Інтеграція Wwise для аудіо мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція Wwise для аудіо мобільної гри
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція Wwise для аудіо мобільної гри

Wwise — це не просто «відтворити звук». Це проміжне ПЗ з власною системою подій, параметрів, мікшування, 3D-позиціонування та адаптивної музики. Для мобільного проекту на Unity або Unreal інтеграція Wwise означає заміну стандартного аудіо-рушія на систему, якою керує Wwise Authoring через SoundBanks.

Як влаштована інтеграція

Wwise не працює безпосередньо з WAV-файлами під час виконання. Процес: звуки → Wwise Authoring → SoundBank (файли .bnk) → завантаження в грі через Wwise SDK. Всі події, параметри та переходи налаштовуються у Wwise Authoring, а код гри викликає події за назвою: AkSoundEngine.PostEvent("Play_Footstep_Wood", gameObject).

Встановлення. Пакет Wwise Integration Package для Unity встановлюється через Wwise Launcher. Версії SDK та плагіну повинні точно збігатися — невідповідність версій викликає помилки компіляції на мобільних платформах. Для iOS додаються AkiOS.framework та залежності в Podfile. Для Android — .aar-бібліотеки через mainTemplate.gradle.

SoundBanks. Звуки компілюються в банки через Wwise Authoring чи командний рядок (WwiseCLI). Для мобільних: iOS використовує AAC через Core Audio, Android — Vorbis. Розмір банків необхідно контролювати: завантажувати тільки необхідні банки для поточної сцени, вивантажувати через AkBankManager.UnloadBank.

Ключові можливості, заради яких варто Wwise

Game Parameters (RTPC). Real-time управління параметрами — це те, що робить аудіо живим. Параметр Health (0–100) змінює pitch та фільтр на ambient-треку: коли здоров'я падає, музика стає глушенішою та напруженішою. Один параметр, одна подія, будь-яка складність маппінгу через криву в Wwise.

Music Switch Container. Адаптивна музика без швів. Переходи між музичними станами (Exploration → Combat → Victory) відбуваються в музично правильний момент — на downbeat або cue-точці. AkSoundEngine.SetState("MusicState", "Combat") — і Wwise сам вибирає момент переходу.

Spatializer та 3D аудіо. Attenuation curves, obstruction/occlusion, кімнатна акустика через Wwise Reflect. На мобільних платформах — обережно: Wwise Reflect додає CPU навантаження, на середньому Android це помітно. Зазвичай обмежуємось Attenuation + Doppler без реверберації через Reflect.

Profiler. Wwise Profiler підключається до пристрою через Wi-Fi. У реальному часі видно: які події відтворюються, CPU використання аудіо, кількість голосів, пам'ять SoundBank. На мобільних цільовий показник — не більше 20–25 одночасних голосів, CPU аудіо-потоку не більше 3–5%.

// Unity — приклад виклику події з параметром
void PlayFootstep(SurfaceType surface) {
    AkSoundEngine.SetSwitch("Surface", surface.ToString(), gameObject);
    AkSoundEngine.PostEvent("Play_Footstep", gameObject);
}

// Оновлення RTPC параметра здоров'я
void OnHealthChanged(float health) {
    AkSoundEngine.SetRTPCValue("PlayerHealth", health, gameObject);
}

Типові проблеми при інтеграції

Втрата звуку на Android після сворачивання програми. Wwise потребує правильної обробки OnApplicationPause: вилучити AkSoundEngine.Suspend(true) при паузі та AkSoundEngine.WakeupFromSuspend() при відновленні. Без цього Android AudioSession не відновиться коректно.

Надмірні SoundBanks. Всі звуки в один Default SoundBank — типова помилка. Перший запуск займає 5–8 секунд на завантаження. Рішення: розбити на банки за рівнями (MenuBank, Level1Bank) та завантажувати асинхронно через AkBankManager.LoadBank.

Конфлікт з іншими аудіо-джерелами. Якщо в грі є відеоплеєр (UnityEngine.Video) чи нативні звуки (AdMob), налаштувати пріоритети AVAudioSession на iOS: Wwise має встановлювати категорію .playback з правильними опціями мікшування.

Графіки

3–5 робочих днів на базову інтеграцію: встановлення, налаштування банків, событий, RTPC для основних механік. Адаптивний саундтрек з Music Switch Container та складною системою параметрів — до 2 тижнів. Вартість розраховується індивідуально.