Розробка трекінгу транспорту в мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка трекінгу транспорту в мобільному застосунку
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Ми вирішуємо проблему точного трекінгу транспорту в реальному часі

Наші інженери стикалися з ситуацією, коли GPS-трекер на автобусі показував маршрут, що стрибає по паралельних вулицях, а диспетчер не міг зрозуміти, де машина насправді. Водій уже проїхав зупинку, а на карті — тільки під'їжджає. Це не проблема заліза, а помилка фільтрації та map matching. Ми розробляємо системи трекінгу, які використовують дані апаратних трекерів (Teltonika, Queclink, Galileosky) або GTFS Realtime, і накладають їх на карту з урахуванням швидкості, маршруту та рельєфу. Досвід роботи з парками від 50 до 1000 машин дозволяє нам гарантувати точність позиціонування з похибкою не більше 5 метрів.

Які джерела даних ми використовуємо?

Для логістичних компаній та управління парком транспортний засіб — це апаратний GPS-трекер (Teltonika FMB920, Queclink GV350, Galileosky), а не телефон водія. Трекер надсилає пакети по MQTT або HTTP-протоколу на сервер. Додаток виступає тільки як візуалізатор даних, а не як джерело.

Якщо завдання — показувати громадський транспорт за даними GTFS Realtime (стандарт Google), то джерело — відкриті API міських транспортних операторів. Формат — Protocol Buffers (transit_realtime.FeedMessage), парсинг через бібліотеку gtfs-realtime-bindings.

Для додатків з телефоном водія (таксі, корпоративний транспорт) — той самий стек, що у кур'єрського трекінгу, але з поправками на швидкість руху.

Таблиця порівняння типів трекерів

Тип Приклади пристроїв Протокол Частота оновлення Вартість (установка на 1 машину)
Апаратний Teltonika FMB920, Queclink GV350 MQTT, Wialon 10-60 секунд $50-$150
Зі смартфона Будь-який Android/iOS REST, WebSocket 5-30 секунд $0 (тільки софт)
GTFS Realtime - HTTP, Protocol Buffers 1-60 секунд $0 (відкриті дані)

GPS-фільтрація на високих швидкостях: як прибрати дрейф?

На швидкості 80-120 км/год горизонтальний GPS-дрейф менший, ніж у місті з багатоповерхівками, але інша проблема: при різких поворотах маркер може «обганяти» реальне положення машини через затримку оновлення. Калман-фільтр згладжує цю затримку.

Проста реалізація фільтра Калмана для координат на Kotlin:

class KalmanFilter(private var accuracy: Float = 1f) {
    private var lat = 0.0
    private var lon = 0.0
    private var variance = -1f

    fun process(lat: Double, lon: Double, accuracy: Float, timestamp: Long): LatLng {
        if (variance < 0) {
            this.lat = lat; this.lon = lon; variance = accuracy * accuracy
        } else {
            val dt = (timestamp - lastTimestamp) / 1000f
            variance += dt * 3f * 3f // швидкість зміни 3 m/s
            val k = variance / (variance + accuracy * accuracy)
            this.lat += k * (lat - this.lat)
            this.lon += k * (lon - this.lon)
            variance *= (1 - k)
        }
        lastTimestamp = timestamp
        return LatLng(this.lat, this.lon)
    }
    private var lastTimestamp = 0L
}

На iOS аналогічна реалізація в Swift або використання CLLocationManager з CLActivityType.automotiveNavigation — Apple застосовує власний фільтр.

Map Matching: який сервіс обрати?

Рейсовий автобус їде по фіксованому маршруту — GPS-точки між зупинками повинні лежати строго на цьому маршруті, а не стрибати на паралельну вулицю. Map matching: беремо послідовність GPS-точок і «притискаємо» їх до найближчої ділянки дорожнього графа.

OSRM self-hosted: GET /match/v1/driving/{coordinates}?radiuses={radiuses}&geometries=geojson. Повертає matched-трек з waypoints. Згідно з документацією OSRM, latency при self-hosting становить < 20 мс, що прийнятно для реального часу.

Google Roads API snapToRoads — простіше в інтеграції, але платно (5$ за 1000 викликів) і обмежено 100 точками за запит.

Порівняння OSRM vs Google Roads API

Параметр OSRM self-hosted Google Roads API
Вартість Безкоштовно (сервер) $5 за 1000 викликів
Latency < 20 мс ~100 мс
Обмеження Немає 100 точок/запит
Контроль Повний Зовнішній

Висновок: для частого використання (1000+ машин) OSRM self-hosted у 250 разів дешевший і в 5 разів швидший.

Як забезпечити плавну анімацію руху?

Маркер автобуса/вантажівки — кастомний PNG або SVG з поворотом за напрямком руху. Напрямок у градусах: atan2(dLon, dLat) * 180 / PI. На Android — BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(rotatedBitmap) з поворотом через Matrix.postRotate(). На iOS — GMSMarker з iconView, поворот через CGAffineTransform(rotationAngle:).

Маршрут — полілінія. Google Directions API для розрахунку або заздалегідь збережений GTFS shapes.txt. На карті — GMSPolyline / Polyline з кастомним кольором та товщиною. Пройдена ділянка — інший колір (наприклад, сірий замість синього).

Анімація руху — інтерполяція між точками. Інтервал оновлення GPS-трекера зазвичай 30-60 секунд, а не 5. Це означає, що маркер повинен плавно рухатися 30 секунд від однієї точки до іншої, а не стрибати. ValueAnimator на Android з LinearInterpolator, CADisplayLink на iOS.

Серверна частина: як забезпечити масштабування?

Для парку з 50-200 машин — Socket.IO або WebSocket на Node.js. Сервер зберігає актуальні позиції в Redis з TTL. Клієнт підписується на канал fleet/updates і отримує оновлення всіх машин пачкою кожні 10-15 секунд замість індивідуальних подій — економить трафік на 80%.

Для великих парків (1000+ машин) — MQTT broker з топіками vehicle/{id}/gps. Клієнт підписується тільки на цікаві машини.

Історичне зберігання маршрутів: PostgreSQL + PostGIS для геопросторових запитів («покажи всі машини, що проїхали через зону X вчора»), TimescaleDB для time-series метрик (швидкість, паливо).

Що входить в роботу?

  • Аудит джерела даних: трекер/телефон/GTFS — визначаємо тип і протокол.
  • Проектування серверної шини та вибір стеку (MQTT/WebSocket/Redis).
  • Реалізація мобільного клієнта: маркери, маршрути, анімація, стани.
  • Інтеграція map matching (OSRM self-hosted або Google Roads).
  • Навантажувальне тестування з емуляцією трафіку до 1000 машин.
  • Документація з API та налаштування.
  • Навчання диспетчерів (1 година).
  • Підтримка 2 тижні після запуску.

Термін розробки — від 2 до 6 тижнів залежно від джерела даних, кількості платформ та масштабу парку. Сертифіковані інженери з досвідом 5+ років гарантують стабільну роботу. Середня вартість впровадження для парку з 20 машин — від 500 000 рублів. Оцінимо ваш проект безкоштовно — напишіть нам! Замовте розробку трекінгу — зв'яжіться з нами для консультації.

Детальніше про налаштування MQTT Для надійної передачі даних використовуйте брокер Mosquitto з TLS-шифруванням. Налаштуйте QoS=1 для гарантії доставки та retain-флаги для останнього відомого положення.

Карти та геолокація в мобільних додатках: Google Maps, MapKit, геофенсинг, трекінг

Ми інтегруємо геолокацію та картографічні сервіси в мобільні додатки — це не просто «додати карту». Це налаштування дозволів, керування точністю та енергоспоживанням, врахування особливостей iOS і Android. Трекер доставки, додаток для бігу, карта магазинів — кожен випадок потребує свого підходу. Замовте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 2 години.

Дозволи: одне з найчастіших джерел поганих відгуків

На iOS дозвіл на геолокацію — найчутливіший після мікрофона та камери. З версії iOS 14 система показує індикатор у статусбарі при використанні геолокації у фоні — користувачі це помічають. NSLocationWhenInUseUsageDescription та NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription повинні містити чесне пояснення, інакше додаток відхилять на рев'ю. Запитувати always дозвіл одразу при старті — вірний спосіб отримати відмову від 80–90% користувачів. Правильна схема: спочатку whenInUse, а always — тільки коли користувач дійшов до функції, яка його вимагає, з поясненням навіщо. App Store Review Guidelines (Section 5.1) вимагають чіткого обґрунтування.

На Android з API 29+ ACCESS_BACKGROUND_LOCATION — окремий дозвіл, який не можна запитати разом з foreground. Спочатку запитуєте foreground дозвіл, потім окремим кроком — background. Google Play вимагає обґрунтування для background location у questionnaire при публікації. Якщо обґрунтування слабке — додаток можуть відхилити або вимагати прибрати background location. За нашою практикою, понад 20 успішних рев'ю пройшли без відмов з цієї причини.

Як збалансувати точність та енергоспоживання?

Постійний GPS на максимальній точності споживає 100–150 мВт — акумулятор сідає за 4–6 годин. Для більшості завдань це надмірно. Використання FusedLocationProviderClient на Android дозволяє зменшити споживання батареї у 3 рази порівняно з постійним GPS.

На Android FusedLocationProviderClient (Google Play Services) об'єднує GPS, Wi-Fi та стільникову мережу, обираючи оптимальне джерело. LocationRequest.Builder з пріоритетами:

  • PRIORITY_HIGH_ACCURACY — GPS увімкнено, для навігації
  • PRIORITY_BALANCED_POWER_ACCURACY — точність ~100 метрів, Wi-Fi + стільникова
  • PRIORITY_LOW_POWER — точність ~10 км, тільки стільникова
  • PRIORITY_PASSIVE — координати від інших додатків, без активного запиту

Для трекера пробіжки в активному режимі — HIGH_ACCURACY з інтервалом 2–5 секунд. Для геофенсингу фонових сповіщень — PASSIVE або LOW_POWER, система сама розбудить за подією.

На iOS CLLocationManager з desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest, kCLLocationAccuracyHundredMeters тощо) та distanceFilter — мінімальне зміщення в метрах перед наступним оновленням. Для трекінгу маршруту зі збереженням батареї: desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyNearestTenMeters, distanceFilter = 10 — отримуємо оновлення тільки при реальному русі.

Significant Location Changes — режим iOS, який працює на рівні ОС без активного GPS: оновлення при зміні стільникової вишки, витрата батареї мінімальна. Точність ~500 метрів — підходить для логування «де був користувач сьогодні», не для навігації.

Як обрати картографічний SDK? Порівняльний аналіз

SDK Платформа Офлайн-карти Кастомний стиль Без Google Services
Google Maps SDK iOS/Android Ні (тільки Maps API) Так (Cloud-based) Ні
MapKit iOS Ні Обмежено Так
Mapbox Maps iOS/Android Так Повністю Так
HERE Maps iOS/Android Так Так Так
OpenStreetMap + MapLibre iOS/Android/Flutter Так Повністю Так

Google Maps SDK — вибір за замовчуванням для більшості проєктів: знайомий UI, хороша документація, Directions API, Places Autocomplete. Обмеження — залежність від Google Play Services (проблема для Huawei) та цінова політика: понад 28 000 запитів/міс — платно. Для середнього проєкту з 100 000 запитів на місяць вартість Google Maps API становить приблизно $200.

Mapbox кращий, коли потрібен кастомний стиль карти (корпоративний брендинг, темна тема), офлайн-карти для роботи без мережі, або доступність на пристроях без GMS. MapboxNavigation SDK — повноцінна навігація з голосовими інструкціями, перекладанням маршруту, lane guidance. Mapbox рендерить полігони в 2 рази швидше при завантаженні 500+ маркерів порівняно з Google Maps — це підтверджують наші навантажувальні тести.

Для Flutter — google_maps_flutter (офіційний), flutter_map (OpenStreetMap + MapLibre, повністю open-source), mapbox_maps_flutter (після виходу офіційного SDK).

Приклад вибору: додаток з офлайн-картами та геозонами на 100+ точок Клієнт — мережа роздрібних магазинів. Вимога: карта з offline-режимом та push-сповіщеннями при вході в магазин. Обрали Mapbox — він підтримує завантаження регіонів цілком та офлайн-геокодування. Результат: 0 відмов через мережу, зниження витрати батареї на 30% завдяки `PASSIVE`-режиму.

Геофенсинг: причини затримки спрацювання

Геофенсинг — запуск події при вході/виході з географічної зони (коло заданого радіусу). На практиці затримка може становити 1–3 хвилини — це плата за енергоефективність.

На Android — GeofencingClient з Google Location Services. Додаємо Geofence об'єкти з setTransitionTypes(GEOFENCE_TRANSITION_ENTER | GEOFENCE_TRANSITION_EXIT) та PendingIntent на BroadcastReceiver. Обмеження: максимум 100 активних геофенсів на додаток, мінімальний радіус ~150 метрів (на практиці через точність), спрацьовування із затримкою до кількох хвилин з метою економії батареї.

На iOS — CLCircularRegion + CLLocationManager.startMonitoring(for:). Ліміт: 20 регіонів на додаток. ОС керує коли перевіряти — розробник не контролює затримку. Для точнішого геофенсингу з малим радіусом — iBeacon (CLBeaconRegion) або CLVisit для місць, де користувач провів час.

Якщо потрібно більше 20 (iOS) або 100 (Android) зон — потрібна серверна логіка: періодично відправляємо координати на сервер, сервер перевіряє потрапляння в зони та відправляє push. Менш точно за часом, але масштабується на тисячі зон.

Трекінг маршрутів і фонова геолокація

Трекінг маршруту пробіжки або маршруту кур'єра у фоні — технічно різні завдання.

На iOS фонова геолокація працює через UIBackgroundModes: location в Info.plist. Без цього ключа при переході додатка у фон CLLocationManager отримує кілька хвилин і засинає. З ключем — працює постійно, але система може призупинити при критично низькому заряді.

Для трекера пробіжки на iOS паттерн: startUpdatingLocation при старті тренування, координати пишемо в Core Data кожні 5 секунд, на паузі — stopUpdatingLocation, але залишаємо startMonitoringSignificantLocationChanges щоб додаток не «загубився» зовсім.

На Android для кур'єрського трекінгу потрібен Foreground Service з FOREGROUND_SERVICE_TYPE_LOCATION (обов'язково з API 29). Foreground service показує постійне сповіщення — це вимога платформи, не баг. Без нього Android Doze вб'є оновлення геолокації. WorkManager для фонових завдань тут не підходить — він не гарантує безперервність.

Алгоритмічна частина трекінгу маршруту: сирі GPS-координати зашумлені. Для згладжування — алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення треку або Kalman Filter для фільтрації шуму в реальному часі. Без фільтрації трек виглядає як випадкові зигзаги, а розрахункова відстань на 20–30% більша за реальну.

Як ми впроваджуємо карти та геолокацію: покроковий процес

  1. Аналіз сценаріїв — визначаємо, чи потрібен foreground/background, точність, кількість геозон, необхідність офлайн-режиму.
  2. Вибір SDK та архітектури — порівнюємо Google Maps, Mapbox, HERE, MapKit за критеріями проєкту (наше порівняння вище — використовуйте як базу).
  3. Інтеграція та налаштування дозволів — прописуємо Info.plist / AndroidManifest.xml, тестуємо рев'ю-чеки (App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1, Google Play policy).
  4. Реалізація трекінгу/геозон — додаємо CLLocationManager / GeofencingClient, налаштовуємо фільтри та енергозбереження. Для отримання безкоштовної консультації напишіть нам.
  5. Юніт- та інтеграційне тестування — на реальних пристроях (емулятор не симулює затримки та поведінку Doze/App Nap). Перевіряємо не менше 50 сценаріїв.
  6. Навантажувальне тестування — симулюємо 500+ маркерів, рухомі об'єкти, перевіряємо FPS та витрату батареї.
  7. Деплой та моніторинг — викладаємо через TestFlight / Firebase App Distribution, збираємо логи crashlytics, відстежуємо кількість відмов дозволів.

Терміни та що входить у роботу

Етап Термін Склад deliverables
Базова інтеграція карти з маркерами та пошуком 1–2 тижні Вихідний код (Swift/Kotlin/Dart), документація API, інструкція зі збірки
Геофенсинг з push-сповіщеннями 2–3 тижні Код геозон, налаштування FCM/APNs, тестові зони, звіт по затримках
Повноцінний трекінг маршрутів (фон, згладжування, серверна синхр.) 4–6 тижнів Код з Kalman фільтром, серверна частина (опціонально), моніторинг батареї

Що ви отримаєте в будь-якому випадку:

  • Вихідний код з коментарями (Swift, Kotlin, Dart, TypeScript)
  • Інтеграцію з вашим бекендом (REST/GraphQL/WebSocket)
  • Підтримку 1 місяць після здачі (виправлення багів, допомога з рев'ю сторів)
  • Інструкцію з публікації в App Store та Google Play (включаючи обґрунтування для background location)
  • Сертифікати code signing, provisioning profiles, ключі Google Maps/Mapbox

Наші компетенції: 10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ проєктів з геолокацією, сертифіковані розробники Apple та Google (Google Associate Android Developer). Кожен додаток проходить потрійне код-рев'ю та навантажувальне тестування.

Замовте впровадження карт та геолокації під ключ — зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та попередню оцінку вашого проєкту протягом 2 годин.