Розробка мобільного додатку для онлайн-навчання (EdTech)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для онлайн-навчання (EdTech)
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатку для онлайн-навчання (EdTech)

EdTech-додатки — одна з найтехнічно різноманітних категорій. За простим інтерфейсом «урок → відео → тест» стоять: HLS-стриміинг з адаптивним бітрейтом, offline-завантаження зашифрованих відео, real-time взаємодія в live-сесіях, gamification-механіки, аналітика прогресу та часто — білий лейбл для B2B-клієнтів. Кожна з цих пунктів — джерело окремих складностей.

Відео — основне технічне навантаження

Більшість EdTech-додатків будуються навколо відеоконтенту. Стриміинг через HLS (HTTP Live Streaming): сервер нарізає відео на сегменти по 6–10 секунд, плеєр вибирає якість залежно від швидкості мережі. На iOS — AVPlayer + AVPlayerViewController, з підтримкою HLS з коробки. На Android — ExoPlayer (Media3): HlsMediaSource з DefaultTrackSelector для адаптивного ABR.

DRM. Платний контент повинен бути захищен від зберігання екрану та копіювання. FairPlay (iOS) та Widevine L1 (Android) — стандарт для EdTech платформ з монетизацією. Widevine L3 (програмна захист) працює на всіх Android-пристроях, але менш надійна. L1 потребує TEE (Trusted Execution Environment) — є на Snapdragon 800-серії та вище.

Offline-перегляд. Завантаження уроку для перегляду без інтернету — ключова функція. На iOS: AVAssetDownloadTask зберігає HLS-потік у HLSAssetDownloadDirectory, FairPlay-ліцензія кешується окремо. На Android: DownloadManager у ExoPlayer з шифруванням через Android Keystore. Неможливо просто скачати MP4 — це обходить DRM. Правильний шлях: зашифровані сегменти на диску, розшифровка при відтворенні через ліцензійний ключ.

Прогрес та аналітика навчання

Learning Record Store (LRS) та xAPI (Experience API) — стандарт для трекінгу навчання: «користувач X пройшов урок Y за Z хвилин, правильно відповів на 7 з 10 запитань». Tincan.io як популярна реалізація. Для корпоративного EdTech з інтеграцією SCORM-сумісних LMS (Moodle, Cornerstone) — SCORM 1.2 чи 2004.

На мобільних xAPI-події відправляються в LRS через REST API: POST /statements з JSON-payload. При offline-користуванні — черга подій у SQLite (Room на Android, CoreData на iOS), синхронізація при відновленні мережі через WorkManager/BGTaskScheduler.

// Android — відправка xAPI statement через Room + WorkManager
@Entity
data class PendingStatement(
    @PrimaryKey val id: String = UUID.randomUUID().toString(),
    val statementJson: String,
    val createdAt: Long = System.currentTimeMillis()
)

// При втраті мережі — ставимо в чергу
fun trackLessonCompleted(lessonId: String, durationSec: Int) {
    val statement = buildXApiStatement(verb = "completed", object = lessonId, duration = durationSec)
    db.pendingStatementDao().insert(PendingStatement(statementJson = statement.toJson()))
    WorkManager.getInstance().enqueueUniqueWork("sync_xapi", KEEP, SyncStatementsWorker)
}

Інтерактивний контент та тести

Квізи, завдання з вводом коду, matching-вправи — це не просто список запитань. H5P — відкритий формат для інтерактивного контенту, підтримується Moodle та багатьма LMS. Для мобільних: WebView з H5P.js чи нативна реалізація через JSON-схему.

Оцінка коду в browser-based sandbox: WebView + Monaco Editor чи CodeMirror, виконання через Pyodide (Python у WASM) для простих завдань, або backend sandbox (Judge0, Piston) для компільованих мов. На iOS WKWebView має обмеження на виконання JS: WKWebViewConfiguration.preferences.javaScriptEnabled = true, але WASM працює з iOS 14+.

Gamification

Лічильник серій, бейджі, таблиця лідерів, XP та рівні — стандартний набір. Технічно: локальний лічильник + синхронізація з сервером. Серії потребують обережного керування часовими зонами (користувачі подорожують, DST переходи). TimeZone.current на iOS та ZoneId.systemDefault() на Android — не зберігайте дати у UTC без коригування локальної опівночі.

Push-уведомлення для утримання (нагадування про серію, «ви забули свій курс»): Firebase Cloud Messaging + локальні уведомлення через UNUserNotificationCenter (iOS) та NotificationManager (Android). Частота — не більше 1–2 уведомлень на день, інакше користувачі відпишуться.

Білий лейбл та мультитенантність

Для B2B EdTech, де кожен корпоративний клієнт хоче свій додаток з логотипом: мультитенантна архітектура з конфіговим файлом per-tenant (кольори, шрифти, логотип, доступний контент). iOS: Remote Config через Firebase чи власний config endpoint, @Observable view-model з темою. Android: Dynamic theme через Material You dynamicColorScheme чи власний Theme.kt.

Окремий App Store listing для кожного клієнта — через App Store Connect API + fastlane deliver. Автоматизація необхідна при 10+ клієнтах.

Графіки

MVP з відеоуроками, тестами та прогресом: 4–8 тижнів. Платформа з DRM, offline, live-сесіями та LMS-інтеграцією: 3–5 місяців. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.