Розробка мобільного додатку для системи лояльності

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для системи лояльності
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного застосунку для програми лояльності

Програма лояльності без мобільного застосунку втрачає половину цінності — клієнт не видит баланс у потрібний момент, акція закінчується раніше, ніж він відкриє email. Основна технічна завдання тут не у «красивому дизайні», а у синхронізації стану балів у реальному часі між кассовим ПО, сервером та клієнтським застосунком без рассинхрона.

Де ламаються типові реалізації

Рассинхрон баланса. Кассир начисляет баллы — клієнт видит старий баланс ще 10 хвилин. Причина — кеш без інвалідації: баланс запрашується при відкритті застосунку, кешується в NSUserDefaults або SharedPreferences без TTL, та не оновлюється після push-события з бэкенда. Вирішується через APNS/FCM Data Message (silent push) з loyalty_balance_updated payload — застосунок тихо робит фоновий рефреш через URLSession background task або WorkManager.

Цифрова карта у офлайне. Штрихкод або QR клієнтської карти повинен роботати без інтернету — кассовий сканер не залежить від connectivity користувача. Генерація на клієнті з member_id + hmac_secret через HMAC-SHA256 з ротацією кожні N секунд (як TOTP) вирішує завдання без постійного API-запиту. Barcode рендується через ZXingObjC / ZXing-Android-Embedded або нативними засобами — CIFilter(name: "CICode128BarcodeGenerator") на iOS.

Рівні та прогрес-бар. Перехід між рівнями (Silver → Gold) повинен показуватися анімовано у момент начислення, а не при наступному відкритті. Якщо бэкенд присилає событие tier_upgraded у push — застосунок повинен відкрити екран з анімацією Lottie, а не просто оновити цифру. Це вимагает коректної обробки UNUserNotificationCenter foreground presentation + deep link у SceneDelegate/onOpenURL.

Окремий біль — персональні пропозиції. Якщо офферы підвантажуються одним bulk-запросом раз на годину, користувач видит неактуальну пропозицію. Краща схема: OffersFeedRepository з paging через Jetpack Paging 3 або собственний курсор, інвалідація по push, локальний кеш у Room/Core Data з expires_at.

Архітектура та стек

Для більшості loyalty-проектів вибираємо Flutter (єдина кодова база iOS + Android) або React Native — залежит від того, есть ли вже RN-команда на стороні клієнта. Нативний Swift/Kotlin оправданий, якщо застосунок інтегрується з Wallet (Apple Wallet Passes + Google Wallet API) — там нативний SDK зручніше.

Ключові інтеграції:

  • Apple Wallet / Google WalletPKPassLibrary на iOS для додавання/оновлення карти прямо з застосунку. Pass оновлюється через push-сповіщення з webServiceURL — сервер присилает новий .pkpass з актуальним балансом автоматично.
  • Firebase Crashlytics + Analytics — трекінг конверсії у активацію карти, redemption rate по офферам.
  • Branch.io або Firebase Dynamic Links — deep link для реферальної програми («Запроси друга»).
  • RevenueCat — якщо у loyalty-застосунку есть premium-підписка (розширені привілеї рівня).

Структура даних на клієнті: MemberProfile (id, tier, balance, card_number), OfferList (paged, cacheable), TransactionHistory (infinite scroll, Room/Core Data). Окремий SyncManager слухає FCM Data Messages та інвалідує потрібний кеш точково, не дергаючи весь профіль цілком.

Процес роботи

Аудит існуючої програми лояльності та API → проектування схеми синхронізації даних → UI/UX дизайн екранів (баланс, історія, каталог офферів, карта) → розробка → інтеграція з кассовою системою → QA (особливо сценарії офлайн + push-события) → публікація → підтримка.

Якщо бэкенд ще не готов — паралельно проектуємо API-контракти (OpenAPI 3.0) та розробляємо моки через WireMock / MSW.

Ориентири по терміних

MVP з балансом, історією операцій, QR-картою та базовими офферами — 4–8 тижнів. Повноцінне застосунок з Apple/Google Wallet, персональними пропозиціями, push-кампаніями та реферальною механікою — 2–3 місяці. Інтеграція з нестандартною кассовою системою добавляет 2–3 тижні на розробку адаптера.