Реалізація реклами з винагородою (Rewarded Ads) у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація реклами з винагородою (Rewarded Ads) у мобільному додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація реклами з вознаграженням (Rewarded Ads) у мобільному додатку

Rewarded — єдиний рекламний формат, який користувачі дивляться добровільно. Конверсія в перегляд там, де він вбудований органічно в механіку (додаткове життя, бонусна валюта, розблокування рівня), досягає 40–70% від показів кнопки. Неудивітельно, що eCPM у rewarded в 3–10 разів вищий за інтерстиціал.

Але у цього формату є специфіка: фіксація моменту видачі награди. Якщо реалізувати неправильно, користувачі отримують награди без перегляду — або не отримують після чесного перегляду. Обидва варіанти руйнують довіру.

Де конкретно ломається логіка видачі наград

Помилка №1: видаємо награду в onAdDismissed.

// НЕПРАВИЛЬНО
rewardedAd?.fullScreenContentCallback = object : FullScreenContentCallback() {
    override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
        giveReward() // користувач міг закрити на 3-й секунді
    }
}

onAdDismissedFullScreenContent спрацьовує при будь-якому закритті — і після повного перегляду, і після натиснення кнопки «закрити» на початку. Нагорода потрібна лише в onUserEarnedReward:

rewardedAd?.show(activity) { rewardItem ->
    // Цей callback = користувач досмотрів до кінця
    val rewardAmount = rewardItem.amount
    val rewardType = rewardItem.type
    giveReward(rewardType, rewardAmount)
}

Помилка №2: клієнтська верифікація.

Видавати награду прямо в onUserEarnedReward — нормально для простих випадків (додати життя у пам'ять). Але якщо нагорода впливає на серверне стан (віртуальна валюта, premium-контент) — потрібна серверна верифікація через SSV (Server-Side Verification).

Схема роботи SSV:

  1. Додаток запитує rewarded з customData — рядок з userId та nonce
  2. Після перегляду рекламна мережа (AdMob/IronSource) робить GET-запит на ваш verification endpoint
  3. Параметри запиту підписані ECDSA-ключем мережі (публічний ключ можна отримати з https://www.gstatic.com/admob/reward/verifier-keys.json)
  4. Ваш сервер верифікує підпис, нагороджує
  5. Клієнт отримує підтвердження через WebSocket або polling
// Передаємо userId в customData при завантаженні
val serverSideVerificationOptions = ServerSideVerificationOptions.Builder()
    .setCustomData("userId:${currentUser.id};nonce:${UUID.randomUUID()}")
    .build()
val adRequest = AdRequest.Builder().build()
RewardedAd.load(context, AD_UNIT_ID, adRequest, object : RewardedAdLoadCallback() {
    override fun onAdLoaded(ad: RewardedAd) {
        ad.setServerSideVerificationOptions(serverSideVerificationOptions)
        rewardedAd = ad
    }
})

SSV критичен для будь-якого додатку, де валюта конвертується в реальні цінності або впливає на PvP-баланс.

UX-управління показом

Кнопку «Подивитися рекламу» показувати лише коли реклама завантажена — коли rewardedAd != null. Сіра неактивна кнопка гірше, ніж скрита. Завантаження починаємо заблаговременно: одразу після попереднього показу або при відкритті екрана, де кнопка може з'явитися.

Якщо завантаження не вдалося — приховуємо кнопку, не показуємо помилку користувачу. Retry з експоненціальним backoff (1 → 2 → 4 → 8 сек) реалізуємо тихо у фоні.

Rewarded Interstitial

Менш знаний, але корисний формат — RewardedInterstitialAd. На відміну від rewarded, не вимагає явної згоди користувача перед показом (немає opt-in діалога), але все одно дає награду за перегляд. Добре працює в точках природних пауз: старт рівня, завантажувальний екран. eCPM нижче rewarded, але вищий за interstitial.

Графіки роботи

Базова реалізація rewarded без SSV — 1–2 дні. З серверною верифікацією та інтеграцією в ігрову економіку — 2–3 дні. Стоимость — за підсумками аналізу проекту та вимог до верифікації.