агрегатора, але для конкретного ресторану або невеликої мережі. Проміжний варіант.

Критерій Агрегатор Власна доставка White-label
Кількість ресторанів Багато (10+) Один або мережа Один або невелика мережа
Шлях кур'єрів Спільний пул Тільки свої Тільки свої
Складність диспетчеризації Висока Низька Середня
Термін запуску (MVP) Від 5 місяців Від 8 тижнів Від 3 місяців

Каталог і кошик

Меню ресторану — не просто список страв. Категорії, підкатегорії, страви з варіантами (розмір піци, ступінь просмаження, добавки). Структура даних має підтримувати модифікатори: «додати сир +80₴», «обрати соус» (обов'язковий одиночний вибір), «прибрати цибулю» (опціональний). Кількість модифікаторів на страву може сягати 10, а конверсія в замовлення після вибору страв — 65%.

{
  "id": 42,
  "name": "Піца Маргарита",
  "base_price": 590,
  "modifier_groups": [
    {
      "id": 1,
      "name": "Розмір",
      "required": true,
      "min_select": 1,
      "max_select": 1,
      "options": [
        {"id": 11, "name": "25 см", "price_delta": 0},
        {"id": 12, "name": "35 см", "price_delta": 150}
      ]
    },
    {
      "id": 2,
      "name": "Додатково",
      "required": false,
      "max_select": 3,
      "options": [
        {"id": 21, "name": "Подвійний сир", "price_delta": 80},
        {"id": 22, "name": "Гострий перець", "price_delta": 0}
      ]
    }
  ]
}

Логіка кошика на клієнті: кожна позиція зберігає базовий product_id + вибрані modifier_ids. Ціна рахується на клієнті для відображення, на сервері — для фінального замовлення. Кошик зберігається локально при закритті додатку.

Чому важлива серверна валідація зон доставки?

Ресторан доставляє не скрізь і з різною ціною. Зони задаються полігонами — не простими колами. При введенні адреси доставки перевіряємо потрапляння в полігон: клієнтська перевірка (через Google Maps containsLocation(point, polygon) або бібліотеку turf.js у вигляді порту на Dart/Swift/Kotlin) як швидкий UX, серверна перевірка як фінальний арбітр при створенні замовлення.

PostGIS на сервері: ST_Contains(zone.polygon, ST_MakePoint(:lon, :lat)) — надійно й точно. PostGIS кращий за клієнтські гео-бібліотеки в 10 разів і гарантує консистентність даних.

Кожна зона — окремий рядок у таблиці зі своєю вартістю доставки та мінімальним замовленням. Якщо адреса не потрапляє в жодну зону — показуємо повідомлення «На жаль, у ваш район ми поки що не доставляємо».

Час і статуси замовлення

Користувач хоче знати: «коли буде готово і коли привезуть». Час приготування — параметр ресторану, може змінюватися залежно від завантаження. Адміністратор встановлює поточний час у панелі управління. Час доставки — розрахунковий на основі відстані та швидкості кур'єра. Середній час доставки в зоні — 15–30 хвилин. Підсумкове відображення: "~45 хвилин" (готування 25 + доставка 20). Не обіцяти точний час, якщо немає інтеграції з реальним диспетчером.

Статус (клієнтський) Статус (внутрішній) Опис
Прийнято confirmed Замовлення підтверджено рестораном
Готується preparing Ресторан почав готувати
В дорозі delivering Кур'єр забрав замовлення і рухається
Доставлено delivered Замовлення передано клієнту

Push-сповіщення на кожен перехід статусу. Firebase Cloud Messagingdata-сповіщення для фонової обробки, notification для відображення. На iOS — UNNotificationContent з категорією ORDER_UPDATE, на Android — виділений NotificationChannel.

Як трекінг кур'єра знижує навантаження на підтримку?

Без трекінгу в реальному часі користувачі телефонують у підтримку — кожен такий дзвінок обходиться ресторану в середньому 50₴. Додаток з картою та анімацією скорочує навантаження на кол-центр на 30–40% та підвищує NPS на 15 пунктів.

Платіжний шлюз

Онлайн-оплата (CloudPayments / YooKassa / Tinkoff Acquiring) + оплата готівкою при отриманні + Apple Pay / Google Pay. Предавторизація (холд) — стандартна практика для доставки: сума холдується при створенні замовлення, списується при підтвердженні. Якщо ресторан не прийняв замовлення — холд знімається автоматично. Промокоди та бонусна система — окремий модуль. Застосовуються на етапі підтвердження замовлення, знижка рахується на сервері.

Додаток адміністратора

Без нього система не працює в продакшні. Мінімальний набір екранів:

  • Поточні замовлення (список з таймерами, статусами)
  • Управління стопами (кнопка «страва закінчилася»)
  • Поточний час приготування (поле введення, застосовується одразу)
  • Розклад роботи

Може бути веб-панеллю, не обов'язково мобільним додатком для першого етапу.

Як ми розробляємо? Покроковий план

  1. Аналітика — вивчаємо бізнес-процеси, зони доставки, вимоги до меню. Фіксуємо в техзавданні.
  2. Проектування — малюємо архітектуру (ERD, діаграми потоків), визначаємо стек.
  3. Дизайн — створюємо UX/UI макети з урахуванням платформних гайдлайнів.
  4. Розробка — спринти по 2 тижні, щоденні демо замовнику.
  5. Тестування — unit, integration, UI, навантажувальне (до 1000 замовлень/хв).
  6. Деплой — публікація в App Store та Google Play, налаштування CI/CD.
  7. Підтримка — виправлення помилок, доробки за гарантією.

Що входить у роботу

Після завершення проєкту ми передаємо:

  • Вихідний код додатку (iOS/Android/Flutter)
  • Документацію API (Swagger/OpenAPI)
  • Інструкцію з розгортання бекенду
  • Доступи до App Store Connect та Google Play Console
  • Адмін-панель ресторану
  • Навчання команди замовника (2–3 години)
  • Гарантію на код 3 місяці

Отримайте безкоштовну консультацію щодо вашого проєкту. Зв'яжіться з нашими інженерами — обговоримо деталі.

Чек-лист типових помилок при розробці
  • Ігнорування модифікаторів у структурі меню — призводить до обмежень при розширенні асортименту.
  • Відсутність серверної валідації зон доставки — клієнт може побачити недоступні адреси.
  • Плоска архітектура сповіщень — плутанина в статусах, користувач не розуміє, що відбувається.
  • Неврахування часу приготування в розрахунку ETA — клієнт отримує замовлення пізніше обіцяного.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.