Реалізація аудіоплеєра в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація аудіоплеєра в мобільному додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація аудіоплеєра в мобільному застосунку

Коли користувач сворачує застосунок, аудіо повинно продовжити грати — та на екрані блокування повинні з'явитися кнопки управління. Це не «додаткова фіча», а очікувана поведінка. Саме тут більшість реалізацій ломається.

Фоновий відтворення

iOS. В Info.plist додаємо UIBackgroundModes: audio. AVAudioSession:

try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(
    .playback,
    mode: .default,
    options: []
)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)

.playback — категорія для плеєра. Без неї iOS приостановит відтворення через 3 секунди після переходу у фон. Але важливіше: AVAudioSession потрібно активувати до початку відтворення, не після.

Android. MediaSessionCompat + MediaBrowserServiceCompat або, для нових проектів, media3 ExoPlayer з MediaSessionService. Сервіс об'являємо в AndroidManifest.xml з android:foregroundServiceType="mediaPlayback". Без foreground service Android 8+ убьє процес.

ExoPlayer vs AVPlayer

ExoPlayer (androidx.media3:media3-exoplayer) — стандарт для Android. Підтримує MP3, AAC, FLAC, OGG, WAV, M4A, OPUS з коробки. Управління через Player.Listener. Плейлист — MediaItem.Builder().setUri(uri).setMediaMetadata(metadata).build().

AVPlayer (iOS) — для одного трека. Для черги — AVQueuePlayer з AVPlayerItem. Додаємо спостереження через AVPlayerItem.status KVO та AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification.

Перемотка

AVQueuePlayer на iOS: seek(to: CMTime, toleranceBefore: .zero, toleranceAfter: .zero) — точна перемотка. toleranceBefore/After: .zero повільніше, але точно попадає в потрібний кадр. Для слайдера з драгом достатньо CMTime(seconds: 0.5, ...) — швидше.

ExoPlayer: player.seekTo(positionMs). При SEEK_PRECISE стратегії — точно, але дороже по CPU.

Черга треків та метаданні

Метаданні трека (назва, виконавець, обложка) для Lock Screen передаємо через MPNowPlayingInfoCenter (iOS) або MediaSession.setMetadata() (Android).

MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = [
    MPMediaItemPropertyTitle: track.title,
    MPMediaItemPropertyArtist: track.artist,
    MPMediaItemPropertyPlaybackDuration: track.duration,
    MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime: player.currentTime,
    MPMediaItemPropertyArtwork: MPMediaItemArtwork(boundsSize: artworkSize) { _ in artworkImage }
]

Без MPMediaItemPropertyArtwork на Lock Screen відображається сірий прямокутник.

Обробка прерывань

Дзвінок телефона, інший застосунок з аудіо — переривання трапляються. iOS: AVAudioSession.interruptionNotification. Android: AudioFocusRequest з OnAudioFocusChangeListener. При AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT — пауза з авто-відновленням. При AUDIOFOCUS_LOSS — пауза без відновлення (інший застосунок перехопив фокус надовго).

Crossfade між треками

Плавний перехід між треками — деталь, яку замічають користувачі Spotify та Apple Music. На iOS: створюємо два AVAudioPlayer (або AVPlayerNode в AVAudioEngine), застосовуємо fade out до поточного та fade in до наступного через AVAudioEngine.mainMixerNode.volume з AVAudioTime. На Android: ExoPlayer не підтримує crossfade нативно — реалізуємо через AudioMixer (API 31+) або паралельні ExoPlayer з поступовим зниженням/підвищенням гучності через Handler.postDelayed.

Швидкість відтворення

Подкасти та аудіокниги часто слухають на 1.25x або 1.5x. iOS: AVPlayer.rate = 1.5. Android/ExoPlayer: player.playbackParameters = PlaybackParameters(1.5f). При прискоренні вище 1.5x аудіо без обробки звучить неприродно (ефект чіпманків) — ExoPlayer автоматично застосовує корекцію висоти звуку через SonicAudioProcessor. На iOS при rate > 2.0 потрібно явно виставити AVAudioTimePitchAlgorithm.timeDomain у AVPlayerItem.

Flutter: just_audio

just_audio (pub.dev) — найбільш повнофункціональний аудіоплеєр для Flutter. Підтримує чергу, цикли, перемішування, швидкість, фоновий відтворення через audio_service. AudioPlayer.createProgressiveAudioSource() для прогресивних URL, AudioPlayer.createHlsAudioSource() для HLS-потоків.

Орієнтири за часом

Аудіоплеєр із чергою, фоновим відтворенням та медіаконтролами — 2–3 дні. Користувацький UI з waveform-прогрес-баром та анімацією — плюс 1–2 дні.