Розробка мобільного додатку для продажу онлайн-курсів

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для продажу онлайн-курсів
Середній
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розроблення мобільного застосунку для продажи онлайн-курсів

Застосунок з онлайн-курсами — це не відеоплеєр з покупкою. Ключова метрика платформи з курсами — completion rate. Користувач купив курс, подивився 2 лекції та не повернувся — для платформи це поганий сигнал, для користувача — деньги на вітер. Технічна задача: інтерфейс, який зменшує friction при поверненню до курсу та не дає користувачеві втратити прогрес.

Прогрес, оффлайн та відеоплеєр

Синхронізація прогресу. Користувач дивиться урок на телефоні, продовжує на планшеті. progress_position (timestamp у секундах) повинна синхронізуватися. Схема: кожні 10–15 секунд перегляду — фоновий PATCH /progress/{lesson_id} з поточною позицією. При відкритті урока — AVPlayer.seek(to: savedPosition). Optimistic update локально, sync у фоні через URLSession background task. Конфлікт (два пристрої паралельно) — беремо максимальну позицію.

Оффлайн перегляд. Скачування курсу для перегляду без інтернету — ключова функція для мобілки. iOS: AVAssetDownloadTask + AVAssetDownloadURLSession — HLS скачується як offline asset у AVOfflineAssetManager. Android: ExoPlayer DownloadManager з кешуванням у файлову систему через SimpleCache. Прогрес скачування — URLSessionDownloadDelegate / DownloadManager listener з оновленням UI через Progress / StateFlow.

Управління хранилищем: показуємо скільки місця займають скачані курси, даємо можливість видалити. URLSession.shared.configuration.urlCache не підходить — потрібен явний менеджмент через URLSessionDownloadTask зі збереженням у Documents directory.

Відеоплеєр. AVPlayerViewController на iOS — стандартний контейнер, але з обмеженою кастомізацією. Для повного контролю над UI — кастомний overlay поверх AVPlayerLayer: кнопки перемотки на ±10с, playback speed (0.75x / 1.25x / 1.5x / 2x через player.rate), subtitles через AVMediaCharacteristic.legible. На Android — ExoPlayer з кастомним PlayerView та DefaultTrackSelector для управління якістю (360p / 720p / 1080p за умовами мережі через AdaptiveTrackSelection).

Структура курсів та навігація

Курс → Розділи → Уроки (відео, текст, квіз). Локальна БД: Core Data / Room. При відкритті застосунку — швидка загрузка структури з кеша, фоновий update з API. Пагінація не потрібна для структури курсу — вона невелика.

Квізи: QuizRepository з питаннями, варіантами відповідей, правильною відповіддю (тільки після спроби). Спроби зберігаються локально + синхронізуються з сервером. Retake з cooldown — сервер вирішує, клієнт відображає залишений час.

Сертифікат по завершенню — PDF генерація на сервері, скачування через застосунок, share через UIActivityViewController / Android ShareCompat.IntentBuilder. Додавання у Apple Wallet як Pass — нестандартно, але технічно реалізуємо для «елітних» платформ.

IAP та покупка курсів

Курс як non-consumable IAP (StoreKit 2 / Play Billing) або підписка на всі курси (auto-renewable). Non-consumable: Product.purchase()Transaction.currentEntitlements → unlock конкретного курсу на сервері за валідованим receipt. Restore purchases — обов'язкова кнопка у UI за вимогами App Store.

Альтернатива: web-billing (покупка через сайт), застосунок тільки відкриває куплений контент. Актуально для платформ зі власним сайтом — економія на комісії App Store.

Промокоди: SKPaymentQueue.presentCodeRedemptionSheet() на iOS 14+ для App Store offer codes. На Android — launchBillingFlow з PromoCode.

Геймифікація та retention

Streak — щоденні відвідування. Счітчик streak зберігається на сервері (не на клієнті — легко читерити), показується на головному екрані. При досяганні milestone (7 днів, 30 днів) — push-уведомлення + in-app celebration (Lottie анімація). При втраті streak — recovery push «Не теряй прогрес».

Досягнення (badges) за прохід певної кількості уроків / курсів. Profile screen з прогресом за всіма курсами та badges. Невеличкий social proof: «32 000 студентів пройшли цей курс» — підгружається з API, не хардкод.

Стек

Flutter — виправданий для ed-tech: єдина кодова база, прийнятна продуктивність відеоплеєра через video_player пакет (нативні AVPlayer/ExoPlayer під капотом), багата екосистема. React Native — якщо команда вже на RN. Нативна розроблення — якщо критична інтеграція з AVOfflineAsset (iOS) або складні download-сценарії.

Процес роботи

Проектування структури курсів та прогресу → розроблення відеоплеєра + оффлайн загрузки → IAP / billing інтеграція → квізи + сертифікати → геймифікація → QA (включаючи download + offline відтворення на реальних пристроях) → публікація.

Ориентири по срокам

MVP (відеоуроки, прогрес, IAP покупка курсів): 4–7 тижнів. Повна платформа з оффлайном, квізами, сертифікатами, streak-системою, пошуком та підтримкою iOS + Android: 2–3 місяця.