Розробка мобільного додатку для служби таксі (пасажир)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для служби таксі (пасажир)
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Розробка мобільного додатку для служби таксі (пасажир)

Поле введення адреси — найчастіше використовуване в додатку. Якщо автодоповнення працює повільніше 150 мс, користувач іде. Real-time карта з рухомими машинами — ще одна больова точка: смикані іконки викликають негативні відгуки. Платежі — третій камінь спотикання: нечитабельні помилки або довга обробка списують лояльність. На кожному проєкті ми стикаємося з цими вузькими місцями і знаємо, як їх обійти. Ми накопичили досвід на 30+ проєктах і знаємо, як уникнути цих проблем.

Як забезпечити автодоповнення адреси за 150 мс?

Google Places Autocomplete API дає якісні результати, але при великому обсязі запитів дорого. Mapbox Search API у 2-3 рази дешевший при порівнянній якості. Для СНД ефективний 2GIS Suggest API. Використовуйте sessionToken у Google Places API: один токен об'єднує серію автодоповнень + один Place Details запит в одну billing session. Без токена кожен символ — окремий запит за повною ціною. Економія може сягати $500 на місяць при 10 000 поїздок на день. Альтернатива — Mapbox, який знижує витрати на 60-70%.

API Швидкість Вартість на 10 000 запитів Регіон
Google Places Autocomplete 150-200 мс ~$2.83 (без sessionToken) Весь світ
Mapbox Search API 100-150 мс ~$1.00 (з пакетом) Весь світ
2GIS Suggest API 100-200 мс Безкоштовно до 100 000 запитів/день СНД

Визначення поточного місцезнаходження як точки посадки: CLLocationManager / FusedLocationProviderClient з одноразовим запитом (requestLocation() на iOS), потім reverse geocoding для отримання читабельної адреси. Точність важлива: якщо reverse geocoding повертає «вулиця N» замість «вулиця N, 15» — користувач не зрозуміє, куди приїде машина.

Чому інтерполяція машин критична для UX?

Real-time рух машин на карті — це анімація маркерів за отриманими координатами. Наївна реалізація: отримав нову координату → переставив маркер. Результат — смикані іконки машин.

Правильна реалізація — інтерполяція між точками. На iOS: CADisplayLink з розрахунком проміжних позицій, GMSMarker.position змінюється плавно через CABasicAnimation. На Android: ValueAnimator з LatLngInterpolator — анімуємо LatLng маркера між попередньою та новою позицією за час, що дорівнює інтервалу оновлення (зазвичай 3-5 секунд). Іконка машини має також повертатися за напрямком руху: кут обчислюється через Math.atan2 за двома послідовними точками.

WebSocket або MQTT — для отримання координат водіїв у реальному часі. При переході у фон iOS відключає WebSocket. Коли користувач повертається в додаток — потрібен reconnect та запит актуального положення через REST, інакше маркер водія залишається на старому місці. Досвід показує, що без інтерполяції кількість скарг на «застиглі» машини зростає в 4 рази.

Як вирішити проблему затримки сповіщень?

Push-сповіщення: водій прийняв → водій їде → водій прибув → поїздка почалася → поїздка завершена. Кожен стан — свій текст і звук. На iOS sound custom files додаються в bundle і вказуються в APNs payload aps.sound. На Android — NotificationChannel з налаштуванням звуку через AudioAttributes.

Сповіщення «водій прибув» особливо критичне — користувач має вийти за 2-3 хвилини. Якщо push затримався через Doze mode — користувач спізниться, водій поїде, буде поганий відгук. Для цього сповіщення варто використовувати high-priority push (APNs apns-priority: 10, FCM priority: high) і продублювати через in-app WebSocket подію. Це знижує відсоток запізнень на 30%.

Канал сповіщення Затримка (типова) Залежність від режимів енергозбереження
APNs High-Priority 1-3 секунди Низька
FCM High-Priority 1-5 секунд Середня (Doze)
In-app WebSocket < 1 секунда Відсутня (тільки в фореграунді)

Оплата без головного болю

Stripe SDK (iOS, Android) — стандарт для міжнародних проєктів. PaymentSheet — готовий UI з підтримкою Apple Pay, Google Pay, карток. Інтеграція займає 1-2 дні. Для РФ/СНД — ЮКасса (Яндекс.Касса) або CloudPayments SDK.

Apple Pay вимагає окремого entitlement (com.apple.developer.in-app-payments) і registered merchant ID в Apple Developer Portal. Google Pay — декларація в AndroidManifest.xml і проходження production access review від Google.

Помилка при оплаті має давати зрозумілий текст, а не код card_declined_insufficient_funds. Stripe повертає decline_code — його потрібно мапити в людиночитабельні повідомлення всіма мовами додатку. Ми гарантуємо, що користувач не побачить технічного коду помилки.

Етапи та терміни

  1. Аудит вимог — 1-2 дні
  2. Проектування флоу пасажира — 3-5 днів
  3. Інтеграція карт і геокодування — 5-7 днів
  4. Real-time трекінг — 7-10 днів
  5. Платіжний модуль — 3-5 днів
  6. Push-сповіщення — 2-3 дні
  7. Тестування (включаючи edge-cases) — 5-7 днів
  8. Публікація в App Store і Google Play — 3-5 днів

Термін: від 8 до 14 тижнів. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.

Що входить у роботу?

  • Вихідний код додатку на Swift/Kotlin/Flutter з повним стрікт-режимом
  • Документація по API інтеграцій (карти, платежі, сповіщення)
  • Інструкція з розгортання та публікації в сторах
  • Консультація щодо проходження App Store Review Guidelines та Google Play Policy
  • Гарантійна підтримка 30 днів після запуску (виправлення багів, консультації)

Отримайте консультацію — зв'яжіться з нами для обговорення вашого проєкту. Замовте розробку мобільного додатку таксі вже сьогодні.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.