Розробка мобільного додатку для служби таксі (пасажир)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для служби таксі (пасажир)
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Разработка мобільного додатку для служби таксі (пасажир)

Пасажирське додаток такси — інтерфейс, з яким взаємодіє кінцевий користувач. Поганий UX тут убиває конверсію, технічні помилки стають відзивами 1★ в App Store. Основна складність — real-time карта з рухомими об'єктами, точний вибір адреси та надійна оплата.

Ввід адреси та геокодинг

Поле вводу адреси — найчастіше використовується в додатку. Автодоповнення повинно працювати з латентністю до 150-200 мс, інакше користувач йде до третього символу. Google Places Autocomplete API дає якісні результати, але дорого при великих обсягах. Альтернативи: Mapbox Search API, Nominatim (OpenStreetMap, безплатно але повільніше), 2GIS Suggest API для СНГ.

Важливий нюанс: sessionToken у Google Places API. Один токен об'єднує серію автодоповнень + один Place Details запит у одну billing session. Без токена кожен символ — окремий запит за повною ціною. Реалізація без sessionToken при 10 000 поїздок на день дає в 5-10 разів більший рахунок.

Визначення поточного розташування як точки посадки: CLLocationManager / FusedLocationProviderClient з однократним запитом (requestLocation() на iOS), потім reverse geocoding для отримання читаного адреси. Точність важлива: якщо reverse geocoding повертає «вулиця N» замість «вулиця N, 15» — користувач не розуміє, куди прибуде машина.

Карта з відображенням водіїв

Real-time рух машин на карті — це анімація маркерів за отримуваними координатами. Наївна реалізація: отримав нову координату → переставив маркер. Результат — дергаючись іконки машин.

Правильна реалізація — інтерполяція між точками. На iOS: CADisplayLink з розрахунком проміжних позицій, GMSMarker.position міняється плавно через CABasicAnimation. На Android: ValueAnimator з LatLngInterpolator — анімуємо LatLng маркера між попередньою та новою позицією за час, рівний інтервалу оновлення (звичайно 3-5 секунд). Іконка машини повинна також поворотитися за напрямком руху: кут вичисляется через Math.atan2 по двом послідовним точкам.

WebSocket або MQTT — для отримання координат водіїв у реальному часі. При переході в фон iOS вимикає WebSocket. Коли користувач повертається до додатку — потрібен reconnect та запит актуального положення через REST, інакше маркер водія залишається на старому місці.

Оплата

Stripe SDK (iOS, Android) — стандарт для міжнародних проектів. PaymentSheet — готовий UI з підтримкою Apple Pay, Google Pay, карт. Інтеграція займає 1-2 дні. Для РФ/СНГ — ЮKassa (Яндекс.Касса) або CloudPayments SDK.

Apple Pay потребує окремого entitlement (com.apple.developer.in-app-payments) та зареєстрованого merchant ID у Apple Developer Portal. Google Pay — декларація в AndroidManifest.xml та прохождення production access review від Google.

Ошибка при оплаті повинна давати зрозумілий текст, а не код card_declined_insufficient_funds. Stripe повертає decline_code — його потрібно маппить у людськочитаємі повідомлення на всіх мовах додатку.

Уведомлення по статусам поїздки

Push-уведомлення: водій прийняв → водій їде → водій прибув → поїздка почалася → поїздка завершена. Кожен стан — свій текст та звук. На iOS custom звукові файли додаються в bundle та вказуються у APNs payload aps.sound. На Android — NotificationChannel з настройкою звуку через AudioAttributes.

Уведомлення «водій прибув» особливо критично — користувач повинен вийти за 2-3 хвилини. Якщо push затримався з-за Doze mode — користувач опоздає, водій уїде, буде поганий відзив. Для цього уведомлення варто використовувати high-priority push (APNs apns-priority: 10, FCM priority: high) та дублювати через in-app WebSocket событие.

Етапи та графік

Аудит вимог → проектування флоу пасажира → інтеграція карт та геокодинга → real-time трекінг → платіжний модуль → push-уведомлення → тестування (включаючи edge-cases: немає геолокації, немає інтернету, оплата відхилена) → публікація в App Store та Google Play.

Графік: від 8 до 14 тижнів. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.