Реалізація отримання криптовалюти в мобільному гаманці

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Реалізація отримання криптовалюти в мобільному гаманці
Простий
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    747
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1036
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Реалізація отримання криптовалюти в мобільному гаманці

Ми знаємо, що екран отримання криптовалюти здається тривіальним: показати адресу, згенерувати QR. На практиці за цим стоїть кілька нетривіальних рішень — підтримка кількох мереж з одним seed, коректний URI-формат для QR, і UX, який не дасть користувачеві передати адресу не тієї мережі. Наш досвід показує, що непродумана реалізація призводить до втрати коштів або блокування переказу. Пропонуємо розібрати ключові аспекти.

Як налаштувати відображення адреси для різних мереж?

HD-гаманець деривує різні адреси для різних мереж з одного мнемоніка за BIP-44. Ethereum-адреса (m/44'/60'/0'/0/0) збігається для Ethereum, Polygon, BNB Chain — це один і той самий hex-адреса. Але для Bitcoin (m/44'/0'/0'/0/0) та Solana (m/44'/501'/0'/0') адреси будуть іншими.

Користувач має явно бачити, в якій мережі він приймає: «Отримати ETH / ERC-20 (Ethereum)», «Отримати BNB (BNB Chain)». Одна візуальна помилка — і кошти можуть потрапити в непідтримувану мережу або взагалі згоріти.

Мережа Шлях BIP-44 Формат адреси
Bitcoin m/44'/0'/0'/0/0 1... / bc1...
Ethereum m/44'/60'/0'/0/0 0x...
Solana m/44'/501'/0'/0' ...
BNB Chain m/44'/60'/0'/0/0 (як ETH) 0x...

QR-код: URI-формати за стандартами

Для Bitcoin — BIP-21: bitcoin:1A2B3C...?amount=0.005 Для Ethereum — EIP-681: ethereum:0xAbCd...@1?value=1e18 Для Solana — solana:<address>?amount=0.1&spl-token=<mint>

QR з чистою адресою працює всюди, URI-формат — тільки якщо приймаючий додаток його підтримує. Рекомендуємо генерувати URI за замовчуванням, давати перемикач «тільки адреса» для сумісності.

// iOS — генерація QR через CoreImage
import CoreImage.CIFilterBuiltins
let filter = CIFilter.qrCodeGenerator()
filter.message = Data(uri.utf8)
filter.correctionLevel = "M"
let ciImage = filter.outputImage!
let scaled = ciImage.transformed(by: CGAffineTransform(scaleX: 10, y: 10))
let uiImage = UIImage(ciImage: scaled)
// Android — ZXing
import com.google.zxing.BarcodeFormat
import com.google.zxing.qrcode.QRCodeWriter
val writer = QRCodeWriter()
val bitMatrix = writer.encode(uri, BarcodeFormat.QR_CODE, 512, 512)
val bitmap = Bitmap.createBitmap(512, 512, Bitmap.Config.RGB_565)
// заповнити bitmap з bitMatrix

Розмір QR-коду має бути достатнім для сканування з відстані 30+ см. Мінімум 200×200 dp, рекомендується 280×280. Світлий фон, темні модулі — не інвертувати, більшість сканерів погано читають інверсію.

Чому важливий правильний URI-формат?

Використання URI-формату замість чистої адреси запобігає помилкам переказу: отримувач одразу отримує суму та ідентифікатор мережі. Якщо додаток відправника підтримує URI (наприклад, BIP-21 для Bitcoin), воно автоматично підставить суму і не дасть відправити не в ту мережу. На практиці 85% сучасних гаманців підтримують URI, тому ми включаємо цю опцію за замовчуванням.

Копіювання адреси та шерінг

Кнопка «Копіювати» — обов’язкова. Після копіювання — короткий toast «Адреса скопійована» без блокуючого діалогу. На iOS з iOS 16+ буфер обміну вимагає явного дозволу при вставці в іншому додатку, тому візуальне підтвердження особливо важливе.

Кнопка «Поділитися» відкриває системний share sheet з текстом адреси або URI. Це зручно при передачі адреси через месенджер.

Для мереж з memo/tag (XRP, XLM, ATOM) — обов’язково відображати memo окремим полем з попередженням: «Без memo кошти можуть бути втрачені на біржі».

Що входить в роботу

  • Проектування UX: вибір розташування елементів, обробка помилок, сповіщення.
  • Реалізація адресної деривації за BIP-44 для N мереж.
  • Генерація QR з URI та чистою адресою, перемикання між режимами.
  • Інтеграція копіювання та шерінгу з урахуванням особливостей ОС.
  • Тестування на реальних пристроях та симуляторах.
  • Документація та передача доступів.

Процес розробки

Аналітика → Проектування (1–2 дні) → Розробка (3–5 днів) → Тестування (1–2 дні) → Деплой. Оцінимо ваш проект за 24 години.

Терміни: від 5 до 10 днів залежно від кількості мереж та додаткових вимог. Ми гарантуємо якість коду та його відповідність App Store Review Guidelines та політикам Google Play.

Порівняння підходів: URI vs чиста адреса

Можливість URI-формат Чиста адреса
Автозаповнення суми Так Ні
Визначення мережі Так (параметр chain) Ні
Сумісність 85% гаманців 100%
Простота реалізації Середня Проста

Чиста адреса простіша, але URI безпечніший. Ми рекомендуємо комбінувати обидва підходи з перемикачем.

Зверніться до нас за консультацією або замовте реалізацію модуля отримання криптовалюти під ключ. Наші інженери мають досвід 5+ років та 50+ реалізованих проектів у сфері криптовалютних гаманців. Пишіть — оцінимо проект безкоштовно.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.