UWB-трекінг об'єктів: розробка мобільного додатку для RTLS

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
UWB-трекінг об'єктів: розробка мобільного додатку для RTLS
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Втрата палет на складі обходиться в мільйони гривень щорічно. Наприклад, на складі мережі гіпермаркетів ми впровадили UWB-трекінг для 200 палет. Результат: втрата товару знизилася на 40%, а час пошуку скоротився з 15 хвилин до 30 секунд. Окупність системи — 8 місяців. UWB-трекінг вирішує проблему з точністю до 10 см. Ми розробляємо мобільні додатки для RTLS, які в реальному часі показують місцезнаходження кожного об'єкта. Понад 7 років на ринку, 50+ впроваджень на складах, у лікарнях та на виробництвах. У цій статті розберемо архітектуру RTLS, ключові екрани додатку та інтеграцію з WMS.

Зниження операційних витрат на складі до 35% після впровадження UWB-трекінгу — цифри з нашої практики. Окупність системи — менше року. Замовте пілотний проєкт за 3-4 тижні. Втрати від відсутності RTLS можуть сягати 5–10 млн грн на рік на складі 10 000 м².

Архітектура RTLS (Real-Time Location System)

Типова схема UWB-RTLS:

UWB-теги (на об'єктах)
       ↓ TWR/TDoA
UWB-якорі (стеля, 10-15м між собою)
       ↓ Ethernet/Wi-Fi
Location Engine (сервер)
       ↓ WebSocket/REST
Мобільний додаток

Location Engine — обчислювальний сервер, який приймає сирі ToA-вимірювання від якорів і обчислює координати тегів. Комерційні рішення: Pozyx SaaS, Sewio UWB RTLS, Zebra MotionWorks. Opensource: MOSAIC-uwb (Python), власний на основі IEEE 802.15.4a-2007.

Точність: TWR (Two-Way Ranging) — 10-30 см. TDoA (Time Difference of Arrival) — 15-50 см, вимагає синхронізованих якорів. Для трекінгу об'єктів на складі 30 см достатньо.

Мобільний додаток: ключові екрани

Карта об'єктів у реальному часі

2D-карта будівлі (план поверху з SVG або CAD-файлу) з рухомими маркерами. Кожен маркер — UWB-тег, прив'язаний до конкретного об'єкта (палета №A-123, візок, прилад).

Оновлення позицій: WebSocket підписка. Location Engine публікує події tag.position_updated з {tag_id, x, y, floor, timestamp}. Клієнт приймає потік і оновлює позиції маркерів. Частота: 2-10 Гц на тег, для 50 тегів — 100-500 подій на секунду через один WS-стрим.

Оптимізація рендеру: не оновлювати кожен маркер при кожній події — батчинг оновлень через requestAnimationFrame-аналог. На iOS: накопичуємо позиції за 100ms → один bulk update через CATransaction з disableActions. На Android Compose: LazyColumn з key(tagId) + animateItemPlacement.

Плавний рух маркерів: UWB дає позицію кожні 100-500 мс. Між оновленнями — інтерполяція лінійна (lerp) або Kalman-передбачення. Без інтерполяції маркери «стрибають», з нею — плавно рухаються.

Пошук конкретного об'єкта

Користувач шукає палету №A-456. Пошук по базі → об'єкт знайдено → на карті підсвічується, камера центрується на ньому з анімацією. Відстань від поточної позиції користувача до об'єкта + «як пройти» — маршрут за A*.

Якщо об'єкт на іншому поверсі — перемикання на відповідний план з highlight.

Опціонально: режим AR-стрілки через NearbyInteraction (якщо об'єкт несе Apple-сумісний UWB-тег, наприклад AirTag або Qorvo-аксесуар). NISession з isCameraAssistanceEnabled = true → AR-покажчик прямо через камеру.

Історія переміщень

Trail (слід) об'єкта за період: LineString за історичними позиціями. SELECT x, y, timestamp FROM tag_positions WHERE tag_id = ? AND timestamp > ? ORDER BY timestamp — малюємо як polyline на карті. Допомагає розслідувати «куди поділася палета в п'ятницю ввечері».

Heatmap завантаження зон: агреговані дані по всіх тегах → теплова карта — які зони складу використовуються інтенсивніше. MapboxHeatmapLayer або кастомний рендер через Core Graphics по grid-cells.

Чому UWB кращий за BLE та Wi-Fi для складу?

UWB забезпечує точність до 10 см, що в 10 разів точніше Bluetooth-трекінгу та в 5 разів точніше Wi-Fi RTT. UWB менш схильний до багатопроменевості та перешкод від металу. Для складських завдань, де важлива субметрова точність, UWB — єдине практичне рішення.

Метод Точність Дальність Перешкодостійкість Вартість впровадження
UWB 10-30 см 50 м Висока Середня
BLE 1-5 м 100 м Низька Низька
Wi-Fi RTT 1-2 м 50 м Середня Середня
RFID (UHF) 0.5-1 м 10 м Середня Низька

Геофенсинг зон

Віртуальні зони на карті (зона приймання, зона зберігання А, зона відвантаження) → правила для об'єктів:

  • тег увійшов у заборонену зону → push-повідомлення охороні
  • об'єкт знаходиться поза своєю зоною більше 2 годин → alert менеджеру
  • палета покинула склад без оформлення → тривога

Геофенсинг обчислюється на Location Engine сервері — він знає всі координати зон і тегів. Мобільний додаток тільки відображає події та керує правилами зон.

Як налаштувати геофенсинг?

Налаштування займає кілька кроків:

  1. Створіть віртуальну зону на карті, задавши координати та радіус.
  2. Визначте правило: при вході/виході тега з зони надсилати повідомлення.
  3. Призначте теги, на які діє правило.
  4. Перевірте роботу через симуляцію переміщень.

Управління тегами

Додати тег у систему: ввести ID тега (надрукований на пристрої), прив'язати до об'єкта (назва, тип, фото), призначити зону. Batch-введення через CSV-імпорт для великого складу.

Статус батареї тега: більшість UWB-тегів (Pozyx Tag, Sewio Tag) передають рівень заряду в пакеті. Location Engine парсить і віддає через API. У додатку — фільтр «теги з низьким зарядом» + повідомлення при < 20%.

Втрата сигналу: якщо тег не видно якорям більше N хвилин (налаштовується) — статус «не в зоні видимості», маркер на карті сірий. Подія в стрічці.

Інтеграція з WMS / ERP

Склад працює з WMS (Warehouse Management System) — 1С:WMS, SAP EWM, Odoo. Дані про завдання на переміщення беремо звідти → у додатку відображаємо «куди має йти ця палета». RTLS надає «де вона є зараз». Різниця = відхилення від плану → сигнал оператору.

Інтеграція: REST API або черга повідомлень (Kafka/RabbitMQ) між Location Engine і WMS. Мобільний додаток працює з Location Engine API, не напряму з WMS.

Апаратний вибір: що рекомендуємо

Система Точність Частота Покриття якоря Ціна якоря
Pozyx Creator 10-30 см 10 Гц ~50 м² уточнюється
Sewio RTLS 15-50 см 10 Гц ~100 м² уточнюється
Zebra MotionWorks 30-50 см 5 Гц ~200 м² уточнюється
Qorvo DWM3001 10-20 см 100 Гц ~30 м² уточнюється

Для складу 1000 м² знадобиться 20-25 якорів. Точна вартість обладнання підбирається після аудиту об'єкта.

Технічні вимогиДля роботи системи необхідна мережа Ethernet або Wi-Fi між якорями та сервером. Сервер Location Engine може бути розгорнутий на Linux/Windows (4 ядра, 8 ГБ ОЗУ). Вбудовані батареї тегів — до 2 років роботи. Діапазон роботи якоря — до 50 м в прямій видимості.

Що входить в роботу

  • Обстеження об'єкта та проєктування мережі якорів.
  • Постачання та монтаж UWB-обладнання.
  • Розробка мобільного додатку (iOS/Android) під ваші екрани та логіку.
  • Налаштування Location Engine та інтеграція з WMS/ERP.
  • Навчання персоналу та документація.
  • Гарантійна підтримка 1 рік.

Строки

Пілот з 4 якорями та базовим додатком (карта + позиціонування 5 тегів) — 3-4 тижні. Повноцінна система для складу з геофенсингом, історією, інтеграцією з WMS — 3-5 місяців. Вартість проєкту складається з апаратної частини, ліцензій Location Engine та розробки. Розраховуємо після аудиту об'єкта.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Оцінимо вартість та строки під ключ. Зв'яжіться для аудиту об'єкта — це безкоштовно.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.