Інтеграція Rewarded Ads у мобільному застосунку з SSV та UX

Інтеграція Rewarded Ads у мобільному застосунку Ми впроваджуємо Rewarded — єдиний рекламний формат, який користувачі дивляться добровільно. Конверсія в перегляд там, де він вбудований органічно в механіку (додаткове життя, бонусна валюта, розблокування рівня), сягає 40–70% від показів кнопки. Не

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Інтеграція Rewarded Ads у мобільному застосунку з SSV та UX
Середній
~2-3 дні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    896
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1003
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Інтеграція Rewarded Ads у мобільному застосунку

Ми впроваджуємо Rewarded — єдиний рекламний формат, який користувачі дивляться добровільно. Конверсія в перегляд там, де він вбудований органічно в механіку (додаткове життя, бонусна валюта, розблокування рівня), сягає 40–70% від показів кнопки. Не дивно, що eCPM у rewarded у 3–10 разів вищий за interstitial, а LTV застосунку при правильній інтеграції зростає на 25% при скороченні часу до першої покупки на 15%. Наш досвід: 50+ проєктів з монетизацією, сертифікація Google AdMob та App Store.

Але у цього формату є специфіка: фіксація моменту видачі нагороди. Якщо реалізувати неправильно, користувачі отримують нагороди без перегляду реклами — або не отримують після чесного перегляду. Обидва варіанти руйнують довіру, знижують дохід і можуть призвести до видалення застосунку зі сторів.

Де конкретно ламається логіка видачі нагород

Помилка №1: видаємо нагороду в onAdDismissed.

// НЕПРАВИЛЬНО rewardedAd?.fullScreenContentCallback = object : FullScreenContentCallback() { override fun onAdDismissedFullScreenContent() { giveReward() // користувач міг закрити на 3-й секунді } } 

onAdDismissedFullScreenContent спрацьовує при будь-якому закритті — і після повного перегляду, і після натискання кнопки «закрити» на початку. Нагорода потрібна лише в onUserEarnedReward:

rewardedAd?.show(activity) { rewardItem -> // Цей callback = користувач додивився до кінця val rewardAmount = rewardItem.amount val rewardType = rewardItem.type giveReward(rewardType, rewardAmount) } 

Помилка №2: клієнтська верифікація.

Видавати нагороду прямо в onUserEarnedReward — нормально для простих випадків (додати життя в пам'яті). Але якщо нагорода впливає на серверний стан (віртуальна валюта, premium-контент) — потрібна серверна верифікація через SSV (Server-Side Verification).

Як працює серверна верифікація (SSV)?

SSV гарантує, що нагорода нараховується лише після підтвердження від рекламної мережі. Схема роботи:

  1. Застосунок запитує rewarded з customData — рядком з userId та nonce.
  2. Після перегляду рекламна мережа (AdMob/IronSource) робить GET-запит на ваш verification endpoint.
  3. Параметри запиту підписані ECDSA-ключем мережі (публічний ключ можна отримати з gstatic.com).
  4. Ваш сервер верифікує підпис, нараховує нагороду.
  5. Клієнт отримує підтвердження через WebSocket або polling.
// Передаємо userId в customData при завантаженні val serverSideVerificationOptions = ServerSideVerificationOptions.Builder() .setCustomData("userId:${currentUser.id};nonce:${UUID.randomUUID()}") .build() val adRequest = AdRequest.Builder().build() RewardedAd.load(context, AD_UNIT_ID, adRequest, object : RewardedAdLoadCallback() { override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) { ad.setServerSideVerificationOptions(serverSideVerificationOptions) rewardedAd = ad } }) 

SSV критичний для будь-якого застосунку, де валюта конвертується в реальні цінності або впливає на PvP-баланс. Клієнти економлять у середньому 30% бюджету на доробках завдяки впровадженню SSV з першого дня.

Порівняння рекламних форматів

Формат Opt-in Opt-out eCPM Конверсія
Rewarded Так Ні Високий (3–10x вище interstitial) 40–70%
Interstitial Ні Так Низький ~10%
Rewarded Interstitial Ні Так (але з нагородою) Середній 20–30%

Rewarded Interstitial — гібридний формат: не вимагає явного opt-in, але винагороджує за перегляд. eCPM на 50% вищий за звичайний interstitial.

Порівняння: серверна верифікація vs клієнтська

Характеристика Клієнтська верифікація SSV
Захист від підробки Ні Так (криптографія ECDSA)
Додаткове навантаження на сервер Ні Так (частки секунди)
Ризик нарахування без перегляду Високий Нульовий
Час на інтеграцію 1 день +2 дні

UX-управління показом

Кнопку «Переглянути рекламу» потрібно показувати лише коли реклама завантажена — тобто коли rewardedAd != null. Сіра неактивна кнопка гірша, ніж прихована. Завантаження починаємо завчасно: одразу після попереднього показу або при відкритті екрана, де кнопка може з'явитися.

Якщо завантаження не вдалося — ховаємо кнопку, не показуємо помилку користувачеві. Retry з експоненційним backoff (1 → 2 → 4 → 8 сек) реалізуємо тихо в фоні.

Чому важлива правильна видача нагород?

Неправильна видача веде до фінансових втрат і негативних відгуків. Наші клієнти економлять у середньому 30% бюджету на доробках завдяки впровадженню SSV з першого дня. Ми гарантуємо коректну логіку нагородження та документуємо кожен етап інтеграції.

Типові сценарії для SSV
  • Видача premium-валюти, яка конвертується в реальні гроші.
  • Розблокування PvP-ендшпіля після перегляду.
  • Абонентський доступ (тимчасові бонуси).

Що входить у роботу

  • Аналіз вимог до нагород і економіки застосунку
  • Вибір і налаштування рекламної мережі (AdMob, IronSource, Unity Ads)
  • Реалізація показу Rewarded Ads з урахуванням UX
  • Впровадження серверної верифікації (SSV) при необхідності
  • Написання документації та коду з коментарями
  • Тестування всіх сценаріїв (успішний показ, помилка, перевищення лімітів)
  • Навчання команди замовника роботі з інструментами

Терміни та вартість

Базова реалізація rewarded без SSV — 1–2 дні. З серверною верифікацією та інтеграцією в ігрову економіку — 2–3 дні. Вартість розраховується індивідуально після аналізу проєкту. Замовте консультацію — наші інженери оцінять ваш проєкт і запропонують рішення під ключ. Отримайте вивірену інтеграцію, яка збільшить дохід і задоволеність користувачів.