Розробка мобільного додатку для купонів та знижок

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для купонів та знижок
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Розробка мобільного додатку для купонів та знижок

Ми спеціалізуємося на створенні мобільних додатків для програм лояльності: від MVP до масштабованих рішень. Додаток для купонів та знижок здається простим, але реальні складнощі починаються з інтеграції геолокації («знижки поруч зі мною»), push-сповіщень («ти в торговому центрі — ось знижка»), партнерських API торгових мереж та системи погашення купонів без шахрайства. За 5+ років на ринку ми реалізували понад 30 проектів у цій ніші, тому знаємо кожну нетривіальну деталь. Один із ключових викликів — захист від скріншотів та повторного використання купонів. Наш підхід поєднує токенізацію та dynamic QR, що зводить фрод до мінімуму.

Геолокаційні пропозиції

Чому геолокація критична для конверсії?

«Знижки поруч» — це або простий запит до API з поточними координатами, або proximity marketing через геофенсинг. Без геолокації ви втрачаєте до 40% кліків — користувач не хоче вводити адресу. Реалізація має бути безшовною та енергоефективною.

Простий варіант: користувач відкриває додаток → поточні координати → GET /offers?lat=55.75&lng=37.61&radius=1000. Працює лише при відкритому додатку.

Геофенсинг: додаток реєструє геофенси навколо торгових точок-партнерів. При вході — push-сповіщення з актуальними знижками цього магазину. На iOS — CLCircularRegion, ліміт 20 регіонів одночасно (див. Documentation Apple Core Location). Якщо партнерів 500 — потрібна динамічна реєстрація найближчих 20 при зміні місцезнаходження.

Алгоритм: при значній зміні місцезнаходження (startMonitoringSignificantLocationChanges()) — запит 20 найближчих магазинів, перереєстрація геофенсів. На Android — аналогічно, але через GeofencingClient з лімітом 100 геофенсів.

BLE-beacon proximity (Eddystone, iBeacon): додаток виявляє маяки в магазині — push з персоналізованою пропозицією. CoreBluetooth / Android BluetoothLeScanner. Вимагає від партнера встановлення маяків, що ускладнює B2B-продаж. Зате точність — метри, не сотні метрів.

Як налаштувати геофенсинг за 3 кроки?

  1. Отримайте список координат усіх магазинів-партнерів.
  2. На iOS зареєструйте до 20 CLCircularRegion з радіусом 100–500 метрів. На Android використовуйте GeofencingClient з радіусом від 50 метрів.
  3. В обробнику входу в регіон (iOS: CLLocationManagerDelegate, Android: GeofencingEvent) відправте push-сповіщення з персоналізованим купоном.

Відображення та фільтрація купонів

Список купонів — RecyclerView (Android) / LazyVStack (SwiftUI). Картка купона: зображення, назва магазину, розмір знижки, термін дії, відстань. Skeleton loading поки завантажується.

Фільтри: категорія, відстань, відсоток знижки, онлайн/офлайн. Сортування: за відстанню, за розміром знижки, за терміном закінчення. Все на сервері — клієнт лише передає параметри фільтрації.

Картковий flip-анімація для розкриття умов купона — CATransform3DMakeRotation (UIKit) / .rotation3DEffect (SwiftUI). Не обов'язкова, але виглядає живо.

Як захистити купони від шахрайства?

Це ключове технічне завдання. Купон не можна зробити статичним QR-кодом — його можна сфотографувати та використовувати багаторазово.

Одноразовий токен: при натисканні «використати» — запит до сервера, сервер генерує JWT з exp: now + 300sec та used: false. QR-код з токеном показується 5 хвилин. Касир сканує → сервер позначає used: true. Повторне сканування — помилка «купон вже використано». Токен безпечніший за статичний QR у 100 разів.

Динамічний QR: QR змінюється кожні 30 секунд (TOTP-підхід). Сервер знає поточне значення, касир бачить актуальний код. Складніший у реалізації, захист від скріншоту.

Штрих-код магазину: користувач показує номер картки лояльності, знижка застосовується на касі автоматично. Потребує інтеграції з касовим ПЗ партнера.

Для більшості кейсів достатньо одноразового токена з 5-хвилинним lifetime.

Метод Безпека Складність Час життя
Статичний QR Низька Дуже низька Нескінченно
Одноразовий токен Висока Середня 5 хвилин
Динамічний QR (TOTP) Дуже висока Висока 30 секунд
Деталі реалізації push-сповіщень

Для iOS використовуємо APNs через UNUserNotificationCenter, для Android — FCM з FirebaseMessagingService. Для гео-тригерів на iOS потрібен дозвіл requestAlwaysAuthorization. На Android — ACCESS_BACKGROUND_LOCATION. Без явної згоди користувача push не прийдуть.

Як персоналізувати пропозиції для користувачів?

Історія купонів користувача → ML-рекомендації (опціонально). Простий варіант без ML: категорії інтересів у профілі, push лише за цікавими категоріями. Користувач вибрав «кафе» та «спорт» — не отримує купони на одяг.

Обрані магазини: підписка на знижки конкретного партнера. При появі нового купона — push-сповіщення з deep link на картку купона.

Підхід Персоналізація Складність
Категорії інтересів Середня Низька
ML-рекомендації Висока Висока
Підписка на магазини Середня Низька

Інтеграція з партнерами

Партнерський кабінет (веб) — окрема тема. Мобільна частина лише споживає API. Але API має підтримувати різні моделі купонів: відсоткова знижка, фіксована сума, «купи N отримай M», бонусні бали.

Кешбек — якщо користувач показав купон, касир підтвердив через партнерський термінал → додаток нараховує бали. Баланс балів у додатку, історія нарахувань, виведення або обмін на купони.

Стек: Flutter або React Native, Google Maps SDK для карти з магазинами, Firebase Cloud Messaging для push, Mapbox для геофенсингу (або нативні API), CoreBluetooth / BLE для beacon.

Що входить в роботу

  • Аналітика та прототипування: UX-дослідження, user stories, прототип у Figma.
  • Дизайн: UI/дизайн-система, адаптивні екрани під iOS та Android.
  • Розробка: Backend (API, адмінка), мобільний додаток (iOS/Android/Flutter/RN), інтеграція з партнерськими API.
  • Тестування: функціональне, навантажувальне, на реальних пристроях (iOS/Android).
  • Деплой: публікація в App Store та Google Play, налаштування push-сповіщень (APNs/FCM).
  • Документація: архітектурна, API, інструкції для партнерів.
  • Навчання: тренінг для адміністраторів партнерського кабінету.
  • Підтримка: гарантійне обслуговування 1 місяць, далі за SLA.

Термін: від 8 до 14 тижнів. Вартість розраховується індивідуально.

Отримайте консультацію по вашому проекту — напишіть нам. Замовте розробку під ключ з гарантією якості.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.