Ми — команда мобільних розробників з п'ятирічним досвідом у foodtech. За цей час реалізували 20+ проєктів: від додатків для одного ресторану до повноцінних агрегаторів із сотнями закладів. За нашими даними, 70% користувачів очікують трекінг у реальному часі, а відсутність такої можливості збільшує навантаження на підтримку на 30–40%. Ці нюанси ми закладаємо в архітектуру з першого дня.
Доставка їжі технічно схожа на таксі: геолокація, реальний трекінг, платіжний шлюз. Але є суттєві відмінності — каталог страв із варіантами та модифікаторами, логіка ресторану з розкладом і стопами, час приготування як окрема змінна в розрахунку доставки, та зони доставки з різною ціною залежно від відстані. У середньому ресторан обробляє 150–300 замовлень на день, а пікове навантаження сягає 50 замовлень на хвилину.
Отримайте безкоштовну оцінку вашого проєкту за 2–3 дні. Обговоріть завдання з нашими інженерами — вони допоможуть обрати оптимальну архітектуру.
Архітектура та ключові модулі
Яка архітектура підходить вашому бізнесу?
Ми розробляємо три архітектурних підходи — під будь-який бюджет.
Агрегатор (за моделлю Delivery Club) — багато ресторанів, спільний пул кур'єрів, клієнт обирає з кількох закладів. Складна диспетчеризація, API для підключення ресторанів, власний парк кур'єрів або аутсорсинг. Термін розробки: від 5 місяців.
Власна доставка ресторану — один ресторан або мережа, свої кур'єри. Простіше архітектурно, але потрібна панель управління для адміністратора ресторану. MVP — від 8 тижнів.
White-label платформа — та ж архітектура, що в агрегатора, але для конкретного ресторану або невеликої мережі. Проміжний варіант.
| Критерій |
Агрегатор |
Власна доставка |
White-label |
| Кількість ресторанів |
Багато (10+) |
Один або мережа |
Один або невелика мережа |
| Шлях кур'єрів |
Спільний пул |
Тільки свої |
Тільки свої |
| Складність диспетчеризації |
Висока |
Низька |
Середня |
| Термін запуску (MVP) |
Від 5 місяців |
Від 8 тижнів |
Від 3 місяців |
Каталог і кошик
Меню ресторану — не просто список страв. Категорії, підкатегорії, страви з варіантами (розмір піци, ступінь просмаження, добавки). Структура даних має підтримувати модифікатори: «додати сир +80₴», «обрати соус» (обов'язковий одиночний вибір), «прибрати цибулю» (опціональний). Кількість модифікаторів на страву може сягати 10, а конверсія в замовлення після вибору страв — 65%.
{
"id": 42,
"name": "Піца Маргарита",
"base_price": 590,
"modifier_groups": [
{
"id": 1,
"name": "Розмір",
"required": true,
"min_select": 1,
"max_select": 1,
"options": [
{"id": 11, "name": "25 см", "price_delta": 0},
{"id": 12, "name": "35 см", "price_delta": 150}
]
},
{
"id": 2,
"name": "Додатково",
"required": false,
"max_select": 3,
"options": [
{"id": 21, "name": "Подвійний сир", "price_delta": 80},
{"id": 22, "name": "Гострий перець", "price_delta": 0}
]
}
]
}
Логіка кошика на клієнті: кожна позиція зберігає базовий product_id + вибрані modifier_ids. Ціна рахується на клієнті для відображення, на сервері — для фінального замовлення. Кошик зберігається локально при закритті додатку.
Чому важлива серверна валідація зон доставки?
Ресторан доставляє не скрізь і з різною ціною. Зони задаються полігонами — не простими колами. При введенні адреси доставки перевіряємо потрапляння в полігон: клієнтська перевірка (через Google Maps containsLocation(point, polygon) або бібліотеку turf.js у вигляді порту на Dart/Swift/Kotlin) як швидкий UX, серверна перевірка як фінальний арбітр при створенні замовлення.
PostGIS на сервері: ST_Contains(zone.polygon, ST_MakePoint(:lon, :lat)) — надійно й точно. PostGIS кращий за клієнтські гео-бібліотеки в 10 разів і гарантує консистентність даних.
Кожна зона — окремий рядок у таблиці зі своєю вартістю доставки та мінімальним замовленням. Якщо адреса не потрапляє в жодну зону — показуємо повідомлення «На жаль, у ваш район ми поки що не доставляємо».
Час і статуси замовлення
Користувач хоче знати: «коли буде готово і коли привезуть». Час приготування — параметр ресторану, може змінюватися залежно від завантаження. Адміністратор встановлює поточний час у панелі управління. Час доставки — розрахунковий на основі відстані та швидкості кур'єра. Середній час доставки в зоні — 15–30 хвилин. Підсумкове відображення: "~45 хвилин" (готування 25 + доставка 20). Не обіцяти точний час, якщо немає інтеграції з реальним диспетчером.
| Статус (клієнтський) |
Статус (внутрішній) |
Опис |
| Прийнято |
confirmed |
Замовлення підтверджено рестораном |
| Готується |
preparing |
Ресторан почав готувати |
| В дорозі |
delivering |
Кур'єр забрав замовлення і рухається |
| Доставлено |
delivered |
Замовлення передано клієнту |
Push-сповіщення на кожен перехід статусу. Firebase Cloud Messaging — data-сповіщення для фонової обробки, notification для відображення. На iOS — UNNotificationContent з категорією ORDER_UPDATE, на Android — виділений NotificationChannel.
Як трекінг кур'єра знижує навантаження на підтримку?
Без трекінгу в реальному часі користувачі телефонують у підтримку — кожен такий дзвінок обходиться ресторану в середньому 50₴. Додаток з картою та анімацією скорочує навантаження на кол-центр на 30–40% та підвищує NPS на 15 пунктів.
Платіжний шлюз
Онлайн-оплата (CloudPayments / YooKassa / Tinkoff Acquiring) + оплата готівкою при отриманні + Apple Pay / Google Pay. Предавторизація (холд) — стандартна практика для доставки: сума холдується при створенні замовлення, списується при підтвердженні. Якщо ресторан не прийняв замовлення — холд знімається автоматично. Промокоди та бонусна система — окремий модуль. Застосовуються на етапі підтвердження замовлення, знижка рахується на сервері.
Додаток адміністратора
Без нього система не працює в продакшні. Мінімальний набір екранів:
- Поточні замовлення (список з таймерами, статусами)
- Управління стопами (кнопка «страва закінчилася»)
- Поточний час приготування (поле введення, застосовується одразу)
- Розклад роботи
Може бути веб-панеллю, не обов'язково мобільним додатком для першого етапу.
Як ми розробляємо? Покроковий план
- Аналітика — вивчаємо бізнес-процеси, зони доставки, вимоги до меню. Фіксуємо в техзавданні.
- Проектування — малюємо архітектуру (ERD, діаграми потоків), визначаємо стек.
- Дизайн — створюємо UX/UI макети з урахуванням платформних гайдлайнів.
- Розробка — спринти по 2 тижні, щоденні демо замовнику.
- Тестування — unit, integration, UI, навантажувальне (до 1000 замовлень/хв).
- Деплой — публікація в App Store та Google Play, налаштування CI/CD.
- Підтримка — виправлення помилок, доробки за гарантією.
Що входить у роботу
Після завершення проєкту ми передаємо:
- Вихідний код додатку (iOS/Android/Flutter)
- Документацію API (Swagger/OpenAPI)
- Інструкцію з розгортання бекенду
- Доступи до App Store Connect та Google Play Console
- Адмін-панель ресторану
- Навчання команди замовника (2–3 години)
- Гарантію на код 3 місяці
Отримайте безкоштовну консультацію щодо вашого проєкту. Зв'яжіться з нашими інженерами — обговоримо деталі.
Чек-лист типових помилок при розробці
- Ігнорування модифікаторів у структурі меню — призводить до обмежень при розширенні асортименту.
- Відсутність серверної валідації зон доставки — клієнт може побачити недоступні адреси.
- Плоска архітектура сповіщень — плутанина в статусах, користувач не розуміє, що відбувається.
- Неврахування часу приготування в розрахунку ETA — клієнт отримує замовлення пізніше обіцяного.
Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг
Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.
Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків
На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.
На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.
Як збалансувати точність та енергоспоживання?
Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.
На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:
-
PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
-
PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
-
PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
-
PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту
Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.
На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.
Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.
Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз
| SDK |
Платформа |
Офлайн-карти |
Кастомний стиль |
Без Google Services |
| Google Maps SDK |
iOS/Android |
Ні (тільки Maps API) |
Так (Cloud-based) |
Ні |
| MapKit |
iOS |
Ні |
Обмежено |
Так |
| Mapbox Maps |
iOS/Android |
Так |
Повністю |
Так |
| HERE Maps |
iOS/Android |
Так |
Так |
Так |
| OpenStreetMap + MapLibre |
iOS/Android/Flutter |
Так |
Повністю |
Так |
Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.
Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.
Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).
Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок
Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.
Геофенсинг: причини затримки спрацювання
Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.
На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.
На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.
Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.
Трекінг маршрутів і фонова геолокація
Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.
На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.
Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.
На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.
Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.
Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес
- Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
- Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
- Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
- Реалізація трекінгу/геозон — додаємо
CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
- Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
- Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
- Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.
Терміни та що входить у роботу
| Етап |
Термін |
Склад deliverables |
| Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком |
1–2 тижні |
Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки |
| Геофенсинг з push-сповіщеннями |
2–3 тижні |
Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках |
| Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) |
4–6 тижнів |
Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї |
Що ви отримаєте в будь-якому випадку:
- Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
- Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
- Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
- Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
- Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox
Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.
Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.