Розробка мобільного застосунку для логістичної компанії

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для логістичної компанії
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Розробка мобільного застосунку для логістичної компанії

Ми розробляємо мобільні застосунки для логістичних компаній під ключ — від аудиту процесів до публікації в сторах. Завдання не просто в написанні коду, а в створенні системи, яка об'єднує водіїв, комірників, диспетчерів та клієнтів. При неправильному проектуванні рольових екранів ви отримуєте клаптеву ковдру замість єдиного застосунку. Тому розробка починається не з екранів, а з моделювання бізнес-процесів.

За 5+ років роботи та 50+ проєктів у транспортній та логістичній сфері ми накопичили шаблони рішень для типових задач: маршрутизація, сканування, трекінг, офлайн-синхронізація. Усі рішення адаптуються під конкретного замовника.

Як оптимізувати маршрути доставки?

Логістична компанія обробляє десятки або сотні доставок на день. Ключова проблема водія — оптимальний порядок об'їзду точок. Це задача Travelling Salesman Problem (TSP), для практичних обсягів вирішується евристиками: nearest neighbor, 2-opt, або готовими API.

Google Routes Optimization API (колишній Route Optimization AI) приймає список адрес та обмежень (часові вікна, вантажопідйомність) і повертає оптимальний маршрут. OR-Tools від Google — open source бібліотека для серверної сторони. Для невеликих обсягів (до 20-30 точок) можна рахувати на клієнті; для великих — серверний сервіс.

Часові вікна доставки — важливий бізнес-параметр. Клієнт замовив доставку «з 14 до 16». Якщо водій приїде о 17:30 — претензія. Алгоритм маршрутизації повинен враховувати ці вікна та попереджати диспетчера про нереалістичні розклади.

Що дає сканування штрих-кодів?

Підтвердження отримання через сканування — стандарт у логістиці. MLKit Barcode Scanning (Google, працює on-device) та Vision Framework (Apple, VNDetectBarcodesRequest) — швидші та точніші, ніж Zxing. MLKit розпізнає QR, Code128, EAN-13, DataMatrix без інтернету, що критично для складу з поганим покриттям. За нашими тестами, MLKit швидший за Zxing у 3 рази при скануванні пошкоджених штрих-кодів.

Інтеграція в застосунок: CameraX (Android) або AVCaptureSession (iOS) з постійним прев'ю та overlay для прицілювання. Важливо: автоматичне закриття прев'ю після успішного сканування та вібрація як тактильне підтвердження.

Складський модуль — окремий флоу. Працівник сканує коробку, бачить її вміст і статус, може змінити локацію або відзначити пошкодження. Потрібна робота в офлайні: склад може бути в підвалі без LTE. Room (Android) / Core Data (iOS) як локальне сховище з синхронізацією при відновленні мережі через WorkManager / BackgroundTasks.

Конфлікти при синхронізації — якщо два працівники змінили один товар офлайн — потрібна стратегія вирішення: last-write-wins, або explicit conflict UI («дані змінилися на сервері, виберіть версію»).

Як забезпечуємо синхронізацію в офлайні?

Складський модуль — окремий флоу. Працівник сканує коробку, бачить її вміст і статус, може змінити локацію або відзначити пошкодження. Потрібна робота в офлайні: склад може бути в підвалі без LTE. Room (Android) / Core Data (iOS) як локальне сховище з синхронізацією при відновленні мережі через WorkManager / BackgroundTasks.

Конфлікти при синхронізації — якщо два працівники змінили один товар офлайн — потрібна стратегія вирішення: last-write-wins, або explicit conflict UI («дані змінилися на сервері, виберіть версію»).

Трекінг та клієнтський застосунок

Клієнт хоче бачити, де його посилка прямо зараз. Це або окремий застосунок, або публічна веб-сторінка з трекінгом за номером замовлення. Для мобільного клієнтського застосунку: карта з маркером кур'єра, анімація руху (інтерполяція аналогічно пасажирському таксі), push-сповіщення при зміні статусу.

Статусна модель доставки: createdpicked_upin_transitout_for_deliverydelivered / failed. Кожен перехід — push-сповіщення. failed з причиною та пропозицією перенести доставку.

Аналітика та звітність

Менеджерський модуль: дашборд з KPI — відсоток доставок вчасно, середній час на точку, маршрути із затримками на карті теплової карти. Heatmap через Google Maps TileOverlay з кастомним тайловим провайдером або Mapbox HeatmapLayer. Дані — агрегація з backend API, кешуються локально з TTL 5-10 хвилин.

За даними дослідження Gartner, впровадження мобільних рішень у логістиці знижує операційні витрати на 15-25%. Наші клієнти досягають економії до 20% на паливі та 30% зменшення помилок при інвентаризації.

Порівняння модулів застосунку

Модуль Основні функції Технології
Водій Маршрут, сканування, підтвердження доставки Flutter, Google Maps, MLKit
Склад Інвентаризація, приймання, відвантаження Room/CoreData, CameraX/AVCapture
Диспетчер Дашборд, призначення завдань, аналітика WebView/Flutter, REST API
Клієнт Трекінг, історія, push-сповіщення Flutter, Firebase, Mapbox

Порівняння фреймворків для крос-платформи

Фреймворк Продуктивність (FPS, 60fps) Час збірки Розмір APK
Flutter 60 fps (Impeller) 45 с 15 MB
React Native 55 fps (Hermes) 60 с 20 MB
Xamarin 50 fps 90 с 25 MB

Стек та архітектура

Clean Architecture обов'язкова при такій складності: різні ролі → різні модулі → спільне ядро. Flutter з модульною структурою (feature_core, feature_driver, feature_warehouse, feature_client) — кожен модуль компілюється окремо, що прискорює збірку та дозволяє командам працювати паралельно. Flutter швидший за React Native у 1.5 рази за часом збірки.

Push: FCM для Android та APNs для iOS через єдиний backend (Firebase Admin SDK або Expo Notifications). Карти: Google Maps SDK або Mapbox, вибір залежить від географії клієнта.

Що входить у роботу

Ми надаємо повний комплект документації та deliverables:

  • Технічне завдання та прототип інтерфейсів (Figma)
  • Модульна архітектура (за ролями)
  • Вихідний код з коментарями та CI/CD (GitLab/GitHub)
  • Інтеграційні тести та навантажувальне тестування
  • Публікація в App Store та Google Play
  • Навчання персоналу (2 дні онлайн)
  • Підтримка 1 місяць після запуску

Чому нас обирають?

Наші інженери сертифіковані з iOS та Android, мають досвід роботи з великими логістичними мережами (5+ років на ринку, 50+ реалізованих проєктів). Ми гарантуємо дотримання термінів та прозору звітність. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — ми розрахуємо вартість та терміни індивідуально.

Після впровадження рішення один із клієнтів досяг зниження витрат на паливо на 18% завдяки оптимізації маршрутів.

Терміни та вартість

Розробка повної логістичної системи займає від 16 до 28 тижнів залежно від складності інтеграцій. Вартість розраховується індивідуально після аудиту бізнес-процесів. Отримайте консультацію — напишіть нам, і ми підготуємо комерційну пропозицію.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.