Реалізація фонового відтворення аудіо в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація фонового відтворення аудіо в мобільному додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація фонового воспроизведення аудіо у мобільному додатку

Фоновое воспроизведення — це не одна рядок коду. iOS та Android за замовчуванням зупиняють аудіо при уходе додатку у фон. Щоб музика, подкаст чи звук гри продовжували грати, потрібно правильно налаштувати AudioSession/AudioFocus, зареєструвати Background Mode та обробити системні перерви. І все це — окремо для кожної платформи.

iOS: AVAudioSession та Background Mode

Три обов'язкових кроки:

1. Info.plist Background Mode. Додати UIBackgroundModesaudio. Без цього iOS убьёт аудіо через кілька секунд після уходу у фон.

2. AVAudioSession категорія .playback. Тільки ця категорія дозволяє воспроизведення при заблокованому екрані та у фоні. .ambient замолкає при блокуванні — типова помилка.

func configureAudioSession() {
    do {
        let session = AVAudioSession.sharedInstance()
        try session.setCategory(
            .playback,
            mode: .default,
            options: [.allowBluetooth, .allowAirPlay, .mixWithOthers] // видалити .mixWithOthers якщо потрібно перериватись інші додатки
        )
        try session.setActive(true)
    } catch {
        print("AudioSession error: \(error)")
        // не ігнорувати — без активної сесії фоновое воспроизведение не работает
    }
}

3. Обробка перерив. Вхідний дзвінок — iOS деактивує AVAudioSession. Після — потрібно явно восстановить:

NotificationCenter.default.addObserver(
    forName: AVAudioSession.interruptionNotification,
    object: nil,
    queue: .main
) { notification in
    guard let typeValue = notification.userInfo?[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] as? UInt,
          let type = AVAudioSession.InterruptionType(rawValue: typeValue) else { return }

    switch type {
    case .began:
        audioPlayer.pause()
    case .ended:
        let shouldResume = (notification.userInfo?[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] as? UInt)
            .flatMap { AVAudioSession.InterruptionOptions(rawValue: $0).contains(.shouldResume) } ?? false
        if shouldResume {
            try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
            audioPlayer.play()
        }
    @unknown default: break
    }
}

Додатково — AVAudioSession.routeChangeNotification: наушники відключились → поставить на паузу (стандартне поведінка всіх плеєрів).

Android: Foreground Service та Audio Focus

На Android фоновое воспроизведение потребує Foreground Service з типом mediaPlayback. Без Foreground Service Android убьёт процес через кілька хвилин.

class AudioPlaybackService : Service() {
    private lateinit var player: ExoPlayer
    private lateinit var mediaSession: MediaSessionCompat

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        player = ExoPlayer.Builder(this).build()

        // Foreground notification — обов'язкова для Foreground Service
        val notification = buildMediaNotification()
        startForeground(NOTIFICATION_ID, notification, ServiceInfo.FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PLAYBACK)

        mediaSession = MediaSessionCompat(this, "AudioService")
        mediaSession.setCallback(mediaSessionCallback)
        mediaSession.isActive = true
    }
}

Починаючи з Android 14 (API 34) — FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PLAYBACK обов'язковий у манифесті та в startForeground. Без явного типу — SecurityException.

Audio Focus. Запросити перед началом воспроизведения:

val audioFocusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
    .setOnAudioFocusChangeListener { focusChange ->
        when (focusChange) {
            AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> player.pause()
            AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> player.pause()
            AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> player.volume = 0.3f
            AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> {
                player.volume = 1.0f
                player.play()
            }
        }
    }
    .build()

val result = audioManager.requestAudioFocus(audioFocusRequest)
if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    player.play()
}

MediaSession та Lock Screen Controls

Без MediaSession (Android) / MPRemoteCommandCenter (iOS) управління з Lock Screen та наушників не работает.

Android (Jetpack Media3 / MediaSessionCompat): MediaNotification.Provider створює уведомлення з кнопками попередній/пауза/наступний. MediaSession.Callback обробляє команди. MediaBrowserServiceCompat дозволяє Android Auto підключатися до сервісу.

iOS (MPNowPlayingInfoCenter + MPRemoteCommandCenter): оновлювати nowPlayingInfo при кожній зміні треку. MPRemoteCommandCenter.shared().playCommand.addTarget — обработчик команди Play. Якщо не оновлювати MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime періодично — прогрес-бар на Lock Screen буде неточним.

Типові помилки

Звук після вхідного дзвінка на iOS. Забутий AVAudioSession.setActive(true) після закінчення перерви. Додати в обработчик InterruptionType.ended.

Уведомлення зникає — сервис убивается. На Android при зупинці воспроизведения потрібно або вилучити stopForeground(false) (убрати foreground, але не уведомлення), або правильно перейти в PAUSED стан. Якщо вилучити stopForeground(true) — уведомлення пропаде, OS убьёт сервис вскоре.

Bluetooth-наушники — нет звука. На iOS: options: .allowBluetooth у setCategory. На Android: AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA) — без цього Bluetooth може переключиться у SCO режим (телефонний, погана якість).

Графіки

2–3 робочих дні для стандартного фонового воспроизведения з Lock Screen controls. Інтеграція з Android Auto / CarPlay чи складний lifecycle з кількома типами контенту — до 5 днів. Вартість розраховується індивідуально.