Розробка трекінгу пересування транспорту в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка трекінгу пересування транспорту в мобільному додатку
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка трекинга передвиження транспорту в мобільному додатку

Трекинг транспорту відрізняється від курьерського в кількох принципіальних моментах: швидкості руху інші, GPS-шум на високій швидкості інший за характером, маршрути часто заранее відомі (рейсовий транспорт), а дані поступають не від смартфона водія, а від GPS-трекера через MQTT/протокол Wialon або FMB-пристроїв Teltonika.

Джерела даних: не тільки смартфон

Для логістичних компаній і управління парком транспортне пристрій — це апаратний GPS-трекер (Teltonika FMB920, Queclink GV350, Galileosky), а не телефон водія. Трекер відправляє пакети по MQTT або HTTP-протоколу на сервер. Додаток виступає тільки як візуалізатор даних, не як джерело.

Якщо задача — показувати громадський транспорт по даних GTFS Realtime (стандарт Google), то джерело — відкриті API міських транспортних операторів. Формат — Protocol Buffers (transit_realtime.FeedMessage), парсинг через бібліотеку gtfs-realtime-bindings.

Для додатків з телефоном водія (таксі, корпоративний транспорт) — той же стек, що у курьерського трекинга, але з поправками на швидкість руху.

GPS-фільтрація на високих швидкостях

На швидкості 80-120 км/ч горизонтальний GPS-дрейф менше, ніж в місті з багатоповерховими будівлями, але інша проблема: при різких поворотах маркер може «обганяти» реальне положення машини через затримку обновлення. Калман-фільтр згладжує цю затримку.

Проста реалізація фільтра Калмана для координат на Kotlin:

class KalmanFilter(private var accuracy: Float = 1f) {
    private var lat = 0.0
    private var lon = 0.0
    private var variance = -1f

    fun process(lat: Double, lon: Double, accuracy: Float, timestamp: Long): LatLng {
        if (variance < 0) {
            this.lat = lat; this.lon = lon; variance = accuracy * accuracy
        } else {
            val dt = (timestamp - lastTimestamp) / 1000f
            variance += dt * 3f * 3f // швидкість змінення 3 m/s
            val k = variance / (variance + accuracy * accuracy)
            this.lat += k * (lat - this.lat)
            this.lon += k * (lon - this.lon)
            variance *= (1 - k)
        }
        lastTimestamp = timestamp
        return LatLng(this.lat, this.lon)
    }
    private var lastTimestamp = 0L
}

На iOS аналогічна реалізація на Swift або використання CLLocationManager з CLActivityType.automotiveNavigation — Apple застосовує власний фільтр.

Map Matching для маршрутизованого транспорту

Рейсовий автобус їде по фіксованому маршруту — GPS-точки між зупинками мають лежати строго на цьому маршруту, а не прискакувати на паралельну вулицю. Map matching: беремо послідовність GPS-точок і «прижимаємо» їх до найближчого участку дорожного графа.

OSRM self-hosted: GET /match/v1/driving/{coordinates}?radiuses={radiuses}&geometries=geojson. Повертає matched-трек з waypoints. Latency < 20 мс при self-hosting, що прийнятно для реального часу.

Google Roads API snapToRoads — простіше в інтеграції, але платно ($5 за 1000 вызовів) і обмежено 100 точками за запит.

Відображення транспорту: маркери і маршрут

Маркер автобуса/грузовика — кастомний PNG або SVG з поворотом за напрямком руху. Напрямок у градусах: atan2(dLon, dLat) * 180 / PI. На Android — BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(rotatedBitmap) з поворотом через Matrix.postRotate(). На iOS — GMSMarker з iconView, поворот через CGAffineTransform(rotationAngle:).

Маршрут — полілінія. Google Directions API для розрахунку або заранее збережений GTFS shapes.txt. На карті — GMSPolyline / Polyline з кастомним кольором і товщиною. Пройдений участок — інший колір (наприклад, сірий замість синього).

Анімація руху — інтерполяція між точками. Інтервал обновлення GPS-трекера звичайно 30-60 секунд, а не 5. Це означає, що маркер повинен плавно рухатися 30 секунд від однієї точки до іншої, а не прискакувати. ValueAnimator на Android з LinearInterpolator, CADisplayLink на iOS.

Серверна частина

Для парка з 50-200 машин — Socket.IO або WebSocket на Node.js. Сервер зберігає актуальні позиції в Redis з TTL. Клієнт підписується на канал fleet/updates і отримує обновлення всіх машин пачкою кожні 10-15 секунд замість індивідуальних событій — економить трафік.

Для великих парків (1000+ машин) — MQTT broker з топіками vehicle/{id}/gps. Клієнт підписується тільки на цікаві машини.

Історичне зберігання маршрутів: PostgreSQL + PostGIS для геопросторових запитів («покажи всі машини, які проїхали через зону X вчора»), TimescaleDB для time-series метрик (швидкість, паливо).

Процес роботи

Аудит джерела даних: трекер/телефон/GTFS. Проектування серверної шини і хранилища. Реалізація мобільного клієнта: маркери, маршрути, анімація, стани. Інтеграція map matching якщо потрібно. Тестування з емуляцією трафіку.

Строк: від двох до шести тижнів залежно від джерела даних, кількості платформ і масштабу парка.