Інтеграція рекламної мережі AdMob у мобільний додаток

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція рекламної мережі AdMob у мобільний додаток
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція рекламної мережі AdMob у мобільний додаток

AdMob — це не просто «додати банер». Неправильна інтеграція призводить до двох наслідків: низький eCPM через невдалу конфігурацію таргетингу та відхилення у Google Play/App Store через порушення політики розміщення реклами. Обидва наслідки виникають через неуважне читання документації.

Ініціалізація та GDPR

З 2023 року AdMob вимагає інтеграції User Messaging Platform (UMP) для відповідності GDPR/CCPA. Без запиту на згоду реклама в EU показується без персоналізації (non-personalized) — eCPM падає в 3–5 разів.

// Android
val params = ConsentRequestParameters.Builder()
    .setTagForUnderAgeOfConsent(false)
    .build()

ConsentInformation.getInstance(context).requestConsentInfoUpdate(
    activity, params,
    {
        if (ConsentInformation.getInstance(context).isConsentFormAvailable) {
            UserMessagingPlatform.loadAndShowConsentFormIfRequired(activity) { error ->
                // Після відображення форми — ініціалізуємо AdMob
                MobileAds.initialize(context)
            }
        } else {
            MobileAds.initialize(context)
        }
    },
    { error -> /* обробка помилки */ }
)

MobileAds.initialize має вироблятися строго після отримання статусу згоди, але лише один раз протягом життя додатку. Виклик до consent-flow → реклама показується без коректного таргетингу.

Формати та їх розміщення

Банери (AdaptiveBanner) — не використовуйте фіксовані розміри BANNER (320x50). AdaptiveBanner адаптується до ширини екрана та забезпечує eCPM на 10–20% вищий за рахунок кращого заповнення:

val adSize = AdSize.getCurrentOrientationAnchoredAdaptiveBannerAdSize(
    context, adContainerWidth
)

Політика Google: банер не повинен перекривати контент та бути закріплений внизу або вгорі екрана. Плаваючі банери, банери поверх кнопок — причина блокування.

Interstitial — показуйте лише в природних паузах: між рівнями, після завершення завдання. Ліміт: не частіше одного разу на 60 секунд. Попередньо завантажуйте через InterstitialAd.load(), показуйте по готовності — interstitialAd.show(). Показ під час натиснення кнопки — порушення політики, App Review це виловлює.

Rewarded — найвищий eCPM. Користувач свідомо дивиться рекламу за нагороду (життя у грі, монети). Обов'язково: нагородити лише в onUserEarnedReward, не в onAdDismissed.

rewardedAd.fullScreenContentCallback = object : FullScreenContentCallback() {
    override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
        // НЕ нагороджуйте тут — користувач міг закрити рекламу рано
    }
}
rewardedAd.show(activity) { rewardItem ->
    // Нагородьте лише тут
    addReward(rewardItem.amount)
}

Медіація для збільшення коефіцієнту заповнення

Чистий AdMob часто не забезпечує 100% коефіцієнт заповнення в деяких регіонах. Google Ad Manager з медіацією дозволяє підключити кілька мереж (Meta Audience Network, Unity Ads, AppLovin) — AdMob вибирає мережу з найвищим eCPM для кожного показу.

Налаштування медіації — в консолі AdMob, інтеграція адаптерів для кожної мережі через Gradle/CocoaPods.

Графіки роботи — 1–3 дні залежно від форматів: базова інтеграція з UMP та одним форматом — 1 день; повний стек медіації з кількома мережами — 3 дні.