Реалізація акційних пропозицій (Special Offers) мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація акційних пропозицій (Special Offers) мобільної гри
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація акційних пропозицій (Special Offers) мобільної гри

Special Offers — обмежені за часом пропозиції з високою цінністю, що показуються у правильний момент правильному гравцю. Це не «знижка 20% на усе», це таргетований оффер: новачку на 3-й день — starter pack, гравцю застрявшему на рівні 15 — потрібний йому бустер, churning-користувачу перед видаленням — winback оффер зі 50% знижкою.

Різниця в конверсії між «показати всім» та «показати потрібному сегменту у потрібний момент» — 3–5x.

Архітектура системи офферів

Серверна конфігурація. Усі офферы — на сервері. Клієнт запрашивает «активні офферы для цього гравця» при вході та при відкритті магазину. Сервер повертає тільки ті, які підходять по умовам:

{
  "offerId": "starter_pack_d3",
  "title": "Стартовий набір",
  "products": [
    {"type": "gems", "amount": 500},
    {"type": "chest", "itemId": "epic_chest", "amount": 3},
    {"type": "resource", "itemId": "gold", "amount": 10000}
  ],
  "iapProductId": "com.mygame.starter_pack_d3",
  "originalPrice": 9.99,
  "discountPercent": 70,
  "validUntil": "2025-03-28T23:59:59Z",
  "triggerConditions": {
    "daysSinceInstall": {"min": 2, "max": 4},
    "hasNeverPurchased": true,
    "minLevel": 5
  },
  "maxPurchases": 1
}

triggerConditions перевіряються на сервері — клієнт не видит логіку сегментації, тільки готовий список офферів.

Триггери показу

Оффер не просто висить у магазині — він вспливає в контексті. Триггери:

Contextual trigger. Гравець програв рівень 3 рази підряд — показуємо оффер з бустером саме для цього рівня. Сервер знает поточний рівень гравця та його спроби.

Time trigger. День 3 після установки — кращий момент для starter pack: гравець уже вложився, зрозумів механіку, готов потратити перший долар.

Re-engagement trigger. Гравець не заходив 5 днів — при поверненню показуємо winback оффер. Реалізується через push-сповіщення з deeplink на екран оффера.

Achievement trigger. Гравець щойно прошов крутой рівень або відкрив новий контент — емоціональний пік, кращий момент для пропозиції.

Таймер та urgency

struct OfferTimerView: View {
    let expiresAt: Date
    @State private var timeRemaining: String = ""
    let timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()

    var body: some View {
        Text("Залишилось: \(timeRemaining)")
            .onReceive(timer) { _ in
                let remaining = expiresAt.timeIntervalSinceNow
                if remaining > 0 {
                    timeRemaining = formatDuration(remaining)
                } else {
                    // Оффер істеку — приховуємо
                    NotificationCenter.default.post(name: .offerExpired, object: nil)
                }
            }
    }
}

Час істечення перевіряється на сервері при клику «Купити» — таймер на клієнті тільки для UI. Неможна купити прострочений оффер, навіть якщо клієнт не оновив стан.

A/B-тестування офферів

Firebase Remote Config дозволяє тестувати різні варіанти оффера:

  • Група A: 500 gems + 3 chest за $1.99
  • Група B: 300 gems + 5 chest + 1 skin за $1.99

Метрика: conversion rate (купили / побачили). Тест на 1000+ гравців на кожну групу, статистична значимість >95%.

Для складнішої персоналізації використовуємо Firebase ML або собственный recommendation engine на основі сегментів: новички, mid-spenders, whales, churning users.

Обмеження покупок та anti-abuse

maxPurchases: 1 на рівні сервера — оффер можна купити тільки один раз. Перевірка: перед покупкою сервер дивится purchase_history по offerId + userId.

Деякі офферы «one-time-ever» (стартовий пакет — ніколи більше не показуємо), інші — повторюються з обмеженням за часом (flash sale раз у тиждень). Логіка у конфігу оффера, не у клієнті.

Інтеграція з IAP

Special Offer — це окремий продукт у App Store/Google Play з унікальним productId. Неможна динамічно змінити ціну існуючого IAP-продукту — це обмеження платформ. Тому кожен ціновой тир оффера = окремий registered product.

Apple дозволяє Promotional Offers (знижка на subscription для існуючих покупців) та Introductory Offers (знижка для нових абонентів) — це вбудовані механізми, які не вимагають окремих product ID.

Терміни: базова система з 3–5 типами офферів, серверною конфігурацією та таймером — 2–3 дні. Повна система з персоналізацією, A/B-тестами, contextual triggers та аналітикою — 1–1.5 тижня.