Інтеграція рекламної мережі AppLovin (MAX) у мобільний додаток

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція рекламної мережі AppLovin (MAX) у мобільний додаток
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція AppLovin MAX у мобільний додаток

AppLovin MAX — це in-app bidding медіатор, не просто рекламна мережа. Різниця принципова: замість waterfall-аукціону (послідовний перегляд мереж за eCPM floor) MAX проводить real-time bidding між усіма підключеними мережами одночасно. На практиці це забезпечує коефіцієнт заповнення 95%+ та eCPM на 15–30% вищий за стандартний AdMob waterfall.

Ініціалізація SDK

// Android — AppLovin SDK
AppLovinSdk.initializeSdk(this) { sdkConfig ->
    // SDK ініціалізований, можна завантажувати оголошення
    initializeAds()
}

// Опціонально — передаємо User ID для server-side верифікації rewarded
AppLovinSdk.getInstance(context).settings.userIdentifier = currentUser.id

Ключ sdk_key прописується в AndroidManifest.xml як meta-data. На iOS — в Info.plist.

Підключувані мережі в MAX

MAX підтримує 20+ рекламних мереж: Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads, IronSource, Vungle, Mintegral, Pangle та інші. Кожна мережа підключається через окремий адаптер:

// build.gradle — приклад підключення адаптерів
implementation 'com.applovin.mediation:google-adapter:23.x.x'
implementation 'com.applovin.mediation:facebook-adapter:6.x.x'
implementation 'com.applovin.mediation:unityads-adapter:4.x.x'

Кожен адаптер потрібно ініціалізувати відповідно до вимог мережі (App ID, Placement ID). Версії адаптерів мають бути сумісні з версією MAX SDK — оновлювати потрібно разом.

Rewarded Interstitial — формат з найвищим eCPM

val rewardedAd = MaxRewardedAd.getInstance("YOUR_AD_UNIT_ID", activity)
rewardedAd.setListener(object : MaxRewardedAdListener {
    override fun onAdLoaded(ad: MaxAd) { isReady = true }
    override fun onAdLoadFailed(adUnitId: String, error: MaxError) {
        // MAX автоматично повторює — не потрібна ручна обробка
    }
    override fun onUserRewarded(ad: MaxAd, reward: MaxReward) {
        grantReward(reward.amount, reward.label)
    }
    override fun onAdHidden(ad: MaxAd) {
        rewardedAd.loadAd() // Завантажуємо наступну попередньо
    }
})
rewardedAd.loadAd()

MAX автоматично керує логікою повторення при помилках завантаження — не потрібно реалізовувати власний exponential backoff.

Верифікація нагород на стороні сервера

MAX підтримує SSV (Server-Side Verification) для rewarded реклами: після перегляду MAX відправляє POST на вказаний сервер із зашифрованими параметрами (user_id, reward, timestamp, підпис HMAC). Сервер верифікує підпис та нагороджує. Це захищає від клієнтського шахрайства: користувач не може нагородити себе без реального перегляду.

A/B тестування та аналітика

AppLovin Dashboard показує eCPM по кожній мережі в медіації, коефіцієнт перемоги bidding-аукціону, DAU×eCPM. Вбудоване A/B тестування дозволяє порівнювати конфігурації медіації без деплою.

Інтеграція AppLovin MAX має сенс коли поточний коефіцієнт заповнення нижче 90% або коли вже використовуються 2+ рекламні мережі — MAX замінює ручний waterfall єдиним SDK.

Графіки роботи — 2–3 дні: інтеграція MAX SDK, підключення 3–5 мереж з адаптерами, налаштування SSV, тестування на реальних пристроях через тестові Ad Unit IDs.