Розробка мобільного додатку для крипто-лаунчпаду (IDO/IEO)
Ми розробляємо мобільні лаунчпади під ключ — з нуля до публікації в App Store та Google Play. При розробці враховуємо вимоги App Store Review Guidelines (Section 4.2, 5.1). Крипто-лаунчпад (IDO або IEO) — це платформа, де користувачі беруть участь у первинному розміщенні токенів. У мобільному додатку ми реалізуємо: вітрину проєктів, механізм участі з вкладенням USDT/BNB, систему тирів доступу та клейм вестингу після TGE.
Перенесення IDO в мобільний додаток дає три ключові переваги: утримання через push-сповіщення (підвищення конверсії в 1.3–1.4 рази), зручність підпису транзакцій через WalletConnect або вбудований гаманець, та унікальний UX з дашбордом портфеля токенів та історією участі. Оцінимо ваш проєкт і запропонуємо рішення за 1–2 дні.
Як влаштована система тирів?
Більшість лаунчпадів використовують систему тирів: чим більше нативних токенів платформи у користувача (або чим довше вони застейкані), тим вищий тир — і тим більша алокація в IDO. Тир розраховується за балансом + стейкінгом на снапшот-блоці. Логіка на стороні смарт-контракту або off-chain з Merkle-proof.
// iOS — перевірка тиру користувача
struct UserTier {
let level: Int // 0–4
let name: String // Bronze / Silver / Gold / Platinum / Diamond
let stakedAmount: BigDecimal
let allocationMultiplier: Decimal
}
func getUserTier(address: EthereumAddress) async throws -> UserTier {
let staked = try await stakingContract.balanceOf(account: address)
return TierCalculator.calculateTier(stakedAmount: staked)
}
UI: екран профілю з поточним тиром, наступним тиром та сумою до додавання. Progress bar «до наступного тиру». Приклад таблиці тирів:
| Tier |
Min Stake (токени) |
Множник алокації |
Вестинг-прискорення |
| Bronze |
100 |
1x |
Немає |
| Silver |
500 |
1.5x |
10% |
| Gold |
2000 |
2x |
20% |
| Platinum |
10000 |
3x |
30% |
Екран проєкту IDO
Сторінка конкретного IDO — головний екран лаунчпаду. Структура:
- Заголовок: логотип, назва, мережа, контракт токена
- Таймер: час до початку / закінчення / клейму
- Прогрес: зібрано X з Y USDT (прогрес-бар)
- Ціна токена, загальний supply, вестинг-розклад
- Кнопка «Участвовать» (тільки в період whitelisting/sale)
- Вкладки: About / Tokenomics / Team / Whitepaper
Прогрес продажу — real-time через подію TokensPurchased(buyer, amount) або polling кожні 30 секунд.
Як брати участь в IDO
-
Реєстрація в whitelist. Підписується повідомлення (EIP-712) або відправляється транзакція
registerForSale(projectId).
-
Схвалення. Після перевірки (вручну або автоматично) користувач отримує алокацію.
- Approve токена. Користувач викликає
approve для дозволу витрат USDT/BNB смарт-контрактом.
- Купівля. Відправляється транзакція
buy(amount). Користувач бачить розрахункову кількість токенів та вестинг-розклад.
- Відстеження статусу. На екрані проєкту відображається прогрес продажу та час до старту клейму.
// Android — участь в IDO через смарт-контракт
suspend fun participateInIdo(
saleContract: String,
paymentToken: String, // USDT адреса
paymentAmount: BigInteger
): String {
// Крок 1: approve USDT
val approveTx = approveERC20(token = paymentToken, spender = saleContract, amount = paymentAmount)
waitForReceipt(approveTx)
// Крок 2: участь
val buyFunction = Function("buy", listOf(Uint256(paymentAmount)), emptyList())
return sendTransaction(to = saleContract, data = FunctionEncoder.encode(buyFunction))
}
Чому важливий вестинг?
Вестинг запобігає миттєвому дампу токенів. Після TGE (Token Generation Event) токени розблоковуються за розкладом. Смарт-контракт зберігає vestingSchedule для кожного учасника.
// iOS — розрахунок доступного клейму
func availableToClaim(beneficiary: EthereumAddress) async throws -> BigUInt {
let schedule = try await vestingContract.getVestingSchedule(address: beneficiary)
let elapsed = BigUInt(Date().timeIntervalSince1970) - schedule.startTime
let vested = min(schedule.totalAmount, schedule.totalAmount * elapsed / schedule.duration)
return vested - schedule.released
}
Екран клейму: прогрес вестингу (візуальна часова шкала), розблоковано на сьогодні, всього заблоковано, кнопка «Клеймити» з сумою.
Стейкінг нативного токена
Стейкінг — основа тирової системи. Користувач вносить токени в стейкінг-контракт (stake(amount)) і отримує тир. Період лока (lock period) може бути фіксованим або гнучким із зниженим мультиплікатором.
// Android — стейкінг з lock period
data class StakingOption(
val lockDays: Int,
val tierMultiplier: Double, // 1.0x / 1.5x / 2.0x
val earlyUnstakePenalty: Int // % штраф за достроковий вивід
)
Показуй при анстейку, чи є штраф і скільки днів до кінця лока.
Push-сповіщення та нагадування
- Початок whitelisting для обраних проєктів
- Схвалення/відхилення заявки
- IDO стартує через 1 годину
- Транзакція участі підтверджена
- Розблокування токенів за вестингом (клейм доступний)
Користувачі підписуються на сповіщення про конкретні проєкти — не розсилка по всіх.
Що входить в розробку
- Дизайн-макети (Figma) та прототипування
- Розробка iOS (Swift 5.9+, SwiftUI) та Android (Kotlin, Jetpack Compose)
- Інтеграція смарт-контрактів (EVM, Solana)
- Backend-частина (Node.js/Python) з GraphQL або REST API
- Система стейкінгу та розподілу тирів
- Вестинг-механізм з кастомними розкладами
- Push-сповіщення (APNs/FCM)
- Інтеграція WalletConnect та деплой в стори
- Аудит і тестування (unit, UI, інтеграційне)
- Технічна документація та навчання команди
Типові помилки при розробці лаунчпаду
- Не враховані gas-ліміти транзакцій на різних мережах. Ми оптимізуємо запити: використовуємо multicall та batch-транзакції.
- Відсутність кешування балансів — користувачі чекають 10+ секунд. Впроваджуємо локальне зберігання з оновленням по WebSocket.
- Слабкі сценарії обробки помилок: fallback на RPC, алерти при завислих транзакціях.
Строки розробки
| Компонент |
Строк |
| Вітрина проєктів + детальна сторінка IDO |
1 тиждень |
| Тирова система + стейкінг |
1 тиждень |
| Whitelist реєстрація |
3 дні |
| Участь в IDO (approve + buy) |
1 тиждень |
| Вестинг і клейм |
1 тиждень |
| Push-сповіщення |
3 дні |
MVP лаунчпаду: 6–8 тижнів. З KYC-інтеграцією, мультимережевою підтримкою (EVM + Solana), реферальною програмою — 3 місяці.
У нас 5+ років досвіду в мобільній розробці та більше 10 успішно запущених крипто-проєктів. Гарантуємо якість, строки та проходження рев'ю App Store. Зв'яжіться з нами для безкоштовної оцінки вашого проєкту — розрахуємо вартість за 2 дні.
Отримайте консультацію щодо вашого проєкту — ми розрахуємо строки та вартість за 2 дні.
Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.
Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?
Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.
In-App Purchase: дві платформи, два різних API
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.
Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.
StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.
Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.
Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.
ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.
Чому серверна верифікація обов'язкова?
Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.
Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.
Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.
Як RevenueCat спрощує інтеграцію?
Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.
RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:
- Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
- Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
- Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
- Аналітика по когортам, MRR, churn
- A/B тестування оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.
У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»
Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.
Stripe в мобільних додатках
Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.
Stripe iOS SDK та Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.
Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.
Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.
Що входить в роботу (deliverables)
| Документація/Артефакт |
Зміст |
| Архітектурна схема біллінгу |
Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook |
| Інтеграція SDK |
Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe |
| Серверна верифікація |
Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat) |
| Тестовий стенд |
Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode |
| Документація по запуску |
Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight |
| Навчання команди |
Сесія з підтримки платіжного модуля |
Процес та терміни
Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.
Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.
Як налаштувати тестове середовище для платежів?
| Сценарій |
Інструмент |
Час реалізації |
| Підписки iOS + Android |
StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat |
2–3 тижні |
| Підписки з кастомним бекендом |
StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook |
4–6 тижнів |
| Оплата карткою (фізичні товари) |
Stripe PaymentSheet |
1–2 тижні |
| Apple Pay / Google Pay |
Stripe або нативні SDK |
+ 3–5 днів |
| Повний платіжний стек |
Все вищеперераховане |
6–10 тижнів |
Розгорнути типові помилки при інтеграції
- Забули викликати
acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
- Не обробили
inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
- Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
- Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.
Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.
Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.