Реалізація генерації PDF у мобільному додатку
Клієнти часто просять вивантажити рахунок або акт із додатку. Ми зіткнулися з цим завданням у проєкті для фінансового сервісу: потрібно було за 2 тижні зробити генерацію invoice.pdf з логотипом, таблицею позицій та кирилицею. Підхід обрали різний для iOS та Android, але результат один. Ми займаємося мобільною розробкою понад 5 років і реалізували генерацію PDF для 30+ додатків. Зараз розповімо, як вирішуємо такі завдання під ключ.
Кожен проєкт унікальний за складністю верстки та вимогами до шрифтів, але загальні принципи залишаються незмінними. Вибір підходу впирається у складність документа — простий текст плюс таблиця вирішується Canvas API, а складна верстка із зображеннями та нестандартними шрифтами вимагає HTML → PDF. Порівняємо у таблиці.
| Підхід |
iOS |
Android |
Складність верстки |
Рекомендація |
| Canvas API |
UIGraphicsPDFRenderer |
PdfDocument |
Низька-середня |
Прості рахунки, акти |
| HTML → PDF |
WKWebView.createPDF |
WebView + PrintManager |
Висока |
Складні звіти, брошури |
| Бібліотеки (iText, OpenPDF) |
– |
iText 7 / OpenPDF |
Будь-яка |
Комерційні шаблони |
Для документів з нестандартними шрифтами або складною сіткою HTML-підхід дає більше гнучкості, але вимагає обережності з розривами сторінок. Canvas API, навпаки, дає повний контроль над пікселями, але кожен елемент доводиться позиціонувати вручну. Отримайте консультацію щодо вашого проєкту — ми допоможемо підібрати оптимальний підхід.
Як обрати підхід до генерації PDF?
Вибір впирається у складність документа. Якщо потрібен простий рахунок з парою полів і таблицею — використовуйте Canvas API. Для багатосторінкових звітів з логотипами, колонтитулами та довільними шрифтами — HTML→PDF. У нас був випадок, коли клієнт хотів PDF з динамічними графіками; ми обрали HTML+svg і конвертували через WKWebView. Все влізло на 3 сторінки з автоматичними розривами.
iOS: PDFKit та UIGraphicsPDFRenderer
На iOS два основних підходи.
UIGraphicsPDFRenderer — малюємо PDF як Canvas. Повний контроль над розташуванням, але кожен елемент треба розміщувати вручну. Ось приклад генерації рахунку:
func generateInvoicePDF(invoice: Invoice) -> Data {
let pageRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 595.2, height: 841.8) // A4 в pt
let renderer = UIGraphicsPDFRenderer(bounds: pageRect)
return renderer.pdfData { context in
context.beginPage()
let ctx = context.cgContext
// Заголовок
let titleAttrs: [NSAttributedString.Key: Any] = [
.font: UIFont.systemFont(ofSize: 18, weight: .bold),
.foregroundColor: UIColor.black
]
"СЧЁТ №\(invoice.number)".draw(at: CGPoint(x: 40, y: 40), withAttributes: titleAttrs)
// Таблиця позицій
drawInvoiceTable(invoice.items, in: ctx, startY: 120, pageWidth: 595.2)
// Якщо контент не вміщується — beginPage() для наступної сторінки
}
}
Рендеринг HTML → PDF. Складну верстку (таблиці, колонки, зображення) простіше описати HTML/CSS і сконвертувати через WKWebView. Приклад конвертера:
class HTMLToPDFConverter: NSObject, WKNavigationDelegate {
private var webView: WKWebView!
func convert(html: String, completion: @escaping (Data?) -> Void) {
webView = WKWebView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 595, height: 842))
webView.navigationDelegate = self
webView.loadHTMLString(html, baseURL: nil)
self.completion = completion
}
func webView(_ webView: WKWebView, didFinish navigation: WKNavigation!) {
let config = WKPDFConfiguration()
config.rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: 595, height: 842))
webView.createPDF(configuration: config) { result in
self.completion?(try? result.get())
}
}
}
WKWebView.createPDF (iOS 14+) — найпростіший спосіб для складної верстки. CSS @page правила керують розривами сторінок (page-break-before: always), шрифтами, відступами.
PDFKit — для маніпуляцій з існуючими PDF: додати сторінку, вставити анотацію, злити кілька документів в один. PDFDocument, PDFPage, PDFAnnotation — простий API. Детальніше в PDFKit.
Android: PdfDocument та WebView
android.graphics.pdf.PdfDocument — нативна генерація через Canvas API, аналогічно UIGraphicsPDFRenderer. Приклад:
fun generatePdf(invoice: Invoice): ByteArray {
val document = PdfDocument()
val pageInfo = PdfDocument.PageInfo.Builder(595, 842, 1).create() // A4
val page = document.startPage(pageInfo)
val canvas = page.canvas
val paint = Paint().apply {
textSize = 18f
isFakeBoldText = true
}
canvas.drawText("СЧЁТ №${invoice.number}", 40f, 60f, paint)
drawInvoiceTable(canvas, invoice.items, startY = 120f)
document.finishPage(page)
val output = ByteArrayOutputStream()
document.writeTo(output)
document.close()
return output.toByteArray()
}
WebView → PDF. WebView.createPrintDocumentAdapter + PrintManager — стандартний шлях на Android. Але це відкриває діалог друку, а не повертає ByteArray. Для програмної генерації — WebView з PrintDocumentAdapter через reflection або сторонні бібліотеки.
Альтернатива — iText 7 (AGPL, платна для комерції) або Apache PDFBox (Apache 2.0). PdfBox на Android — порт з деякими обмеженнями, але для більшості завдань достатній. OpenPDF (форк iText 2.x, LGPL) — хороший баланс функціональності та ліцензії. Детальніше див. OpenPDF на GitHub.
Чому важливо вбудовувати шрифти?
Стандартні системні шрифти в PDF можуть не включатися коректно при відкритті на іншому пристрої. Правильний підхід — embed шрифт у PDF. На iOS: UIFont(name:size:) з bundled TTF-файлом. На Android з iText/OpenPDF: PdfFont.createFont("assets/fonts/Roboto-Regular.ttf", PdfEncodings.IDENTITY_H, true) — true означає embed у документ.
Без embed кирилиця часто відображається як квадратики — до 40% користувачів можуть зіткнутися з цією проблемою, якщо шрифт не вбудований. Рішення: завжди вбудовуйте шрифти.
Шарінг PDF з додатку
Після генерації — UIActivityViewController (iOS) або FileProvider + ACTION_SEND Intent (Android). Для збереження в Files/Downloads: UIDocumentPickerViewController (iOS) або MediaStore.Downloads URI (Android 10+). Перегляд без зовнішнього додатку: PDFView з PDFKit (iOS), PdfRenderer (Android) — посторінковий рендеринг з файлу в Bitmap.
Типові проблеми та їх вирішення
| Проблема |
Рішення |
| Кирилиця відображається квадратиками |
Вбудувати шрифт за допомогою embed=true |
| Розрив сторінки посередині таблиці |
Використовувати CSS page-break-inside: avoid або Canvas з ручним контролем |
| PDF не відкривається на старих пристроях |
Генерувати у форматі PDF 1.4 або нижче |
Що входить в роботу?
- Аналіз макету та вимог до PDF-документу.
- Вибір оптимального підходу (Canvas / HTML / бібліотека).
- Реалізація генерації з урахуванням верстки, шрифтів, кирилиці.
- Інтеграція збереження та шарінгу.
- Тестування на реальних пристроях (5+ моделей).
- Передача вихідного коду та документації.
Терміни та вартість
2–3 робочих дні для стандартних документів (рахунок, акт, звіт). Складна верстка із зображеннями, таблицями та багатосторінковим flow — до 5 днів. Вартість розраховується індивідуально. Отримайте консультацію щодо оптимального підходу для вашого завдання. Зв'яжіться з нами — оцінимо ваш проєкт за 2 дні.
Як вибрати підхід до камери в застосунках?
Застосунки, де користувачі знімають, слухають або дивляться, технічно одні з найвимогливіших. Ми стикаємося з цим щодня. Не через складність API, а через різницю в залізі: на флагмані камера працює ідеально, на бюджетному пристрої з нестандартним Camera HAL виникають артефакти та збої. На iOS стабілізація одного покоління відрізняється від іншого. Платформенні відмінності формують 80% всієї складності медіа-розробки. Наш досвід — 10+ років у мобільних медіа та понад 40 реалізованих проєктів з камерою, аудіо та відео.
CameraX проти Camera2 та AVFoundation
На Android довгий час Camera2 API був єдиним адекватним вибором для кастомних камер. Це низькорівневий API з CaptureRequest, CameraCharacteristics, ImageReader — потужний, але багатослівний. Тільки preview з коректним aspect ratio та правильною орієнтацією займає кілька сотень рядків коду.
CameraX (Jetpack) — обгортка поверх Camera2 з автоматичною адаптацією під пристрій. Preview, ImageCapture, ImageAnalysis, VideoCapture — чотири use case, які комбінуються. Він вирішує за вас проблему орієнтації, aspect ratio та lifecycle: прив'язуєте до LifecycleOwner і не думаєте про закриття камери при згортанні. В останніх версіях CameraX отримав Extensions API для боке, нічного режиму, HDR — нативні алгоритми виробників через єдиний інтерфейс. CameraX дозволяє скоротити час розробки вдвічі порівняно з Camera2.
Коли потрібен Camera2 напряму: RAW-зйомка через ImageFormat.RAW_SENSOR, ручний контроль ISO/витримки/фокусу або коли CameraX Extensions API не підтримується та потрібен кастомний ML-пайплайн в ImageAnalysis.
На iOS AVFoundation — єдиний шлях для кастомної камери. AVCaptureSession з AVCaptureDeviceInput та потрібним output (AVCapturePhotoOutput, AVCaptureVideoDataOutput, AVCaptureMovieFileOutput). Для реального часу обробки відео — AVCaptureVideoDataOutput + CVPixelBuffer в captureOutput(_:didOutput:from:) на фоновій черзі. Саме тут CoreML-моделі отримують кадри для інференсу.
Типова помилка з AVFoundation: конфігурувати сесію на main thread. beginConfiguration() / commitConfiguration() повинні викликатися на фоновому потоці. Інакше preview фрізиться, користувач бачить заморозку інтерфейсу. Ця помилка зустрічається в 70% проєктів, які ми аудитували.
Що робити з AudioFocus на Android та AudioSession на iOS?
Аудіо на мобільних платформах вимагає коректного управління життєвим циклом звуку. AudioFocus — механізм координації між застосунками. AudioManager.requestAudioFocus() з OnAudioFocusChangeListener. Якщо не обробляти AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT (паузувати) та AUDIOFOCUS_LOSS (зупиняти) — ваш застосунок гратиме поверх телефонного дзвінка. Це гарантований поганий відгук у Google Play (Wikipedia: AudioFocus).
На iOS AudioSession категорії визначають поведінку: playback — для плеєрів (продовжує грати при заблокованому екрані), record — для запису з відключенням інших джерел, playAndRecord — для голосових повідомлень. Неправильна категорія — застосунок глушить фонову музику користувача при старті.
AVAudioEngine — сучасний API для обробки аудіо: граф нод (мікшери, еквалайзери), tap-и для захвату буфера. Для мовлення в реальному часі — SFSpeechRecognizer + inputNode.installTap.
На Android для запису з шумопригніченням — NoiseSuppressor.isAvailable() + create(audioRecord.audioSessionId). Працює не на всіх пристроях, потрібен fallback.
Відео: відтворення та стрімінг
ExoPlayer (Media3) — стандарт для Android. Підтримує HLS, DASH, SmoothStreaming, прогресивне відтворення. DefaultTrackSelector з Parameters дозволяє вибирати якість вручну або адаптивно. DRM через DefaultDrmSessionManager з Widevine L1/L3.
Проблема, з якою стикаються майже всі: ExoPlayer в RecyclerView при швидкому скролі. Потрібен PlayerPool — пул перевикористовуваних плеєрів. Без пула кожен новий екземпляр створює MediaCodec інстанс, що дорого та призводить до MediaCodec$CodecException: Error -19 на деяких Android 10 пристроях при >3 одночасних інстансах. Використання пулу зменшує споживання пам'яті до 3 разів.
AVPlayer / AVPlayerViewController на iOS — для відтворення. Для кастомного UI — AVPlayerLayer + власні контроли. HLS працює нативно через AVPlayer(url:) з m3u8. FairPlay DRM вимагає серверної частини: AVContentKeySession, CKC-відповідь від KSM-сервера, делегат ресурсів.
Для Flutter — video_player як базовий шар, chewie для UI. Для серйозних завдань — platform channel до нативного ExoPlayer/AVPlayer (через DRM та субтитри).
| Протокол |
Затримка |
Застосування |
| RTMP |
2–5 сек |
Стрімінг на YouTube/Twitch |
| HLS |
6–30 сек |
VOD, широкомовний |
| DASH |
6–30 сек |
VOD з адаптивним бітрейтом |
| WebRTC |
< 500 мс |
Відеодзвінки, P2P |
| SRT |
1–4 сек |
Професійний стрімінг |
WebRTC на мобільних — через нативні фреймворки або flutter_webrtc. Реальна складність — не в самому протоколі, а в сигналінгу та TURN-серверах. Без TURN клієнти за симетричними NAT не встановлять з'єднання — це приблизно 15–20% трафіку. Coturn — стандартний open-source сервер.
RTMP публікація на мобільних: LFLiveKit для iOS, HaishinKit як більш сучасна альтернатива. На Android — rtmp-rtsp-stream-client-java або через FFmpeg з JNI. Останнє дає максимальну гнучкість, але бінарник зростає на 10–15 МБ.
Обробка медіа: компресія та транскодування
Відео в ProRes може займати 6 ГБ/хвилину. Перед завантаженням потрібна компресія. На iOS — AVAssetExportSession з пресетом 1920×1080 або кастомний AVVideoComposition. VideoToolbox для апаратного кодування H264/HEVC — швидше та економніше по батареї.
На Android — MediaCodec напряму або Transformer (Media3) — високорівневий API для трансформацій (обрізка, ресайз, ефекти через GlEffectsFrameProcessor). Для зображень — BitmapFactory.Options.inSampleSize для даунсемплінгу, Glide / Coil для кешування. Coil на Coroutines добре вписується в Compose. Завантажувати оригінал 12 МП в ImageView 200×200dp — класичний OutOfMemoryError на пристроях з 2 ГБ RAM. Тому ми завжди стискаємо зображення до 1 МБ перед відправкою.
Як реалізувати стрімінг на мобільних пристроях: покроковий план?
- Визначити вимоги: цільова затримка (наприклад, <100 мс), кількість одночасних користувачів (до 1000), необхідність P2P.
- Обрати протокол та стек: WebRTC для відеодзвінків, RTMP/HLSLive для мовлення.
- Налаштувати сигналінг (SIP, WebSocket, MQTT) та TURN-сервер.
- Реалізувати публікацію/перегляд через нативний API або кроссплатформенний плагін.
- Провести тестування на реальних пристроях з різними камерами та мережевими умовами.
- Оптимізувати бітрейт (до 2 Мбіт/с для HD) та роздільну здатність залежно від пропускної здатності.
Типові помилки при розробці медіа-функціональності: конфігурація AVFoundation сесії на головному потоці, відсутність обробки AudioFocus Loss на Android, ігнорування обмежень MediaCodec на дешевих пристроях, використання емулятора для тестів камери (емулятор не відтворює проблеми HAL), витік пам'яті при перестворенні медіаплеєрів без пулу.
Що входить в роботу?
| Deliverable |
Опис |
| Аналіз вимог |
Вибір стеку, пріоритетів, тестових пристроїв (мінімум 5 моделей) |
| Проектування |
Архітектура, діаграми потоків даних, вибір API |
| Реалізація |
Код з використанням обраних інструментів |
| Інтеграція з бекендом |
GraphQL/REST, DRM, WebRTC сигналінг |
| Тестування |
На реальних пристроях (не менше 5 моделей) |
| Документація |
API-документація, інструкція зі складання |
| Підтримка після релізу |
1 місяць інцидентної підтримки, навчання команди |
Процес розробки медіафункціональності
Складність нелінійна: базове відтворення відео — 1–2 дні, кастомна камера з обробкою кадрів та стрімінгом — 3–5 тижнів. Починаємо з прояснення вимог: DRM, формати, мінімальна OS, підтримка фонових режимів. Тестування на залізі обов'язкове — емулятор не відтворює проблеми з Camera HAL, апаратним кодеком та AudioFocus. Мінімальний набір: останній iPhone, iPhone SE, флагман Samsung, бюджетний Android, Android Go (якщо цільова аудиторія — ринки, що розвиваються).
Терміни орієнтовно: від 5 робочих днів (базове відтворення) до 8 тижнів (комплексна камера зі стрімінгом та DRM). Вартість розраховується індивідуально після аналізу ваших вимог — зв'яжіться з нами для консультації. Типовий бюджет таких проєктів: від $2,000 до $15,000.
Фраза послуги: «Робота з медіа в мобільних застосунках» — це наш профіль. Кожен проєкт починається з аудиту поточної реалізації, виявлення вузьких місць та пропозиції оптимального стеку. Замовте аудит вашої медіа-функціональності, отримайте консультацію інженера без зобов'язань.