Реалізація внутрішньоігрового магазину мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація внутрішньоігрового магазину мобільної гри
Середній
~5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація внутрішньоігрового магазину мобільної гри

Внутрішньоігровой магазин — центральна точка монетизації гри. Гравець відкриває його з намірою потратити. Завдання реалізації: не заважати цьому намірові технічними проблемами та зробити процес покупки максимально простим.

Архітектура каталогу

Каталог магазину зберігається на сервері — ніяких захардкодованих цін та товарів на клієнті. Це дозволяє змінювати пропозиції без апдейту застосунку, проводити A/B-тести та запускати акції у реальному часі.

Структура товара:

{
  "productId": "gems_pack_medium",
  "type": "iap_consumable",
  "storeProductId": {
    "ios": "com.mygame.gems.500",
    "android": "gems_500"
  },
  "displayName": "500 кристалів",
  "description": "Плюс 50 бонусних кристалів",
  "gemAmount": 500,
  "bonusGemAmount": 50,
  "badge": "best_value",
  "position": 2,
  "isVisible": true
}

storeProductId — різні для iOS та Android, так як product ID у App Store та Google Play незалежні. Клієнт вибирає потрібний по платформі при відображенні.

Покупка IAP: технічний потік

// iOS - StoreKit 2
func purchaseProduct(_ product: Product) async throws -> PurchaseResult {
    let result = try await product.purchase()
    switch result {
    case .success(let verification):
        switch verification {
        case .verified(let transaction):
            // Верифікація на сервері
            let serverVerified = await verifyWithServer(transaction)
            if serverVerified {
                await transaction.finish()
                return .success
            } else {
                // Не финишуємо транзакцію — не видаємо товар
                return .verificationFailed
            }
        case .unverified:
            return .verificationFailed
        }
    case .userCancelled: return .cancelled
    case .pending: return .pending
    }
}

Не викликаємо transaction.finish() до видачи товара. Якщо финишувати транзакцію до підтвердження доставки — при сбої сервера товар не виданий, транзакція завершена, восстановити неможливо. Тільки після serverVerified = true.

Віртуальна валюта

Кошелек віртуальної валюти зберігається на сервері. Клієнт відображає баланс, отриманий з сервера при останній синхронізації, та оновлює після кожної транзакції.

Логіка поповнення:

POST /shop/purchase
{ "productId": "gems_pack_medium", "receiptData": "...", "userId": "..." }

→ Сервер верифікує receipt у Apple/Google
→ Перевіряє, що транзакція не була оброблена ранее (idempotency by transactionId)
→ Зачисляє 550 gems на баланс гравця
→ Повертає { "newBalance": 1050, "transactionId": "..." }

Idempotency обов'язкова: якщо клієнт відправив запрос двічі (сбій мережи → retry), товар повинен бути виданий один раз, а не двічі.

Історія покупок

Екран історії покупок — часте вимога та хороша практика для зниження чарджбеків. Гравець видит всі транзакції з датою, сумою та виданим товаром. Це зменшує «я не пам'ятаю що купив» як причину dispute.

Технічно: таблиця purchase_history на сервері, пагінований API, клієнтський список з pull-to-refresh.

Ротируючі пропозиції та акції

Daily Deals, Flash Sales, персоналізовані офферы — окремий тип позицій магазину з validUntil timestamp. Клієнт показує таймер зворотного відліку.

Для персоналізації: Firebase Remote Config або собственный recommendation engine вибирает офферы на основі поведення гравця (що купував, до якого рівня дійшов, як давно не відкривав магазин).

Restore Purchases

На iOS обов'язкова кнопка «Восстановити покупки» для non-consumable IAP та підписок. Реалізація через Transaction.currentEntitlements у StoreKit 2. На Android — автоматично при вході у Google Play, але кнопка у налаштуваннях усе рівно гарна як UX.

Терміни: базовий магазин з кількома товарами, IAP-інтеграцією та серверною верифікацією — 5 днів. Повна реалізація з ротируючими пропозиціями, історією, підписками та аналітикою — 2 тижні.