Інтеграція рекламної мережі AppLovin (MAX) у мобільний додаток

Уявіть, що fill rate впав до 72%, а eCPM скаче від $2 до $8 — бюджет монетизації нестабільний. Це типова ситуація для waterfall: мережі перебираються по черзі, і bid не бере участі в аукціоні. Ми інтегруємо AppLovin MAX — медіатор з in-app bidding. MAX проводить аукціон між усіма мережами одночасно,

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Інтеграція рекламної мережі AppLovin (MAX) у мобільний додаток
Середній
~2-3 дні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Уявіть, що fill rate впав до 72%, а eCPM скаче від $2 до $8 — бюджет монетизації нестабільний. Це типова ситуація для waterfall: мережі перебираються по черзі, і bid не бере участі в аукціоні. Ми інтегруємо AppLovin MAX — медіатор з in-app bidding. MAX проводить аукціон між усіма мережами одночасно, обирає максимальну ставку — і оголошення показується відразу. Fill rate підіймається до 95%+, eCPM стабілізується. Наприклад, при переході з waterfall на MAX наш клієнт збільшив дохід від реклами на 25% за місяць. З MAX ви заробляєте від $8 до $15 за кожний rewarded показ — waterfall часто дає менше ніж $6.

Стек: iOS (Swift 5.9+, SwiftUI), Android (Kotlin, Jetpack Compose), Flutter (Dart 3.x). MAX SDK єдиний для всіх платформ. Управління медіацією — через Dashboard. Підтримуємо Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads, IronSource, Vungle та інші. Для кожної мережі — окремий adapter. У build.gradle підключаємо як runtime dependency. Версії адаптерів синхронізуємо з MAX SDK.

Чому MAX вигідніше за waterfall?

Параметр Waterfall MAX (in-app bidding)
Fill rate 70–85% 95%+
eCPM на 15–30% нижче оптимальний (аукціон)
Latency 500–1500 мс 100–300 мс — у 5 разів швидше
Налаштування ручна пріоритизація мереж автоматична через RTB

SDK ініціалізація

// Android — AppLovin SDK AppLovinSdk.initializeSdk(this) { sdkConfig -> // SDK ініціалізовано, можна завантажувати оголошення initializeAds() } // Опціонально — передаємо User ID для server-side verification rewarded AppLovinSdk.getInstance(context).settings.userIdentifier = currentUser.id 

Ключ sdk_key прописується в AndroidManifest.xml як meta-data. На iOS — в Info.plist.

Приклад конфігурації MAX Dashboard

У Dashboard створюється Ad Unit з типом rewarded/interstitial/banner. Для кожного Ad Unit вибирається медіаційна група з мережами. Можна налаштувати водоспад або bidding. У MAX waterfall — це legacy; рекомендується bidding.

Підключувані мережі в MAX

MAX підтримує 20+ рекламних мереж: Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads, IronSource, Vungle, Mintegral, Pangle та інші. Кожна мережа підключається через окремий adapter:

// build.gradle — приклад підключення адаптерів implementation 'com.applovin.mediation:google-adapter:23.x.x' implementation 'com.applovin.mediation:facebook-adapter:6.x.x' implementation 'com.applovin.mediation:unityads-adapter:4.x.x' 

Кожен adapter потрібно ініціалізувати згідно з вимогами мережі (App ID, Placement ID). Версії адаптерів мають бути сумісні з версією MAX SDK — оновлювати потрібно разом. Ми перевіряємо сумісність і оновлюємо адаптери при кожному релізі.

Rewarded interstitial — формат із найбільшим eCPM

val rewardedAd = MaxRewardedAd.getInstance("YOUR_AD_UNIT_ID", activity) rewardedAd.setListener(object : MaxRewardedAdListener { override fun onAdLoaded(ad: MaxAd) { isReady = true } override fun onAdLoadFailed(adUnitId: String, error: MaxError) { // MAX автоматично retry — не потрібно вручну } override fun onUserRewarded(ad: MaxAd, reward: MaxReward) { grantReward(reward.amount, reward.label) } override fun onAdHidden(ad: MaxAd) { rewardedAd.loadAd() // Завантажуємо наступний заздалегідь } }) rewardedAd.loadAd() 

MAX автоматично керує retry-логікою при помилках завантаження — не потрібно реалізовувати власний exponential backoff.

Як налаштувати Server-Side Verification?

MAX підтримує SSV (Server-Side Verification) для rewarded реклами: після перегляду MAX надсилає POST на вказаний сервер із зашифрованими параметрами (user_id, reward, timestamp, підпис HMAC). Сервер верифікує підпис і нараховує нагороду. Це захищає від клієнтського фроду: користувач не може нарахувати собі нагороду без реального перегляду. Ми налаштовуємо SSV endpoint та гарантуємо коректну обробку.

A/B тестування та аналітика

AppLovin Dashboard показує eCPM по кожній мережі в медіації, win rate bidding-аукціону, DAU×eCPM. Вбудований A/B тест дозволяє порівнювати конфігурації медіації без деплою. Ми використовуємо його для оптимізації: наприклад, змінюємо частку трафіку на нову мережу і дивимося eCPM. Детальніше — у MAX SDK documentation.

Що входить в інтеграцію MAX

  • SDK ініціалізація — підключення MAX SDK з коректним sdk_key, налаштування конфігурації (User ID, consent, GDPR).
  • Підключення 3–5 рекламних мереж — встановлення адаптерів, налаштування Placement ID, тестування.
  • Налаштування Server-Side Verification — endpoint на сервері, верифікація підписів.
  • Інтеграція всіх форматів — rewarded, interstitial, banner, native. Оптимізація таймінгів показу.
  • A/B тестування — порівняння конфігурацій медіації.
  • Документація та навчання — чек-лист для публікації в сторах, рекомендації щодо оновлення.
  • Підтримка — моніторинг fill rate та eCPM, оперативне вирішення проблем.

Процес роботи

  1. Аналіз — збираємо поточні метрики монетизації, визначаємо цільовий fill rate та eCPM.
  2. Інтеграція — підключаємо MAX SDK, налаштовуємо адаптери мереж, реалізуємо SSV.
  3. Тестування — тестуємо на реальних пристроях через TestFlight та Firebase App Distribution, перевіряємо тестові Ad Unit IDs.
  4. Деплой — публікуємо оновлення в App Store та Google Play.
  5. Моніторинг — слідкуємо за performance, підкручуємо конфігурацію.

Терміни: від 2 до 5 днів залежно від кількості мереж та складності SSV. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — ми підготуємо план інтеграції та розрахуємо вартість.

Досвід нашої команди — понад 5 років у монетизації мобільних додатків, 50+ проєктів з рекламними SDK. Гарантуємо стабільний fill rate 95%+ та відповідність App Store Review Guidelines (Section 4.2, 5.1). Напишіть — обговоримо деталі.