Реалізація Google Play Billing (одноразові покупки) для Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація Google Play Billing (одноразові покупки) для Android
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація Google Play Billing (одноразові покупки) для Android

Google Play Billing Library 6+ (з 2023 року обов'язкова для нових додатків, з 2024 — для оновлень) переробила API покупок. BillingClient.queryPurchasesAsync замінив синхронний queryPurchases, з'явився PendingPurchasesParams для відстрочених транзакцій. Додатки на BillingClient 4 та нижче відхиляються при публікації.

One-time products: INAPP vs DURABLE

В Play Billing 6+ одноразові покупки діляться на два підтипи:

  • INAPP (старий тип) — consumables і non-consumables в одній кошику
  • DURABLE — явно non-consumable, новий тип з BillingClient 6

На практиці для «приховати рекламу» і «відкрити рівні» використовуємо ProductType.INAPP з acknowledged-статусом як маркером володіння.

Acknowledgement — де все падає

Кожна покупка повинна бути підтверджена впродовж 3 днів через acknowledgePurchase() або consumePurchase() (для consumables). Якщо не підтвердити — Google автоматично повертає гроші та відкликає покупку. Це не очевидно з документації.

val billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
    .setListener { billingResult, purchases ->
        purchases?.forEach { purchase ->
            if (purchase.purchaseState == Purchase.PurchaseState.PURCHASED) {
                if (!purchase.isAcknowledged) {
                    val params = AcknowledgePurchaseParams.newBuilder()
                        .setPurchaseToken(purchase.purchaseToken)
                        .build()
                    billingClient.acknowledgePurchase(params) { result ->
                        if (result.responseCode == BillingClient.BillingResponseCode.OK) {
                            unlockFeature(purchase.products.first())
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    .enablePendingPurchases(
        PendingPurchasesParams.newBuilder()
            .enableOneTimeProducts()
            .build()
    )
    .build()

enablePendingPurchases() тепер обов'язковий. Без нього BillingClient.startConnection() кидає виняток. Pending-покупки (оплата готівкою через партнерів Google Pay в деяких регіонах) переходять у PURCHASED не одразу — потрібно слухати оновлення через PurchasesUpdatedListener.

Відновлення покупок при переустановці

При переустановці додатку покупки відновлюються через queryPurchasesAsync(QueryPurchasesParams). Викликайте при кожному старті:

val params = QueryPurchasesParams.newBuilder()
    .setProductType(BillingClient.ProductType.INAPP)
    .build()

billingClient.queryPurchasesAsync(params) { billingResult, purchaseList ->
    purchaseList.filter {
        it.purchaseState == Purchase.PurchaseState.PURCHASED && it.isAcknowledged
    }.forEach { restoreAccess(it) }
}

Серверна верифікація

Для серверних додатків — purchaseToken надсилаємо на свій бекенд, який через Google Play Developer API (purchases.products.get) перевіряє purchaseState і acknowledgementState. Тільки після цього розблоковуємо контент у БД.

Терміни — 2–3 дні: інтеграція Billing Library 6, обробка всіх станів покупки, серверна верифікація, тести через Google Play Console License Testing.