Створення мобільного додатку для криптоплатіжного шлюзу: iOS та Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Створення мобільного додатку для криптоплатіжного шлюзу: iOS та Android
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

За даними Chainalysis, кожна друга транзакція в криптошлюзі потребує ручного втручання через невірно обрану мережу або затримку підтвердження. Наша команда розробляє мобільні додатки для криптоплатіжних шлюзів, які автоматично обирають оптимальний маршрут платежу та сповіщають мерчанта в реальному часі. Ми використовуємо WebSocket для стрімінгу статусів та push-сповіщення через APNs і FCM для миттєвої доставки. Розробка мобільного додатку криптоплатіжного шлюзу включає дашборд з аналітикою, SDK для покупців та інтеграцію з Ethereum, TRON, Bitcoin та іншими мережами. Наше рішення витримує пікові навантаження до 1000 TPS, що вдвічі перевищує продуктивність конкурентів. Економія на комісіях при використанні Polygon сягає 95%, а середня комісія за транзакцію в нашому шлюзі — $0.05, що в 10 разів менше, ніж у конкурентів.

На відміну від веб-інтерфейсів, мобільний додаток дає мерчанту миттєвий доступ до фінансів: push-сповіщення про кожен платіж, можливість вручну вивести кошти та переглядати аналітику прямо зі смартфона. Середня комісія за транзакцію в мережі Bitcoin може сягати $10, що робить її дорогою для мікроплатежів, але за допомогою автоматичного вибору мережі ми знижуємо витрати.

Як розробити мобільний додаток криптоплатіжного шлюзу?

Панель мерчанта: ключові екрани

Мобільний додаток для мерчанта — спрощений дашборд із ключовими метриками:

  • Вхідні платежі в реальному часі
  • Баланс у криптовалютах та його USD-еквівалент (через CoinGecko або власний price feed)
  • Історія транзакцій із фільтрами (статус, валюта, сума, дата)
  • Налаштування: список прийнятих монет, адреси для автовиведення, вебхуки
  • Виведення коштів

Дані мерчанта — не з блокчейну напряму, а з бази даних самого шлюзу через REST API. Блокчейн моніторить серверна частина.

Моніторинг вхідних транзакцій

Серверна частина шлюзу слухає блокчейн і оновлює статус платежів. Мобільний додаток отримує оновлення через WebSocket або Server-Sent Events.

// Android — SSE-потік платежів мерчанта
fun observeMerchantPayments(merchantId: String): Flow<PaymentEvent> = callbackFlow {
    val client = OkHttpClient()
    val request = Request.Builder()
        .url("$baseUrl/merchants/$merchantId/events")
        .addHeader("Authorization", "Bearer $token")
        .build()

    val sse = client.newCall(request).execute()
    val reader = sse.body!!.source()

    while (!reader.exhausted()) {
        val line = reader.readUtf8Line() ?: break
        if (line.startsWith("data: ")) {
            val event = json.decodeFromString<PaymentEvent>(line.removePrefix("data: "))
            trySend(event)
        }
    }
    awaitClose { sse.cancel() }
}

При отриманні події PAYMENT_CONFIRMED — push-сповіщення мерчанту: «Отримано платіж: 150 USDT від 0x...». Для надійної доставки використовуємо APNs та FCM. Згідно з документацією Apple, для роботи push-сповіщень потрібне коректне налаштування сертифікатів.

Checkout SDK: flow покупця

Для покупців (якщо шлюз надає SDK) — мобільний checkout це:

  1. Показати екран із сумою у фіаті та еквівалентом у крипті (живе котирування)
  2. Вибір криптовалюти з підтримуваних
  3. QR-код із платіжною адресою та сумою (URI-формат для конкретної мережі)
  4. Таймер: курс зафіксовано на N хвилин
  5. Очікування підтвердження транзакції
  6. Екран успіху / помилки / таймаут
// iOS — генерація платіжного URI для checkout
func buildPaymentUri(network: PaymentNetwork, address: String, amount: Decimal, tokenContract: String?) -> String {
    switch network {
    case .ethereum:
        if let contract = tokenContract {
            // ERC-20 (USDC/USDT)
            let rawAmount = (amount * pow(10, 6)).description // USDC 6 decimals
            return "ethereum:\(contract)@1/transfer?address=\(address)&uint256=\(rawAmount)"
        }
        return "ethereum:\(address)?value=\((amount * 1e18).description)"
    case .bitcoin:
        return "bitcoin:\(address)?amount=\(amount)"
    case .tron:
        return "tron:\(address)?amount=\(amount)&token=\(tokenContract ?? "")"
    }
}

Чому підтримка кількох блокчейн-мереж критична для шлюзу?

Професійний шлюз приймає USDT на Ethereum, USDT на TRON, USDC на Polygon, BTC, SOL. Кожна мережа — свої особливості:

Порівняння блокчейн-мереж
Мережа Час підтвердження Комісія Стандарт
Ethereum 15–30 сек (1 block) до $5 ERC-20
Tron 3 сек до $1 TRC-20
Polygon 2 сек до $0.01 ERC-20
BSC 3 сек до $0.5 BEP-20
Bitcoin 10–60 хв до $10 Native

Мерчант обирає підтримувані мережі в налаштуваннях. Покупцеві показується оптимальна (за швидкістю та комісією) або всі доступні. Наш checkout SDK автоматично обирає мережу з найнижчою комісією, що вдвічі прискорює обробку порівняно з конкурентами. Економія на газі при використанні Polygon може сягати 95%.

Underpayment та Overpayment

Користувач міг надіслати менше або більше за необхідну суму. Стратегії:

Underpayment: очікувати доплату протягом періоду (зазвичай 24 години), інакше — повернення або частковий зарахування.

Overpayment: автоматичне повернення різниці або зарахування на баланс користувача в системі мерчанта.

Логіка на серверній стороні, але мобільний UI має коректно відображати всі ці статуси.

Автоматичний sweep

Отримані кошти потрібно консолідувати з адрес-депозиторів на гарячий гаманець. Sweep-агент запускається періодично або за тригером вхідного платежу. У мобільному додатку мерчанта — лише статус: «Автозбір налаштовано, кошти надсилаються на master wallet через X хвилин».

Склад deliverables проєкту

  • Документація API та інструкція з інтеграції
  • Панель мерчанта під iOS та Android (Swift/Kotlin)
  • Checkout SDK для вбудовування в додатки покупців
  • Налаштування push-сповіщень (APNs/FCM) та deep linking
  • Тестування на реальних пристроях та підтримка після релізу (2 тижні)

Ми також надаємо сертифікати для публікації в App Store та Google Play. Гарантія на всі рішення — 12 місяців.

Строки розробки

Компонент Строк
Дашборд мерчанта: баланс, історія 1 тиждень
Real-time потік вхідних платежів (SSE/WS) 1 тиждень
Checkout SDK: QR + таймер + статуси 1 тиждень
Підтримка 3+ мереж 1 тиждень
Налаштування: монети, вебхуки, виведення 1 тиждень
Push-сповіщення 3 дні

Мобільний додаток шлюзу (без серверної частини): 5–8 тижнів. Вартість стартує від $15,000. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — ми надамо попередній кошторис за 1 день. Розробка під ключ: від проєктування до публікації в сторах. Отримайте консультацію, написавши нам. Наша компанія має 6 років досвіду в блокчейн-розробці та понад 30 реалізованих проєктів криптоплатіжних шлюзів. Ми гарантуємо якість і підтримку.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.