Реалізація picture-in-picture відеоплеєра в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація picture-in-picture відеоплеєра в мобільному додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація picture-in-picture відеоплеєра в мобільному застосунку

PiP — плаваюче відеовікно, яке залишається поверх інших застосунків коли користувач уходить з екрана плеєра. Рідна підтримка є на iOS 14+ та Android 8+, але правильно її підключити — не п'ять рядків коду.

iOS: AVPictureInPictureController

Вимоги: AVPlayerLayer або AVPlayerViewController, фоновий режим audio-video в Info.plist, дозвіл com.apple.security.application-groups при необхідності.

let pipController = AVPictureInPictureController(playerLayer: playerLayer)
pipController.delegate = self

// Перевіряємо підтримку перед показом кнопки
if AVPictureInPictureController.isPictureInPictureSupported() {
    pipButton.isHidden = false
}

// Запуск PiP
pipController.startPictureInPicture()

Делегат AVPictureInPictureControllerDelegate повідомляє про старт, зупинку та помилки. pictureInPictureControllerWillStartPictureInPicture — хороше місце, щоб сховати власні контролі в основному view.

Для SwiftUI: VideoPlayer з AVKit + модифікатор .onAppear з налаштуванням PiP через AVPlayerViewController.allowsPictureInPicturePlayback = true.

Користувацький контент (не AVPlayer). iOS 15+ підтримує AVPictureInPictureController з contentSource: AVPictureInPictureControllerContentSource(sampleBufferDisplayLayer:) — можна показувати будь-яку CMSampleBuffer, включаючи WebRTC-потік або дані AR-сцени.

Android: PictureInPictureParams

// У AndroidManifest.xml
// android:supportsPictureInPicture="true"
// android:configChanges="screenSize|smallestScreenSize|screenLayout|orientation"

val params = PictureInPictureParams.Builder()
    .setAspectRatio(Rational(16, 9))
    .setActions(buildPipActions()) // кнопки play/pause/close
    .build()

enterPictureInPictureMode(params)

setActions приймає список RemoteAction — PendingIntent-кнопки в PiP-вікні. Використовуємо BroadcastReceiver для обробки: натиск pause у PiP повинен зупинити плеєр та оновити іконку кнопки через оновлений PictureInPictureParams.

Відстежуємо перехід у PiP через onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) — ховаємо UI-елементи, залишаємо тільки PlayerView.

Автоматичний PiP при уході з екрану

Android 12+: setAutoEnterEnabled(true) у PictureInPictureParams — застосунок сам переходить у PiP при натиску Home без виклику коду. На Android 8–11 викликаємо enterPictureInPictureMode() в onUserLeaveHint().

iOS: AVPictureInPictureController.canStartPictureInPictureAutomaticallyFromInline = true (iOS 14.2+) — автозапуск при уході з застосунку.

Flutter: platform channels

Рідного Flutter API для PiP немає. Реалізуємо через MethodChannel: при натиску кнопки у Flutter викликаємо нативний метод, який запускає PiP. Стан (вошли/вишли з PiP) передаємо назад через EventChannel. Для video_player (pub.dev) є форки з PiP-підтримкою, але стабільність залежить від версії плагіна.

Розмір та позиція PiP-вікна

iOS не дозволяє програмно задати положення PiP-вікна — користувач перетягує його сам. Розмір визначається системою на основі preferredContentSize контейнера та співвідношення сторін відео. Не можна зробити PiP-вікно «великим» примусово.

Android: розмір PiP-вікна визначається setAspectRatio(Rational) — задаємо співвідношення сторін, система обчислює розмір. На більшості Android-пристроїв PiP-вікно займає 30–40% ширини екрана.

Що потрібно тестувати

PiP-поведінка сильно залежить від версії ОС та виробника пристрою. На Android: Samsung One UI 5 має свої обмеження на setAspectRatio — квадратні співвідношення (1:1) можуть відображатися некоректно. MIUI (Xiaomi) за замовчуванням блокує PiP для сторонніх застосунків і вимагає явного дозволу користувача в налаштуваннях.

На iOS: PiP недоступна на iPhone з iOS 13 та нижче, а також на iPad з iOS 13 при використанні AVPlayerViewController без додаткової налаштування. Тестуємо на мінімально підтримуваній версії застосунку.

Орієнтири за часом

PiP на одній платформі (iOS або Android) — 2 дні включаючи тестування на кількох версіях ОС. Обі платформи + Flutter — 3–4 дні.