Розробка мобільного додатку для подорожей (TravelTech)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для подорожей (TravelTech)
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Бронювання авіаквитка через мобільний браузер — це 12 екранів, які користувач має пройти за 3 хвилини до посадки, стоячи в черзі на паспортний контроль. Якщо на будь-якому екрані станеться таймаут сесії або карта зависне через недовантажені тайли — він піде до конкурента. TravelTech-додатки не прощають нестабільності. Ми — команда з 5+ років досвіду в цій ніші та 10+ реалізованих проєктів: від трекера рейсів до агрегатора турів. Гарантуємо архітектуру, яка витримує високі навантаження.

Чим travel-додаток відрізняється від інших вертикалей?

Головний біль — гетерогенні зовнішні API з непередбачуваним SLA. Amadeus GDS повертає відповідь за 800 мс у кращому випадку, у піковий сезон — за 4–6 секунд. Якщо показувати скелетон і блокувати весь екран, користувач натискає «назад» через 2 секунди. Правильне рішення — прогресивне завантаження: спочатку віддаємо кешовані результати з Room/CoreData (попередні пошуки), паралельно запускаємо свіжий запит, оновлюємо список через DiffUtil/diffableDataSource без перемальовування всього екрану.

Другий вузький момент — офлайн-режим. Турист у роумінгу за кордоном з дорогим трафіком не може завантажити карту маршруту. Ми працюємо з MapLibre GL Native та попередньо завантажуємо тайлові пакети (.mbtiles) по регіону перед поїздкою — користувач обирає країну, завантажує ~40–120 МБ, і потім навігація працює без мережі. На iOS це чудово поєднується з URLSession background transfer для фонового завантаження під час заряджання.

Інтеграція з системними Calendar API (EventKit на iOS, CalendarContract на Android) дозволяє додавати рейси, бронювання готелів та тури прямо в системний календар з глибокими посиланнями назад у додаток. Користувачі не помічають, наскільки це зручно, поки це не ламається.

Як працюємо з бронюванням та реальним часом?

Робота з booking-двигунами (Amadeus, Sabre, Travelport) або агрегаторами (TravelFusion, Duffel API) будується на polling або webhook-паттерні. Duffel надає REST з хорошою документацією, Amadeus вимагає OAuth 2.0 та окремого розуміння їхнього NDC-протоколу. В обох випадках результат пошуку потрібно зберігати локально (encrypted SQLCipher або iOS Data Protection) — користувач повернеться через 20 хвилин і очікує побачити той самий варіант.

Для push-сповіщень про зміну статусу рейсу використовуємо Firebase Cloud Messaging (Android) та APNs (iOS) з content-available: 1 для silent push — додаток оновлює дані у фоні через BGAppRefreshTask без пробудження користувача.

Карти та маршрути

Сценарій Технологія Примітка
Онлайн-карта з POI Google Maps SDK / MapKit Готові стилі, швидка інтеграція
Офлайн-навігація MapLibre GL Native Відкритий код, власні тайли
Піші маршрути OpenRouteService API Пішохідні, велосипедні профілі
AR-путівник ARKit / ARCore Накладання POI на камеру

AR-путівники — окрема історія. На Android ARCore вимагає пристрій з підтримкою Depth API для стабільного розміщення об'єктів у просторі. На старих Pixel 3 без LiDAR об'єкти «плавають» під час руху. Це чесно говорити клієнту на етапі проєктування.

Чому Flutter — оптимальний вибір для TravelTech?

Для кроссплатформних TravelTech-проєктів найчастіше обираємо Flutter з BLoC або Riverpod. Причина прагматична: Dart Isolates дозволяють парсити великі JSON-відповіді (списки рейсів на 500+ записів) поза main isolate без джанків в UI. Dart Isolates обробляють відповідь у 2–3 рази швидше, ніж стандартний async/await на React Native при однакових обсягах даних. На нативі Android — Kotlin Coroutines + Flow, iOS — Swift Concurrency з async/await. Архітектура — Clean Architecture з розбивкою на data/domain/presentation шари; це не релігія, а необхідність, коли у вас 4 різних джерела даних для одного екрану.

Локалізація — окремий модуль. Працюємо з ICU message format через intl (Flutter) або Lokalise SDK. Дати, валюти та формати телефонів не хардкодимо — NumberFormat.currency(locale: userLocale) замість ручного додавання символів.

Порівняння підходів: offline-first vs online-first

Параметр Offline-first Online-first
Швидкість відгуку UI Миттєво (кеш) Залежить від мережі
Споживання трафіку Високе (попереднє завантаження) Економія
Підходить для Подорожі, метро, роумінг Місто зі швидким інтернетом
Складність реалізації Вища (синхронізація) Нижча

Оптимально — комбінований підхід: offline-first для карт та історії пошуку, online-first для актуальних цін.

З практики

Проєкт: агрегатор турів для СНД-ринку. Flutter, 3 платформи (iOS / Android / Web через Flutter Web). Головна проблема після запуску — OOM crash на Android при гортанні списку з 300+ турів із зображеннями. Причина: Image.network без cacheWidth/cacheHeight завантажував оригінали 4K у пам'ять. Рішення — CachedNetworkImage з явним memCacheWidth та lazy loading через flutter_staggered_grid_view з жорстким addRepaintBoundaries: true. Після фіксу споживання пам'яті впало з пікових 380 МБ до 140 МБ на Redmi Note 10.

Що входить у роботу?

  • Документація: архітектурна схема, API-специфікація (OpenAPI), керівництво з розгортання
  • Доступи: до репозиторію (GitHub/GitLab), CI/CD (Fastlane, GitHub Actions), магазинів додатків
  • Навчання команди: воркшоп з архітектури та налаштування офлайн-режиму
  • Підтримка після релізу: моніторинг Crashlytics, Sentry, A/B тести через Remote Config, SLA за критичними багами 24 години

Етапи роботи

  1. Аудит вимог — розбираємо, які зовнішні API вже є у клієнта (GDS-контракти, партнерські угоди), що потрібно інтегрувати з нуля
  2. Проєктування архітектури — схема даних, offline-first або online-first, стратегія кешування
  3. UI/UX — Figma-прототип, узгодження флоу бронювання
  4. Розробка — ітераціями по вертикальних зрізах (спочатку пошук, потім бронювання, потім профіль)
  5. Тестування — Appium для E2E, XCTest/Espresso для unit/integration, навантажувальне на API-інтеграції
  6. Публікація — App Store Connect + Google Play Console, Fastlane для автоматизації
  7. Підтримка — моніторинг через Firebase Crashlytics + Sentry, A/B тести через Firebase Remote Config

Терміни залежать від обсягу: MVP з пошуком рейсів та бронюванням готелів — від 3 місяців. Повноцінний travel-суперапп з маршрутами, AR-функціями та офлайн-картами — 6–12 місяців. Вартість розраховується після детального аналізу вимог та аудиту наявних API-контрактів.

Оцінимо ваш проєкт за 1 день — зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі. Замовте розробку travel-додатку, який не підведе в найвідповідальніший момент.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.