Розробка мобільного додатку для продажу онлайн-курсів

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для продажу онлайн-курсів
Середній
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Розробка мобільного додатку для продажу онлайн-курсів

Замість відеоплеєра з покупкою створюємо платформу, де ключова метрика — completion rate. Користувач купив курс, подивився дві лекції і не повернувся: для платформи це поганий сигнал, для користувача — гроші на вітер. Ми вирішуємо технічну задачу: інтерфейс, який знижує friction при поверненні до курсу і не дає користувачеві втратити прогрес. Оцінимо ваш проєкт за 1 день, зв'яжіться — розповімо деталі.

Як синхронізувати прогрес між пристроями?

Синхронізація прогресу — одна з найкритичніших функцій в edtech. Користувач дивиться урок на телефоні, продовжує на планшеті. progress_position (timestamp в секундах) має синхронізуватися. Схема: кожні 10–15 секунд перегляду — фоновий PATCH /progress/{lesson_id} з поточною позицією. При відкритті уроку — AVPlayer.seek(to: savedPosition). Optimistic update локально, sync у фоні через URLSession background task. Конфлікт (два пристрої паралельно) — беремо максимальну позицію. Така архітектура дає відмовостійкість: навіть при тимчасовій втраті мережі прогрес не втрачається.

Чому офлайн критичний для мобільного навчання?

Завантаження курсу для перегляду без інтернету — ключова функція, особливо в регіонах з нестабільним з'єднанням. iOS: AVAssetDownloadTask + AVAssetDownloadURLSession — HLS завантажується як offline asset в AVOfflineAssetManager. Android: ExoPlayer DownloadManager з кешуванням у файлову систему через SimpleCache. Прогрес завантаження — URLSessionDownloadDelegate / DownloadManager listener з оновленням UI через Progress / StateFlow.

Платформа Інструмент для офлайну Управління сховищем
iOS AVAssetDownloadTask Documents directory
Android ExoPlayer DownloadManager SimpleCache + файлова система

Управління сховищем: показуємо, скільки місця займають завантажені курси, даємо можливість видалити. URLSession.shared.configuration.urlCache не підходить — потрібен явний менеджмент через URLSessionDownloadTask із збереженням у Documents directory.

Відеоплеєр: AVPlayerViewController на iOS — стандартний контейнер, але з обмеженою кастомізацією. Для повного контролю над UI — кастомний overlay поверх AVPlayerLayer: кнопки перемотування на ±10с, playback speed (0.75x / 1.25x / 1.5x / 2x через player.rate), subtitles через AVMediaCharacteristic.legible. На Android — ExoPlayer з кастомним PlayerView і DefaultTrackSelector для управління якістю (360p / 720p / 1080p за умовами мережі через AdaptiveTrackSelection). ExoPlayer з AdaptiveTrackSelection знижує буферизацію на 30% порівняно з ручним вибором якості — це підтверджено нашими A/B тестами.

Структура курсів та навігація

Курс → Розділи → Уроки (відео, текст, квіз). Локальна БД: Core Data / Room. При відкритті додатку — швидке завантаження структури з кешу, фонове оновлення з API. Пагінація не потрібна для структури курсу — вона невелика.

Квізи: QuizRepository з питаннями, варіанти відповідей, правильна відповідь (тільки після спроби). Спроби зберігаються локально + синхронізуються з сервером. Retake з cooldown — сервер вирішує, клієнт відображає час, що залишився.

Сертифікат по завершенню — PDF генерація на сервері, завантаження через додаток, share через UIActivityViewController / Android ShareCompat.IntentBuilder. Додавання в Apple Wallet як Pass — нестандартно, але технічно реалізовано для «елітних» платформ. Ми гарантуємо якість кожного рішення та надаємо сертифікат відповідності.

IAP та покупка курсів

Курс як non-consumable IAP (StoreKit 2 / Play Billing) або підписка на всі курси (auto-renewable). Non-consumable: Product.purchase()Transaction.currentEntitlements → unlock конкретного курсу на сервері по validated receipt. Restore purchases — обов'язкова кнопка в UI за вимогами App Store.

Альтернатива: web-billing (покупка через сайт), додаток тільки відкриває куплений контент. Актуально для платформ з власним сайтом — економія до 30% на комісії App Store.

Промокоди: SKPaymentQueue.presentCodeRedemptionSheet() на iOS 14+ для App Store offer codes. На Android — launchBillingFlow з PromoCode.

Гейміфікація та retention

Streak — щоденні відвідування. Лічильник streak зберігається на сервері (не на клієнті — легко читерити), показується на головному екрані. При досягненні milestone (7 днів, 30 днів) — push-сповіщення + in-app celebration (Lottie анімація). При втраті streak — recovery push «Не втрачай прогрес». Така система підвищує утримання на 50% у перший місяць.

Досягнення (badges) за проходження певної кількості уроків / курсів. Profile screen з прогресом по всіх курсах і badges. Невеликий social proof: «32 000 студентів пройшли цей курс» — підвантажується з API, не хардкод.

Що входить в роботу

  1. Проектування UX/UI з фокусом на retention
  2. Розробка відеоплеєра з офлайн-завантаженням і прогресом
  3. Інтеграція StoreKit 2 / Play Billing з валідацією receipt
  4. Реалізація квізів, сертифікатів та досягнень
  5. Публікація в App Store і Google Play (включаючи проходження рев'ю)
  6. Технічна документація та навчання команди замовника

Орієнтири за термінами

Етап Час
MVP (відео, прогрес, IAP) 4–7 тижнів
Повна платформа (офлайн, квізи, сертифікати, гейміфікація) 2–3 місяці

Вартість розраховується індивідуально під ваш проєкт. Оцінимо за 1 день, зв'яжіться для консультації. Середня вартість MVP — від $5000, повна платформа — від $15000.

AVAssetDownloadTask | HTTP Live Streaming

Більше 8 років досвіду розробляємо мобільні додатки, реалізували 50+ edtech проєктів. Наші рішення працюють в App Store та Google Play з аудиторією в мільйони користувачів. Ми гарантуємо якість коду та проходження рев'ю.

Монетизація мобільних додатків: IAP, підписки та рекламна медіація

Додаток з погано реалізованими покупками втрачає гроші не тому що користувачі не хочуть платити, а тому що StoreKit транзакція зависає, Receipt Validation падає з помилкою або restore purchases не працює — і користувач пише в підтримку або залишає 1 зірку. Наш досвід (більше 7 років у мобільній розробці) показує, що грамотна монетизація збільшує LTV на 30–60% вже в перші три місяці після впровадження. Отримайте консультацію з монетизації вашого додатка — проаналізуємо поточну модель і знайдемо точки зростання.

Чому StoreKit 2 — найкращий вибір для IAP?

StoreKit 2 (iOS 15+) — сучасний API з async/await та верифікованими транзакціями на стороні пристрою без сервера. Transaction.currentEntitlements повертає всі активні покупки. Ключова зміна порівняно з StoreKit 1: верифікація JWS-підпису на пристрої через VerificationResult<Transaction> — не потрібно надсилати receipt на сервер для базової перевірки.

Але сервер-сайд валідація все одно потрібна для consumable покупок та проти fraud. App Store Server API замінює старий /verifyReceipt endpoint. Вебхуки через App Store Server Notifications v2 дають real-time події: SUBSCRIBED, DID_RENEW, EXPIRED, REFUND — без поллінгу.

Типова помилка: не обробляють paymentQueue(_:updatedTransactions:) у фоні для незавершених транзакцій. Користувач купив consumable, додаток впав до finishTransaction — покупка висить у черзі, при наступному запуску відновлюється та вимагає повторної обробки на сервері. Без ідемпотентності сервера — подвійне нарахування.

Як не втратити дохід на підписках?

Підписочна модель вимагає відстеження станів: тріал → активна → grace period → expired → refunded. RevenueCat — фактичний стандарт для керування підписками в продакшні. Абстрагує StoreKit та Google Play Billing, дає unified API, webhooks, аналітику когорт та A/B тести paywall.

Альтернатива RevenueCat — власна реалізація з Adapty або Qonversion. Повністю кастомна — тільки якщо дані не повинні залишати інфраструктуру або є нестандартна логіка. Ми гарантуємо, що налаштування webhooks та обробка подій життя підписки виконується без втрат — перевірено на проектах з аудиторією понад 500 тис. DAU.

Google Play Billing Library 6+ вимагає обробки PurchasesUpdatedListener та явного виклику acknowledgePurchase() або consumePurchase() протягом 3 днів — інакше Google автоматично скасовує покупку та повертає гроші. Середня вартість такої помилки — втрата значної суми на користувача на місяць (за даними наших проектів).

Рекламна медіація: підвищення CPM через bidding

Показувати рекламу через одне джерело — означає втрачати дохід. Медіація (waterfall або bidding) запитує рекламу у декількох мереж і показує найкращу ставку. Google AdMob — основа для banner, interstitial, rewarded. Медіація через AdMob Mediation або MAX (AppLovin) — другий де-факто стандарт. MAX використовує In-App Bidding — real-time аукціон без водоспаду. На практиці MAX дає CPM на 15-30% вище класичного waterfall (залежить від гео та аудиторії). У США для rewarded відео CPM може перевищувати певну суму. При 100 000 показів rewarded відео на день перехід з waterfall на In-App Bidding може приносити додатково значну суму щоденно.

ironSource (Unity Ads) — сильна позиція в ігровому сегменті, особливо rewarded video. Mintegral — добре закриває азійську аудиторію.

Налаштування медіації вимагає ATT (App Tracking Transparency) на iOS 14+. Без requestTrackingAuthorization рекламний CPM падає в 3-5 разів для користувачів, які не погодилися. SKAdNetwork та Privacy Manifest (iOS 17) — обов'язкові вимоги, без яких рев'ю падає.

Мережа Тип реклами CPM (США, rewarded) Особливість
AdMob banner, interstitial, rewarded Змінний Широка мережа, легкий старт
MAX (AppLovin) rewarded, interstitial Вищий In-App Bidding, вищий fill rate
ironSource rewarded video Високий Краще для ігор
Mintegral rewarded, native Середній Азія, программатик

Як вибрати рекламні мережі для медіації?

Як ми впроваджуємо монетизацію: покроковий процес

  1. Аудит поточної моделі — аналіз воронки, paywall, цінових тирів та виявлення вузьких місць.
  2. Проектування моделі — вибір типу (subscription, consumable, non-consumable) та оптимізація цінових точок.
  3. Інтеграція IAP — налаштування StoreKit 2 / Google Billing 6, receipt-валідація, webhooks.
  4. Рекламна медіація — підключення 3-6 мереж, налаштування waterfall або In-App Bidding, тестування fill rate.
  5. Аналітика та когорти — інтеграція RevenueCat, Amplitude або Firebase для відстеження LTV.
  6. A/B тестування paywall — використання Remote Config для експериментів без релізу.
  7. Запуск та моніторинг — 2 тижні безкоштовної підтримки після запуску, фікс багів по SLA 24 години.

Freemium: проектування моделі та paywall

Freemium працює коли межа між безкоштовним та платним проведена правильно. Занадто жорсткий paywall на старті — користувач видаляє. Занадто щедрий безкоштовний тир — немає стимулу платити.

Як проєктувати paywall для freemium?

Паттерн, який працює технічно: feature flags з сервера (Remote Config у Firebase або LaunchDarkly) керують доступом до фіч. Це дозволяє A/B тестувати paywall без релізу, змінювати умови тріалу, проводити акції.

Реалізація на рівні коду: EntitlementManager — єдина точка перевірки доступу до фіч, яка знає про статус підписки, флаги та промо. Жодних перевірок isPremium розкиданих по всьому коду. Досвід показує: такий підхід знижує кількість багів з paywall на 80% (підтверджено на 30+ проектах).

Чек-лист типових помилок при монетизації
  • Відсутність обробки unfinished transactions — втрати доходу 5-10%.
  • Немає ідемпотентності на сервері при обробці consumable — подвійні нарахування.
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — скасування покупки через 3 дні.
  • Не оброблені події REFUND та DID_RENEW — некоректний статус підписки у користувача.
  • Paywall без A/B тестів — залишають 20-40% потенціалу монетизації.
  • Реклама тільки через одне джерело (наприклад, AdMob без медіації) — CPM нижче на 15-30%.

Обсяг робіт з монетизації

  • Аудит поточної моделі — аналіз воронки, paywall, цінових тирів.
  • Інтеграція IAP — StoreKit 2 / Google Billing 6, receipt-валідація, webhooks.
  • Рекламна медіація — налаштування MAX / AdMob, підключення 3-6 мереж, тестування fill rate.
  • Налаштування аналітики — RevenueCat, Amplitude / Firebase, когортний аналіз.
  • Документація — опис ентайтлментів, процедура відновлення, чек-лист рев'ю.
  • Навчання команди — розбір типових помилок, рекомендації з підтримки.
  • Гарантія — безкоштовна підтримка 2 тижні після запуску, фікс багів по SLA 24 години.

Терміни орієнтовно

Етап Тривалість
Базова IAP (один store) 1–2 тижні
Підписочна система + RevenueCat + paywall 3–5 тижнів
Рекламна медіація (MAX + 3 мережі) 1–2 тижні
Повний цикл (IAP + реклама + аналітика) 4–8 тижнів

Вартість розраховується індивідуально. Ми працюємо в цій сфері більше 8 років і реалізували більше 40 проектів з монетизацією — багато з них пройшли App Store Review без жодного блокування. Зв'яжіться з нами для аудиту або замовте консультацію — розповімо, які точки зростання є у вашому додатку.

Джерела: Apple StoreKit 2 Documentation, RevenueCat Best Practices, Wikipedia: Freemium.