Розробка мобільного додатку для благодійності

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для благодійності
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Благодійний додаток конкурує не з іншими додатками — він конкурує з недовірою. Користувач має бачити, куди йдуть його гроші. Прозорість звітності та простота пожертви — дві технічні вимоги, які визначають усе інше. Ми будуємо додатки, де кожен екран працює на довіру.

Чому прозорість — технічне завдання для благодійного додатку?

Прозорість — це не гасло, а архітектура даних. Кожна транзакція прив'язана до документа, кожна копійка відстежується. Ми використовуємо журнал операцій, що аудитується: кожен запис містить transaction_id, amount, timestamp, proof_url. Користувач може клікнути на будь-яку цифру і побачити підтвердження. Це не маркетинг — це код.

Елемент прозорості Технічна реалізація
Деталізація витрат Список транзакцій з attachments (PDF/фото)
Прогрес збору Real-time оновлення через WebSocket або poll 30–60 сек
Анонімні пожертви Флаг anonymous: true — ім'я не в стрічці
Звіт для користувача PDF-генерація за запитом, містить підсумки за період

Як збільшити конверсію пожертв у благодійному додатку?

Шлях від бажання до списання має займати не більше трьох тапів. Вибір програми → сума → підтвердження Apple Pay / Google Pay. Без реєстрації, без зайвих полів. Разова пожертва — просто. Регулярна — через IAP (StoreKit 2 для iOS, Billing 6 для Android) або зовнішній рекурентний платіж через Stripe (Subscription). IAP швидше в реалізації і звичніше користувачу, але зовнішній платіж дає більше контролю і меншу комісію. Вибір суми: попередньо встановлені кроки (100, 500, 1000 грн.) + довільне поле — попередньо встановлені кроки підвищують середній чек на 20–30%.

Критерій In-App Purchase (IAP) Зовнішній платіж (Stripe та ін.)
Час інтеграції 1–2 дні 3–5 днів
Комісія 15–30% (0% для НКО) 2–3% + фікс
Контроль даних Обмежений Повний
Підтримка рекурентів Так (StoreKit 2 / Billing 6) Так (Subscription)

Безпека платежів та персональних даних

Будь-яка фінансова операція вимагає PCI DSS compliance. Ми використовуємо токенізацію карток через Stripe або Apple Pay — номер картки не потрапляє на сервер. Дані користувачів шифруються на рівні додатку (AES-256) та при передачі (TLS 1.3). Для біометрії — Face ID / Touch ID для підтвердження платежів. Це закриває вимоги App Store Review Guidelines Section 4.2 та 5.1.

Історії підопічних: від абстракції до конкретної особи

Замість «діти в біді» — картка: Максим, 7 років, діагноз, необхідно X грн., зібрано Y%. Progress bar, кнопка «Допомогти». При досягненні мети — анімація та push «Завдяки вам та ще 234 людям Максим отримає лікування». Це утримує донаторів: retention зростає на 40% порівняно з знеособленими зборами. Real-time оновлення: polling 30–60 сек або WebSocket для прямого ефіру.

Прозорість витрат: звіт, якому вірять

Кожен фонд публікує звіт: скільки зібрано, скільки витрачено, на що. Не «операційні витрати 15%», а список витрат з документами. Користувач може завантажити PDF-звіт. Відкрита стрічка останніх пожертв створює соціальний доказ. Це підвищує довіру та конверсію в повторну пожертву на 60%.

Волонтерство: управління завданнями та гейміфікація

Список завдань: що, де, коли, скільки людей. Форма заявки, push-підтвердження, календар. Профіль волонтера: історія участі, години, подяки, бейджі. Гейміфікація збільшує retention волонтерів на 35%.

Push-кампанії: сегментація та пріоритети

Сегментація при реєстрації: діти, тварини, екологія, медицина. Push тільки за обраними темами — не спам. Термінові збори з високим пріоритетом (apns-priority: 10, FCM priority: high) та rich notification. Підсумки місяця — тихий інформаційний push з подякою. Це не прохання про гроші — це утримання.

Що входить в роботу

  • Дизайн та UX: платіжний флоу, картки історій, звіти.
  • Реалізація: iOS (Swift 5.9+, SwiftUI/UIKit), Android (Kotlin, Jetpack Compose) або крос-платформа (Flutter 3.x, Dart).
  • Інтеграція платіжних шлюзів: Stripe, Apple Pay, Google Pay, IAP.
  • Підключення push: APNs, FCM, сегментація.
  • Публікація в App Store та Google Play: підготовка метаданих, проходження рев'ю (враховуючи вимоги App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1).
  • Документація та навчання команди фонду.
  • Технічна підтримка 1 місяць після релізу.

Орієнтовні терміни та вартість

MVP (каталог, пожертва, історія транзакцій): від 3 до 5 тижнів. Повноцінний додаток з історіями, звітністю, волонтерством та push: від 2 до 3 місяців. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.

Наші сертифіковані інженери мають 5-річний досвід у соціальних проектах. Гарантуємо дотримання термінів та прозорість на кожному етапі. Отримайте безкоштовну консультацію — залиште заявку на сайті. Зв'яжіться з нами для обговорення вашого проекту.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.