Реалізація індикатора набору тексту у чаті мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація індикатора набору тексту у чаті мобільного додатку
Простий
~1 день
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація індикатора набору тексту у мобільному чаті

«Три точки» у месенджері — один із тих дрібних елементів UX, які користувачі помічають тільки коли його немає. Реалізація здається тривіальною, поки не упреш у дебаунс, консистентність між пристроями та правильну роботу при нестабільному з'єднанні.

Як влаштована механіка на практиці

Базова схема: клієнт надсилає подію typing_start при кожному натиску клавіші, собеседник бачить індикатор, через N секунд без нових подій індикатор гасне. На папері просто. На практиці — три типові проблеми.

Флуд подій. Без дебаунсу кожен onTextChanged (Android) або textDidChange (iOS) генерує мережевий виклик. Користувач, пишучи повідомлення за 5 секунд, створює 20–30 зайвих запитів. Правильне рішення — надсилати typing_start тільки якщо пройшло більше 2–3 секунд з моменту попередної відправки, та typing_stop з затримкою ~4 секунди після останнього символу.

На Android це реалізується через Handler.postDelayed або оператор debounce у RxJava/Kotlin Flow:

private var typingJob: Job? = null

fun onTextChanged(text: String) {
    if (text.isEmpty()) {
        sendTypingStop()
        return
    }
    typingJob?.cancel()
    typingJob = viewModelScope.launch {
        delay(TYPING_THROTTLE_MS) // 3000ms
        sendTypingStart()
    }
}

На iOS аналогічна логіка через Timer.scheduledTimer або Combine:

private var typingCancellable: AnyCancellable?

func textDidChange(_ text: String) {
    typingCancellable?.cancel()
    typingCancellable = Just(text)
        .delay(for: .seconds(3), scheduler: RunLoop.main)
        .sink { [weak self] _ in self?.sendTypingStart() }
}

Транспортний шар. Індикатор набору — це ефемерний стан, який не потребує гарантій доставки. Тому REST/HTTP тут надлишковий. Оптимальний вибір — WebSocket або Firebase Realtime Database. Через WebSocket надсилаємо легкий JSON-пакет {"type":"typing","chat_id":"...","user_id":"..."}. Через Firebase — запис у ефемерний вузол /typing/{chatId}/{userId} з TTL через onDisconnect().removeValue(). Другий варіант автоматично чистить стан при розриві з'єднання — критично.

Відображення на приймачі. Після отримання події потрібно показати індикатор та запустити таймер очистки (~5 секунд). Якщо за цей час прийде нова подія — таймер скидається. Анімація трьох точок: на iOS — кастомний CABasicAnimation або Lottie, на Android — AnimationDrawable або Lottie-анімація через LottieAnimationView. Flutter розв'язує це через AnimatedOpacity + Timer.

Що робимо

Аналізуємо існуючий транспортний шар чата (WebSocket, Firebase, XMPP — у всіх свої нюанси), додаємо дебаунс на клієнті, реалізуємо відображення з правильною анімацією та автоочисткою стану. Якщо чата ще немає — проектуємо з нуля під потрібний стек.

Строка: 1–3 дня в залежності від складності поточної архітектури чата.