Налаштування медіації рекламних мереж у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Налаштування медіації рекламних мереж у мобільному додатку
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Налаштування медіації рекламних мереж у мобільному додатку

Медіація — це шар, який в реальному часі вибирає, яка рекламна мережа покажи оголошення з максимальною ставкою. Без неї ви обмежені коефіцієнтом заповнення та eCPM однієї мережі. З правильно налаштованою медіацією той же трафік приносить на 30–60% більше доходу — не за рахунок магії, а за рахунок конкуренції між мережами за кожен impression.

Головний вибір: waterfall або bidding. Більшість стартапів починають з waterfall (ручна розстановка мереж за приоритетом eCPM), потім переходять на in-app bidding, де мережи роблять ставки в реальному часі. Bidding технічно складніше, але waterfall у 2025 році — це стеля доходу, яку bidding пробиває.

Архітектура медіації: як це працює всередині

При waterfall-аукціону SDK опитує мережі послідовно по спаданню вашого floor price. AdMob з floor $3 → Meta з floor $2 → myTarget з floor $1. Перша, яка відповіла заповненим оголошенням — виграє. Якщо ніхто не відповів за timeout (зазвичай 3–5 сек) — показується house ad або нічого.

Bidding працює інакше: всі мережи роблять ставку одночасно, SDK збирає токени, відправляє на аукціонний сервер і за ~200 мс отримує переможця. Затримка менша, конкуренція вища, коефіцієнт заповнення кращий — але потребує підтримки bidding-адаптера від кожної мережі.

Найболючіша частина медіації — конфлікти залежностей. Кожен адаптер (наприклад, com.google.ads.mediation:meta:6.18.0.0) тягне свою версію Meta Audience Network SDK. IronSource тягне свою. Якщо версії розходяться, Gradle вибирає новішу — а адаптер тестувався зі старою. Результат: ClassNotFoundException в runtime на конкретних пристроях або тиха відсутність оголошень від однієї з мереж.

Матриця сумісності адаптерів (приклад для AdMob як основної платформи)

Рекламна мережа Адаптер Android Тип аукціону Середній eCPM (RU, 2025)
Meta Audience Network com.google.ads.mediation:facebook Bidding + Waterfall $0.8–2.5
AppLovin MAX com.google.ads.mediation:applovin Bidding $1.2–3.0
Unity Ads com.google.ads.mediation:unity Bidding $0.5–1.8
IronSource com.google.ads.mediation:ironsource Bidding + Waterfall $0.7–2.0
Яндекс com.yandex.ads.adapters:admob Waterfall $0.9–2.8 (RU-трафік)

Цифри eCPM ориентировочні та сильно залежать від жанру додатку, країни та формату.

Як ми налаштовуємо медіацію

Крок 1 — аудит поточного стека. Дивимось, які мережі вже є, їх версії, чи є конфлікти. Часто бачимо: AdMob підключений через старий туторіал, версія 20.x, а актуальна — 23.x; адаптери несумісні з новим GMA SDK.

Крок 2 — вибір платформи медіації. Три основні варіанти:

  • Google AdMob Mediation — проста інтеграція, добра підтримка, обмежений набір мереж
  • AppLovin MAX — найкращий bidding, активна розробка, широка мережа партнерів
  • IronSource LevelPlay — сильна позиція в іграх, добра документація

Для додатків з російськомовною аудиторією розглядаємо також Яндекс Adfox як джерело прямих кампаній поверх медіації.

Крок 3 — налаштування ad units та waterfall. Для кожного формату (banner, interstitial, rewarded) створюємо окремий ad unit. Waterfall-стратегія: починаємо з eCPM-даних з останніх 30 днів, виставляємо floor prices, налаштовуємо порядок. Перші 2 тижні після запуску — активна ручна оптимізація.

Крок 4 — bidding-перехід. Коли є достатньо даних (~10k–50k daily impressions), переводимо мережі, що підтримують bidding, на відкритий аукціон. Waterfall залишаємо як fallback.

Крок 5 — аналітика та моніторинг. Підключаємо ImpressionDataListener (AdMob) або ISImpressionDataDelegate (IronSource) для отримання impression-level revenue. Передаємо у Firebase/Amplitude для атрибуції монетизації за сегментами користувачів.

Типові помилки при самостійному налаштуванні

Занадто багато мереж в waterfall. 8–10 мереж з низьким floor price дають високий сумарний timeout та гіршують UX. Оптимально — 3–5 мереж з правильними floor prices.

Немає розділення по гео. Яндекс відмінно працює в RU/BY/KZ, але дає $0 в USA. AdMob в USA дає $2–5 eCPM, а в Росії — $0.3. Медіація без гео-сегментації безсмислена.

Відсутність A/B-тестування. Платформи медіації підтримують сплит-тести різних waterfall-конфігурацій. Без тестів ви працюєте сліпо.

Графіки роботи

Базова медіація (2–3 мережі, один формат) — 3–4 дні включаючи тестування. Повне налаштування з кількома форматами, bidding, аналітикою та гео-сегментацією — 5–7 днів. Стоимость рассчитывается індивідуально.