Розробка мобільного додатку для продажу онлайн-курсів

Розробка мобільного додатку для продажу онлайн-курсів Замість відеоплеєра з покупкою створюємо платформу, де ключова метрика — completion rate. Користувач купив курс, подивився дві лекції і не повернувся: для платформи це поганий сигнал, для користувача — гроші на вітер. Ми вирішуємо технічну зад

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для продажу онлайн-курсів
Середній
від 2 тижнів до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    599

Розробка мобільного додатку для продажу онлайн-курсів

Замість відеоплеєра з покупкою створюємо платформу, де ключова метрика — completion rate. Користувач купив курс, подивився дві лекції і не повернувся: для платформи це поганий сигнал, для користувача — гроші на вітер. Ми вирішуємо технічну задачу: інтерфейс, який знижує friction при поверненні до курсу і не дає користувачеві втратити прогрес. Оцінимо ваш проєкт за 1 день, зв'яжіться — розповімо деталі.

Як синхронізувати прогрес між пристроями?

Синхронізація прогресу — одна з найкритичніших функцій в edtech. Користувач дивиться урок на телефоні, продовжує на планшеті. progress_position (timestamp в секундах) має синхронізуватися. Схема: кожні 10–15 секунд перегляду — фоновий PATCH /progress/{lesson_id} з поточною позицією. При відкритті уроку — AVPlayer.seek(to: savedPosition). Optimistic update локально, sync у фоні через URLSession background task. Конфлікт (два пристрої паралельно) — беремо максимальну позицію. Така архітектура дає відмовостійкість: навіть при тимчасовій втраті мережі прогрес не втрачається.

Чому офлайн критичний для мобільного навчання?

Завантаження курсу для перегляду без інтернету — ключова функція, особливо в регіонах з нестабільним з'єднанням. iOS: AVAssetDownloadTask + AVAssetDownloadURLSession — HLS завантажується як offline asset в AVOfflineAssetManager. Android: ExoPlayer DownloadManager з кешуванням у файлову систему через SimpleCache. Прогрес завантаження — URLSessionDownloadDelegate / DownloadManager listener з оновленням UI через Progress / StateFlow.

Платформа Інструмент для офлайну Управління сховищем
iOS AVAssetDownloadTask Documents directory
Android ExoPlayer DownloadManager SimpleCache + файлова система

Управління сховищем: показуємо, скільки місця займають завантажені курси, даємо можливість видалити. URLSession.shared.configuration.urlCache не підходить — потрібен явний менеджмент через URLSessionDownloadTask із збереженням у Documents directory.

Відеоплеєр: AVPlayerViewController на iOS — стандартний контейнер, але з обмеженою кастомізацією. Для повного контролю над UI — кастомний overlay поверх AVPlayerLayer: кнопки перемотування на ±10с, playback speed (0.75x / 1.25x / 1.5x / 2x через player.rate), subtitles через AVMediaCharacteristic.legible. На Android — ExoPlayer з кастомним PlayerView і DefaultTrackSelector для управління якістю (360p / 720p / 1080p за умовами мережі через AdaptiveTrackSelection). ExoPlayer з AdaptiveTrackSelection знижує буферизацію на 30% порівняно з ручним вибором якості — це підтверджено нашими A/B тестами.

Структура курсів та навігація

Курс → Розділи → Уроки (відео, текст, квіз). Локальна БД: Core Data / Room. При відкритті додатку — швидке завантаження структури з кешу, фонове оновлення з API. Пагінація не потрібна для структури курсу — вона невелика.

Квізи: QuizRepository з питаннями, варіанти відповідей, правильна відповідь (тільки після спроби). Спроби зберігаються локально + синхронізуються з сервером. Retake з cooldown — сервер вирішує, клієнт відображає час, що залишився.

Сертифікат по завершенню — PDF генерація на сервері, завантаження через додаток, share через UIActivityViewController / Android ShareCompat.IntentBuilder. Додавання в Apple Wallet як Pass — нестандартно, але технічно реалізовано для «елітних» платформ. Ми гарантуємо якість кожного рішення та надаємо сертифікат відповідності.

IAP та покупка курсів

Курс як non-consumable IAP (StoreKit 2 / Play Billing) або підписка на всі курси (auto-renewable). Non-consumable: Product.purchase()Transaction.currentEntitlements → unlock конкретного курсу на сервері по validated receipt. Restore purchases — обов'язкова кнопка в UI за вимогами App Store.

Альтернатива: web-billing (покупка через сайт), додаток тільки відкриває куплений контент. Актуально для платформ з власним сайтом — економія до 30% на комісії App Store.

Промокоди: SKPaymentQueue.presentCodeRedemptionSheet() на iOS 14+ для App Store offer codes. На Android — launchBillingFlow з PromoCode.

Гейміфікація та retention

Streak — щоденні відвідування. Лічильник streak зберігається на сервері (не на клієнті — легко читерити), показується на головному екрані. При досягненні milestone (7 днів, 30 днів) — push-сповіщення + in-app celebration (Lottie анімація). При втраті streak — recovery push «Не втрачай прогрес». Така система підвищує утримання на 50% у перший місяць.

Досягнення (badges) за проходження певної кількості уроків / курсів. Profile screen з прогресом по всіх курсах і badges. Невеликий social proof: «32 000 студентів пройшли цей курс» — підвантажується з API, не хардкод.

Що входить в роботу

  1. Проектування UX/UI з фокусом на retention
  2. Розробка відеоплеєра з офлайн-завантаженням і прогресом
  3. Інтеграція StoreKit 2 / Play Billing з валідацією receipt
  4. Реалізація квізів, сертифікатів та досягнень
  5. Публікація в App Store і Google Play (включаючи проходження рев'ю)
  6. Технічна документація та навчання команди замовника

Орієнтири за термінами

Етап Час
MVP (відео, прогрес, IAP) 4–7 тижнів
Повна платформа (офлайн, квізи, сертифікати, гейміфікація) 2–3 місяці

Вартість розраховується індивідуально під ваш проєкт. Оцінимо за 1 день, зв'яжіться для консультації. Середня вартість MVP — від $5000, повна платформа — від $15000.

AVAssetDownloadTask | HTTP Live Streaming

Більше 8 років досвіду розробляємо мобільні додатки, реалізували 50+ edtech проєктів. Наші рішення працюють в App Store та Google Play з аудиторією в мільйони користувачів. Ми гарантуємо якість коду та проходження рев'ю.