Інтеграція рекламної мережі Unity Ads у мобільний додаток

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція рекламної мережі Unity Ads у мобільний додаток
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція рекламної мережі Unity Ads у мобільний додаток

Unity Ads — рекламна мережа, яку частіше вибирають для ігрових додатків. Причина: рекламодавці в мережі Unity — в основному ігрові студії, що забезпечує високий eCPM для ігрової аудиторії. Для non-gaming додатків Unity Ads зазвичай програє AdMob за коефіцієнтом заповнення.

Ініціалізація SDK

Unity Ads SDK 4.x (актуально на 2024):

// Android
UnityAds.initialize(context, "GAME_ID", isTestMode, object : IUnityAdsInitializationListener {
    override fun onInitializationComplete() {
        // SDK готовий, завантажуємо рекламні юніти
        loadInterstitial()
    }
    override fun onInitializationFailed(error: UnityAds.UnityAdsInitializationError, message: String) {
        Log.e("UnityAds", "Init failed: $message")
    }
})

isTestMode = true обов'язковий під час розробки. Реальні оголошення в тестовому режимі не показуються — це захист від випадкового показу production-реклами в dev-збірках.

Rewarded Video — основний формат

Unity Ads спеціалізується на rewarded video. Паттерн завантаження та показу:

fun loadAd() {
    UnityAds.load("rewardedVideo", object : IUnityAdsLoadListener {
        override fun onUnityAdsAdLoaded(placementId: String) {
            isAdReady = true
        }
        override fun onUnityAdsFailedToLoad(
            placementId: String,
            error: UnityAds.UnityAdsLoadError,
            message: String
        ) {
            // Повторити через 30 секунд або fallback на іншу мережу
        }
    })
}

fun showAd(activity: Activity) {
    if (!isAdReady) return
    UnityAds.show(activity, "rewardedVideo", object : IUnityAdsShowListener {
        override fun onUnityAdsShowComplete(
            placementId: String,
            state: UnityAds.UnityAdsShowCompletionState
        ) {
            if (state == UnityAds.UnityAdsShowCompletionState.COMPLETED) {
                grantReward() // Нагородьте лише на COMPLETED, не на SKIPPED
            }
        }
    })
}

SKIPPED — користувач закрив рано; COMPLETED — дивився до кінця. Нагороджуйте лише за COMPLETED — вимога Unity та здоровий глузд.

Placement IDs та конфігурація

Placement IDs створюються в Unity Dashboard (dashboard.unity3d.com). Типові плейсменти: rewardedVideo, interstitial, banner. Для кожного плейсменту налаштовується тип реклами, eCPM floor, частота показу.

Місце Unity Ads в медіації

Оптимальна архітектура для ігрових додатків: AdMob медіація + Unity Ads адаптер. AdMob запитує Unity Ads через медіацію та вибирає найвищий eCPM. Нативна інтеграція Unity Ads виправдана лише якщо AdMob не підходить (наприклад, додаток розроблений в Unity Engine та вже використовує Unity Gaming Services).

GDPR

Unity Ads підтримує UnityAds.setPrivacyConsent() та метадані через MetaData:

val gdprMetadata = MetaData(context)
gdprMetadata["gdpr.consent"] = true
gdprMetadata.commit()

Без явної згоди в EU — Unity показує non-targeted рекламу з пониженим eCPM.

Графіки роботи — 1–3 дні: ініціалізація SDK, налаштування плейсментів, GDPR consent flow, тестування на реальних пристроях.