Реалізація пагінації даних у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація пагінації даних у мобільному додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація пагинації даних в мобільному додатку

Запрос списку з 10,000 товарів одним викликом — класична помилка, яку видишь у кожному третьому проекті. API повертає 40 МБ JSON, додаток зависає на парсингу, користувач видит білий екран 8 секунд та іде. Пагинація вирішує це не на рівні UI, а на рівні контракту між клієнтом та сервером.

Offset vs Cursor: де що застосовувати

Більшість розробників беруть offset-пагинацію за замовчуванням — ?page=2&limit=20. Це працює, поки дані статичні. Додайте живу стрічку, де записи вставляються на початок, та користувач на сторінці 3 пропустить записи чи побачить дублі: INSERT на початок зсуває всі offset'и.

Cursor-пагинація вирішує проблему: сервер видає next_cursor, клієнт передає його в наступному запиті. Курсор — це непрозорий токен (зазвичай base64 від id + timestamp), який фіксує позицію в наборі даних. PostgreSQL-бекенди реалізують через WHERE id < :cursor ORDER BY id DESC LIMIT 20. Без дублів, без пропусків.

На Android з Paging 3 курсорна пагинація через RemoteMediator + PagingSource:

class ItemPagingSource(
    private val api: ItemsApi,
    private val query: String
) : PagingSource<String, Item>() {

    override suspend fun load(params: LoadParams<String>): LoadResult<String, Item> {
        return try {
            val response = api.getItems(
                cursor = params.key,
                limit = params.loadSize,
                query = query
            )
            LoadResult.Page(
                data = response.items,
                prevKey = null,
                nextKey = response.nextCursor
            )
        } catch (e: HttpException) {
            LoadResult.Error(e)
        }
    }

    override fun getRefreshKey(state: PagingState<String, Item>): String? {
        return state.anchorPosition?.let { anchor ->
            state.closestPageToPosition(anchor)?.nextKey
        }
    }
}

LazyColumn у Compose підключається через collectAsLazyPagingItems() — це готовий binding, який обробляє стани Loading, Error, NotLoading без лишнього коду.

На iOS — compositional layout з UICollectionViewDiffableDataSource та NSDiffableDataSourceSnapshot. Prefetch через UICollectionViewDataSourcePrefetching: метод prefetchItemsAt викликається за N ячейок до краю, що дозволяє запустити сітьовий запит заздалегідь. Без prefetch при швидкості скролу більше 500 px/s видно пусті ячейки — користувач чекає підгрузки.

Бесконечный скролл і pull-to-refresh

Бесконечний скролл без стану помилки — типова проблема. Сітьа пропала на 5-й сторінці, запрос завис, користувач скролит вниз та нічого не відбувається. Потрібен явний LoadStateFooter з кнопкою retry.

У Paging 3:

adapter.addLoadStateListener { loadState ->
    binding.retryButton.isVisible = loadState.source.append is LoadState.Error
    binding.progressBar.isVisible = loadState.source.append is LoadState.Loading
}

Pull-to-refresh скидає пагинацію до першої сторінки через adapter.refresh() — Paging 3 інвалідує PagingSource та починає заново. На SwiftUI це refreshable модифікатор, який викликає invalidateQueries() у TCA або оновлює @StateObject вьюмоделі.

Кеш та офлайн

Paging 3 + Room — стандартна зв'язка для offline-first. RemoteMediator записує дані в локальну БД, PagingSource читає з Room, а не з мережі. Користувач видит дані навіть без інтернету, свіжі дані підгружаються у фоні.

Ключовий момент: стратегія інвалідації кешу. Якщо сервер оновив запис, локальна копія застаріває. Рішення — ETag чи Last-Modified у заголовках відповіді: клієнт відправляє If-None-Match, сервер повертає 304 без тіла при відсутності змін. Room оновлює тільки змінені записи через @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE).

Часові рамки

Проста offset-пагинація без кеша — 1-2 дні. Cursor-пагинація з RemoteMediator, offline-кешем та retry-логікою — 3-5 днів. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог та існуючого API.