Реалізація накладення фільтрів на відео в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація накладення фільтрів на відео в мобільному додатку
Складний
~5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація накладення фільтрів на відео в мобільному застосунку

Фільтри на фото та фільтри на відео — різні завдання за складністю. Фото — один кадр, можна обробити за 50 мс. Відео 30 fps — 30 кадрів на секунду, кожний потрібно обробити швидше ніж за 33 мс. Інакше відтворення заїкується.

Два режими: попередній перегляд та експорт

Попередній перегляд у реальному часі (під час відтворення). Вимагає обробки на GPU без записування результату у файл.

Експорт (фіналь запис із застосованим фільтром). Може займати секунди, але результат повинен бути покадрово точним.

iOS: AVVideoComposition + Core Image

AVVideoCompositionCoreAnimationTool для статичних оверлеїв — підходить для тексту та логотипів. Для піксельних фільтрів — AVVideoComposition з користувацьким AVVideoCompositing:

class FilterCompositor: NSObject, AVVideoCompositing {
    func startRequest(_ asyncVideoCompositionRequest: AVAsynchronousVideoCompositionRequest) {
        guard let frame = asyncVideoCompositionRequest.sourceFrame(byTrackID: trackID) else { return }
        let ciImage = CIImage(cvPixelBuffer: frame)
        let filtered = applyFilter(ciImage)
        let output = asyncVideoCompositionRequest.renderContext.newPixelBuffer()!
        ciContext.render(filtered, to: output)
        asyncVideoCompositionRequest.finish(withComposedVideoFrame: output)
    }
}

CIContext із Metal backend обов'язковий — CIContext(mtlDevice: MTLCreateSystemDefaultDevice()!). Без явного вказання деякі пристрої використовують CPU-рендеринг та відео зависає.

Для LUT-фільтрів — CIColorCubeWithColorSpace із таблицею 64×64×64. Один CIContext на весь застосунок — його створення дороге.

Android: GPUImage та media3 Effects

Попередній перегляд у реальному часі — GPUImageView із користувацьким GPUImageFilter. Шейдер написаний на GLSL:

precision mediump float;
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying vec2 textureCoordinate;
void main() {
    vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    float luma = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
    gl_FragColor = vec4(mix(vec3(luma), color.rgb, 1.3), color.a);
}

Для експорту з фільтром — media3 Transformer із GlEffect. MatrixTextureProcessor приймає шейдер та застосовує його до кожного кадру при перекодуванні.

Flutter. Повнофункціональні відеофільтри у реальному часі вимагають коду платформи. Рідні плагіни з MethodChannel — єдиний робочий підхід для production-застосунків. Пакети типу video_editor (pub.dev) надають UI, але фільтрацію роблять через FFmpeg на CPU — повільно на старих пристроях.

Типові помилки при експорті

Створення нового CIContext на кожен кадр — смерть продуктивності. На iPhone 13 це дає 3–4 fps замість 30. Контекст створюється один раз і перевикористовується.

CVPixelBuffer із renderContext.newPixelBuffer() повинен бути повернений одразу після finish(withComposedVideoFrame:). Утримування посилання веде до витоку пула буферів та краху з kCVReturnInvalidArgument.

На Android: GPUImageFilter не thread-safe — не можна застосовувати до одного примірника з кількох потоків одночасно.

Застосування фільтра до запису з камери у реальному часі

Ще більш вимогливий сценарій — фільтр при зніманні. На iOS: AVCaptureSession + AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate → Metal-шейдер → рендеринг у MTKView. Затримка ланцюжка повинна бути < 16 мс для 60fps. kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey: kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange — формат YUV із камери швидше конвертується в текстуру Metal, ніж BGRA.

На Android: CameraX Analysis + ImageAnalysis.Analyzer → GLES-шейдер → GLSurfaceView. ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST — відбрасуємо старі кадри, якщо GPU не встиг обробити попередній.

Орієнтири за часом

5–7 робочих днів: розроблення шейдерів для 5–8 фільтрів, інтеграція попереднього перегляду та експорту на iOS та Android. Flutter-версія з рідним кодом — плюс 2 дні.