Розробка мобільного додатку для крипто-лаунчпаду (IDO/IEO)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для крипто-лаунчпаду (IDO/IEO)
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Розробка мобільного додатку для крипто-лаунчпаду (IDO/IEO)

Ми розробляємо мобільні лаунчпади під ключ — з нуля до публікації в App Store та Google Play. При розробці враховуємо вимоги App Store Review Guidelines (Section 4.2, 5.1). Крипто-лаунчпад (IDO або IEO) — це платформа, де користувачі беруть участь у первинному розміщенні токенів. У мобільному додатку ми реалізуємо: вітрину проєктів, механізм участі з вкладенням USDT/BNB, систему тирів доступу та клейм вестингу після TGE.

Перенесення IDO в мобільний додаток дає три ключові переваги: утримання через push-сповіщення (підвищення конверсії в 1.3–1.4 рази), зручність підпису транзакцій через WalletConnect або вбудований гаманець, та унікальний UX з дашбордом портфеля токенів та історією участі. Оцінимо ваш проєкт і запропонуємо рішення за 1–2 дні.

Як влаштована система тирів?

Більшість лаунчпадів використовують систему тирів: чим більше нативних токенів платформи у користувача (або чим довше вони застейкані), тим вищий тир — і тим більша алокація в IDO. Тир розраховується за балансом + стейкінгом на снапшот-блоці. Логіка на стороні смарт-контракту або off-chain з Merkle-proof.

// iOS — перевірка тиру користувача
struct UserTier {
    let level: Int        // 0–4
    let name: String      // Bronze / Silver / Gold / Platinum / Diamond
    let stakedAmount: BigDecimal
    let allocationMultiplier: Decimal
}

func getUserTier(address: EthereumAddress) async throws -> UserTier {
    let staked = try await stakingContract.balanceOf(account: address)
    return TierCalculator.calculateTier(stakedAmount: staked)
}

UI: екран профілю з поточним тиром, наступним тиром та сумою до додавання. Progress bar «до наступного тиру». Приклад таблиці тирів:

Tier Min Stake (токени) Множник алокації Вестинг-прискорення
Bronze 100 1x Немає
Silver 500 1.5x 10%
Gold 2000 2x 20%
Platinum 10000 3x 30%

Екран проєкту IDO

Сторінка конкретного IDO — головний екран лаунчпаду. Структура:

  • Заголовок: логотип, назва, мережа, контракт токена
  • Таймер: час до початку / закінчення / клейму
  • Прогрес: зібрано X з Y USDT (прогрес-бар)
  • Ціна токена, загальний supply, вестинг-розклад
  • Кнопка «Участвовать» (тільки в період whitelisting/sale)
  • Вкладки: About / Tokenomics / Team / Whitepaper

Прогрес продажу — real-time через подію TokensPurchased(buyer, amount) або polling кожні 30 секунд.

Як брати участь в IDO

  1. Реєстрація в whitelist. Підписується повідомлення (EIP-712) або відправляється транзакція registerForSale(projectId).
  2. Схвалення. Після перевірки (вручну або автоматично) користувач отримує алокацію.
  3. Approve токена. Користувач викликає approve для дозволу витрат USDT/BNB смарт-контрактом.
  4. Купівля. Відправляється транзакція buy(amount). Користувач бачить розрахункову кількість токенів та вестинг-розклад.
  5. Відстеження статусу. На екрані проєкту відображається прогрес продажу та час до старту клейму.
// Android — участь в IDO через смарт-контракт
suspend fun participateInIdo(
    saleContract: String,
    paymentToken: String,   // USDT адреса
    paymentAmount: BigInteger
): String {
    // Крок 1: approve USDT
    val approveTx = approveERC20(token = paymentToken, spender = saleContract, amount = paymentAmount)
    waitForReceipt(approveTx)

    // Крок 2: участь
    val buyFunction = Function("buy", listOf(Uint256(paymentAmount)), emptyList())
    return sendTransaction(to = saleContract, data = FunctionEncoder.encode(buyFunction))
}

Чому важливий вестинг?

Вестинг запобігає миттєвому дампу токенів. Після TGE (Token Generation Event) токени розблоковуються за розкладом. Смарт-контракт зберігає vestingSchedule для кожного учасника.

// iOS — розрахунок доступного клейму
func availableToClaim(beneficiary: EthereumAddress) async throws -> BigUInt {
    let schedule = try await vestingContract.getVestingSchedule(address: beneficiary)
    let elapsed = BigUInt(Date().timeIntervalSince1970) - schedule.startTime
    let vested = min(schedule.totalAmount, schedule.totalAmount * elapsed / schedule.duration)
    return vested - schedule.released
}

Екран клейму: прогрес вестингу (візуальна часова шкала), розблоковано на сьогодні, всього заблоковано, кнопка «Клеймити» з сумою.

Стейкінг нативного токена

Стейкінг — основа тирової системи. Користувач вносить токени в стейкінг-контракт (stake(amount)) і отримує тир. Період лока (lock period) може бути фіксованим або гнучким із зниженим мультиплікатором.

// Android — стейкінг з lock period
data class StakingOption(
    val lockDays: Int,
    val tierMultiplier: Double,  // 1.0x / 1.5x / 2.0x
    val earlyUnstakePenalty: Int // % штраф за достроковий вивід
)

Показуй при анстейку, чи є штраф і скільки днів до кінця лока.

Push-сповіщення та нагадування

  • Початок whitelisting для обраних проєктів
  • Схвалення/відхилення заявки
  • IDO стартує через 1 годину
  • Транзакція участі підтверджена
  • Розблокування токенів за вестингом (клейм доступний)

Користувачі підписуються на сповіщення про конкретні проєкти — не розсилка по всіх.

Що входить в розробку

  • Дизайн-макети (Figma) та прототипування
  • Розробка iOS (Swift 5.9+, SwiftUI) та Android (Kotlin, Jetpack Compose)
  • Інтеграція смарт-контрактів (EVM, Solana)
  • Backend-частина (Node.js/Python) з GraphQL або REST API
  • Система стейкінгу та розподілу тирів
  • Вестинг-механізм з кастомними розкладами
  • Push-сповіщення (APNs/FCM)
  • Інтеграція WalletConnect та деплой в стори
  • Аудит і тестування (unit, UI, інтеграційне)
  • Технічна документація та навчання команди

Типові помилки при розробці лаунчпаду

  • Не враховані gas-ліміти транзакцій на різних мережах. Ми оптимізуємо запити: використовуємо multicall та batch-транзакції.
  • Відсутність кешування балансів — користувачі чекають 10+ секунд. Впроваджуємо локальне зберігання з оновленням по WebSocket.
  • Слабкі сценарії обробки помилок: fallback на RPC, алерти при завислих транзакціях.

Строки розробки

Компонент Строк
Вітрина проєктів + детальна сторінка IDO 1 тиждень
Тирова система + стейкінг 1 тиждень
Whitelist реєстрація 3 дні
Участь в IDO (approve + buy) 1 тиждень
Вестинг і клейм 1 тиждень
Push-сповіщення 3 дні

MVP лаунчпаду: 6–8 тижнів. З KYC-інтеграцією, мультимережевою підтримкою (EVM + Solana), реферальною програмою — 3 місяці.

У нас 5+ років досвіду в мобільній розробці та більше 10 успішно запущених крипто-проєктів. Гарантуємо якість, строки та проходження рев'ю App Store. Зв'яжіться з нами для безкоштовної оцінки вашого проєкту — розрахуємо вартість за 2 дні.

Отримайте консультацію щодо вашого проєкту — ми розрахуємо строки та вартість за 2 дні.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.