Розробка мобільного додатку для стримінгу музики

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для стримінгу музики
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатку для стримінгу музики

Стримінг музики технічно складніше відео в одному ключовому аспекті — користувач швидко переключається між треками, очікує миттєвого старту наступного, слухає в фоні годинами, керує воспроизведенням з Lock Screen, AirPods та Apple Watch. Все це потребує глибокої інтеграції з системним аудіо-шаром, а не просто «AVPlayer грає mp3».

AVAudioSession та Audio Focus

iOS. Правильна налаштування AVAudioSession — перше:

do {
    try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(
        .playback,
        mode: .default,
        options: [.allowBluetooth, .allowAirPlay]
    )
    try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
} catch {
    // обробити — без цього звуку в фоні не буде
}

Категорія .playback — єдина, яка продовжує воспроизведення при заблокованому екрані та у фоні. .allowBluetooth потрібен для Bluetooth-наушників з кодеком нижче A2DP. При вхідному дзвінку система автоматично перериває — слухати AVAudioSession.interruptionNotification та правильно возобновити після дзвінка.

Android. AudioManager.requestAudioFocus заміщена на AudioFocusRequest (API 26+). Музичний плеєр має обробляти три сценарії: повна втрата фокусу (вхідний дзвінок → пауза), тимчасова (навігаційний голос → зменшити гучність), повернення фокусу (возобновити). AudioFocusRequest.Builder з OnAudioFocusChangeListener — без цього додаток продовжує грати поверх дзвінка.

MediaSession та Lock Screen Controls

Керування з Lock Screen та наушників — через MPNowPlayingInfoCenter (iOS) та MediaSession (Android).

iOS: MPRemoteCommandCenter — реєструємо обробники для play, pause, next, previous, seek. MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo — метаданні: назва, виконавець, обкладинка (як MPMediaItemArtwork), довжина, поточна позиція. Обкладинка завантажується асинхронно, оновлювати через MPNowPlayingInfoCenter після завантаження.

Android: MediaSessionCompat (чи MediaSession з Jetpack Media3) + MediaNotification з кастомним NotificationCompat.MediaStyle. Кнопки попередній/гра/пауза — через PendingIntent чи MediaSession.Callback.

Черга, плейлисти та shuffle

Черга воспроизведення — не просто список URL. Урахувати: shuffle без повторів (Fisher-Yates), історія для кнопки «назад», crossfade між треками.

Crossfade. iOS — два AVPlayer чи AVQueuePlayer. AVQueuePlayer.insert(_:after:) дозволяє вставити наступний в чергу; для crossfade — AVAudioMixInputParameters з volume ramping. Альтернатива: два паралельних AVAudioPlayer з envelope на кожному.

Android: ExoPlayer Media3 підтримує MediaItem.ClippingConfiguration для налаштування точок fade. Для crossfade — ConcatenatingMediaSource з кастомним TransitionListener.

Gapless playback. Між треками не має бути паузи. AVQueuePlayer на iOS робить gapless нативно при правильно прикріплених items. ExoPlayer: ConcatenatingMediaSource теж gapless при умові однакового sample rate. Якщо треки різних форматів чи sample rate — можливий невеликий gap при resampling.

Стриміинг та offline

Формати. AAC 256 кбіт/с — стандартний формат для високої якості. MP3 320 кбіт/с — сумісність. Lossless: ALAC (iOS, нативно) чи FLAC (Android, ExoPlayer). HLS для адаптивного бітрейту — корисний при нестабільній мережі.

Progressive download. Почати воспроизведення до повного завантаження. AVPlayer робить це автоматично з HTTP URL. ExoPlayer: DefaultDataSource.Factory з кешуванням через SimpleCache. Кешована трек воспроизводиться з кешу при offline.

Offline-бібліотека. Завантаження треків для offline: URLSessionDownloadTask (iOS) з BackgroundURLSession — завантаження продовжується у фоні. Android: DownloadManager чи ExoPlayer DownloadService. DRM-захищений контент — offline ліцензія (FairPlay / Widevine), як у відео.

Структура зберігання: треки у FileManager.default.urls(for: .documentDirectory) на iOS — не cachesDirectory, операційна система може видалити при нехватці місця. Метаданні в CoreData/Room: trackId, localFilePath, downloadDate, expiresAt (для ліцензій з TTL).

Visualizer та еквалайзер

Audio visualizer (аналізатор частот) — AVAudioEngine + AVAudioNode на iOS для tap на output node, FFT через vDSP_fft_zrip з Accelerate framework. На Android: Visualizer клас з android.media.audiofx, але потребує дозволу RECORD_AUDIO на деяких пристроях — неочевидна залежність.

Еквалайзер: AVAudioUnitEQ (iOS) чи Equalizer з android.media.audiofx (Android). Presets: Bass Boost, Vocal, Electronic — набір фільтрів з передустановленими коефіцієнтами. Кастомний еквалайзер — параметричні EQ з користувацькими band gains.

Каталог та рекомендації

Пошук треків: Elasticsearch з multi_match по title, artist, album. Рекомендації по схожим виконавцям — collaborative filtering на бекенді (історія прослухування користувачів) чи content-based (audio features: tempo, key, energy через Essentia чи AcousticBrainz).

Last.fm API для метаданих виконавців (біографія, схожі артисти). MusicBrainz для ID та альтернативних метаданих.

Графіки

MVP з плеєром, бібліотекою та Lock Screen Controls: 4–6 тижнів. Повнофункціональний стріміинг-сервіс з offline, еквалайзером, рекомендаціями та ліцензійним DRM: 3–5 місяців. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.