Розробка мобільного додатку для ставок на спорт

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для ставок на спорт
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розроблення мобільного застосунку для ставок на спорт

Букмекерське застосунок — це real-time система з тисячами одночасно оновлюваних котировок, строгими вимогами до геолокаційного контролю та складною інфраструктурою платежів. Затримка оновлення коефіцієнтів у 3–5 секунд — користувачі ставлять по застарілих даних, оператор несе збитки. Центральна технічна задача — актуальність даних.

Real-time котировки: не polling, а push

WebSocket — єдиний розумний підхід для live-котировок. REST polling кожні 3 секунди при 500 відкритих матчах створює неприйнятну навантаження та все одно не дає real-time. Схема: одне WebSocket-з'єднання, підписки на события (SUBSCRIBE {market_ids: [...]}), сервер присилає дифф ({market_id: 123, outcomes: [{id: 1, odds: 2.45}]}), клієнт застосовує дифф до локального state.

На iOS: URLSessionWebSocketTask + Combine publisher для розповсюджування оновлень по ViewModels. На Android: OkHttp WebSocket + StateFlow / SharedFlow через BettingRepository. При втраті з'єднання — переподключення з exponential backoff та перепідписка на ті ж markets. Візуально — мікроанімація зміни коефіцієнта (зелений/червоний flash при зростанні/падінні через animate() у Compose або UIView.animate у UIKit).

Suspended markets. Перед крупним события або при технічних проблемах матч йде в suspend — ставки заблоковані. Застосунок отримує {market_id: 123, status: "suspended"} та немедленно блокує кнопку «Поставити» без переходу на інший екран. Якщо користувач вже у процесі заповнення купону — показуємо inline передупередження.

Купон ставки та betslip

Betslip — технічно найскладніший UI-компонент у betting-застосунку. Користувач додає кілька вибірок — застосунок рахує accumulator (експрес) odds у реальному часі: total_odds = outcome_1_odds × outcome_2_odds × ... × outcome_n_odds. При зміні будь-яких коефіцієнтів поки betslip відкритий — оновлення з анімацією та пропозицією прийняти нові умови (Accept Changes).

Bet placement flow:

  1. Користувач нажимає «Поставити» → локальна валідація (баланс, мін/макс ставка).
  2. POST /bets з {selections, stake, idempotency_key} → сервер резервує суму.
  3. Сервер повертає {bet_id, status: "accepted"/"pending"/"rejected", actual_odds}.
  4. Якщо actual_odds змінилися — показуємо діалог «Коефіцієнт змінився з 2.50 на 2.45. Прийняти?».

idempotency_key (UUID, генерується на клієнті) — обов'язковий. Дублікований POST при проблемах з мережею не повинен створювати дві ставки.

Геолокаційний контроль

Ліцензійні вимоги більшості юрисдикцій — ставки тільки з дозволеної території. На мобілці: запитуємо CLLocationManager (requestWhenInUseAuthorization) або LocationManager (Android FusedLocationProviderClient) при відкритті застосунку. Координати відправляємо на сервер, сервер через GeoIP + device location приймає рішення.

VPN detection: порівнюємо IP-геолокацію з device GPS. Істотне розходження (IP у іншій країні) — флаг для додаткової верифікації, не немедленний бан.

Платежи та вивід

Поповнення/вивід у betting-застосунках працює через платіжні провайдери (Stripe, Adyen, PayOp, локальні PSP). Нативний UI для введення карти: Stripe iOS SDK (STPPaymentCardTextField) / Stripe Android SDK — дані карти ніколи не проходять через наш сервер, тільки токен. Для виводу — верифікація особистості (KYC) через Sumsub або аналог.

Apple Pay / Google Pay — стандартні для швидкого депозиту: PKPaymentRequest / PaymentRequest через Google Pay API. Інтеграція за 1–2 дні при готовому бекенді.

Стек та архітектура

Нативна iOS + Android розроблення переважніша для перформанс-критичних live-котировок. Flutter — допустимий при єдиній flutter-team. React Native — тільки з JSI для WebSocket без JS thread bottleneck.

Clean Architecture: BettingRepository (WebSocket + REST), BetSlipViewModel (accumulator calculation, validation), PaymentRepository (PSP integration), GeoLocationService. Локальна БД: відкриті ставки, історія — Room/Core Data з міграціями.

Процес роботи

Аудит ліцензійних вимог та вибір юрисдикції → проектування API + WebSocket контракту → розроблення real-time котировок та betslip → платіжна інтеграція → KYC → геолокаційний контроль → QA (нагрузкове тестування WebSocket при 1000+ одночасних оновлень) → публікація.

App Store: gambling-категорія вимагає спеціального entitlement та доведення ліцензії. Google Play — аналогічно, Gambling policy з регіональними обмеженнями.

Ориентири по срокам

MVP (live та prematch котировки, одиночні та експрес ставки, базові платежи): 8–12 тижнів. Повнофункціональна платформа з live streaming, cash out, багатовалютністю та мобільним застосунком для обох платформ: 3–5 місяців.