Розробка мобільного застосунку для скелелазіння

Розробка мобільного застосунку для скелелазіння Ми створюємо мобільні застосунки для скелелазів з нуля або доопрацьовуємо існуючі. Ключова проблема більшості рішень — відсутність повноцінної офлайн-карти та зручної системи категоризації складності. Наш застосунок об'єднує каталог з 20 000+ маршру

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для скелелазіння
Простий
від 1 тижня до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    599

Розробка мобільного застосунку для скелелазіння

Ми створюємо мобільні застосунки для скелелазів з нуля або доопрацьовуємо існуючі. Ключова проблема більшості рішень — відсутність повноцінної офлайн-карти та зручної системи категоризації складності. Наш застосунок об'єднує каталог з 20 000+ маршрутів, щоденник сходжень, карту з кластеризацією та соціальний шар — все в одному стеку.

Як ми забезпечуємо коректну оцінку складності?

Складність — критичний параметр для скелелазів. Ми зберігаємо числове поле difficulty_numeric (float) для сортування, а поруч — рядкове представлення за кожною системою. Таблиця перекладу між системами: UIAA 7+ = fr 7b = YDS 5.12b. Користувач обирає бажану систему в налаштуваннях, застосунок конвертує. Фільтр при пошуку підтримує діапазон складності, тип маршруту, орієнтацію, довжину та висоту. На iOS використовуємо UICollectionView з compositional layout, на Android — FlowRow чіпів у Material3.

Порівняння систем оцінки складності

Система Приклад рівня Типове застосування
UIAA VII+ Альпінізм, європейські скелі
Французька 7b Спортивне лазіння
YDS (Yosemite) 5.12b Північна Америка
E-grade 5c / E2 Британський trad

Порівняння форматів офлайн-карт

Формат Розмір району Час завантаження Підтримка кластеризації
MBTiles 20-50 МБ 10-30 сек Так
Vector tiles 5-15 МБ 5-10 сек Так
Кешовані растри 100-300 МБ 2-5 хв Ні

База маршрутів: структура даних

Кожен маршрут містить: назву, координати скелі (точка старту), систему складності, довжину в метрах, кількість мотузок, тип (sport/trad/bouldering/multi-pitch), орієнтацію (N/S/E/W), перше проходження (ім'я, рік), опис проходження (beta) та фото з розміткою лінії. Ми використовуємо відкриті дані з API theCrag як основу, доповнюючи їх користувацьким контентом. Фото маршруту з намальованою лінією проходження реалізовано на клієнті через Canvas/CALayer з жестом UIPanGestureRecognizer. Overlay зберігається як SVG Path — можна редагувати.

Чому офлайн-карти критичні для скелелазіння?

Скелелази часто їдуть у місця без мережі. Офлайн-карта у форматі MBTiles завантажується заздалегідь (20-50 МБ на скельний район). Кластеризація на малих зуму реалізована через MapboxAnnotationOrchestrator. Тап на кластер — zoom in, тап на скелю — sheet з прев'ю (кількість маршрутів, діапазон складності, фото). Два режими карти: outdoor (скельні райони) та indoor (скеледроми з адресами, розкладом, цінами). Наша система кластеризації на Mapbox працює в 3 рази швидше за стандартну реалізацію на Google Maps.

Синхронізація змін після повернення в мережу відбувається через CloudKit (iOS) або Firebase (Android) з вирішенням конфліктів за last-write-wins. Користувач може примусово запустити синхронізацію вручну. Всі медіафайли завантажуються у фоні, щоб не блокувати UI.

Щоденник сходжень та gamification

Логбук: дата, маршрут, тип проходження (redpoint/onsight/flash/attempt), партнер, нотатки. Статистика: всього метрів, розподіл за складністю (гістограма), прогрес redpoints за рік. Wishlist маршрутів — «хочу пройти». Позначка маршрутів прапорцями: done/project/tried. Gamification-шар: досягнення («перший 7а», «100 маршрутів», «всі маршрути Криму»).

Спільнота

Стрічка сходжень — друзі поділилися redpoint. Коментарі до маршрутів (умови, «ключ змістився», «болт розбитий»). Актуальність умов — окремий тип запису з TTL: «маршрут мокрий» втрачає актуальність через 72 години.

Що входить у роботу

  1. Аналітика: інтерв'ю з користувачами, конкурентний аналіз, узгодження вимог.
  2. Проектування: UX-схеми, технічний дизайн (архітектура, вибір стеку: Swift 5.9+/Kotlin з Jetpack Compose, Flutter 3.x за бажанням).
  3. Реалізація: верстка екранів, інтеграція API (REST/GraphQL), реалізація офлайн-режиму (Realm sync/Firebase), push-сповіщення (APNs/FCM), вбудовані покупки (StoreKit 2 / Billing 6).
  4. Тестування: unit-тести, UI-тести, навантажувальне тестування, ручне QA.
  5. Деплой: публікація в App Store та Google Play, налаштування Review Guidelines, TestFlight та Firebase App Distribution.
  6. Пост-релізна підтримка: моніторинг, оновлення, фікси.

Така архітектура знижує витрати на підтримку та прискорює впровадження нових функцій, забезпечуючи економію до 30% у порівнянні з хаотичною розробкою. Вартість розробки окупається за 6–12 місяців за рахунок вбудованих покупок та зростання аудиторії.

Строки

Базовий застосунок (каталог маршрутів, фільтри, карта, щоденник) — 6-10 тижнів. З UGC-фото з розміткою ліній, офлайн-картами та повним співтовариством — 3-5 місяців. Вартість розраховується індивідуально.

Наша команда розробила 15+ мобільних застосунків для фітнесу та outdoor-тематики, включаючи застосунки з подібними вимогами до офлайн-режиму та соціального шару. Гарантуємо відповідність гайдлайнам App Store та Google Play.

Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт і запропонуємо відповідний стек. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі та отримати персональну пропозицію.