Розробка мобільного додатку для інтернет-магазину під ключ

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для інтернет-магазину під ключ
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Розробка мобільного додатку для інтернет-магазину під ключ

Мобільний додаток інтернет-магазину конкурує не з вашим сайтом — він конкурує з додатками OZON, Wildberries та Rozetka. Користувач звик до певного UX: швидкий пошук, плавний скрол каталогу, миттєвий checkout. Будь-яке відхилення від відомого патерну веде до втрати клієнтів. Ми розробляємо e-commerce додатки, які не поступаються лідерам ринку, і упаковуємо їх у зрозумілий процес з гарантією результату. Середня конверсія на мобільних пристроях — 2.5–3%, що вище за десктопні показники, а додатки з push-сповіщеннями утримують на 35% більше користувачів. Отримайте консультацію та точну оцінку вашого проєкту — напишіть нам.

Чому каталог гальмує і як це виправити?

Найчастіше вузьке місце — екран каталогу із зображеннями. UICollectionView на iOS або LazyVerticalGrid у Flutter смикаються при скролі, якщо декодування зображень синхронне. Рішення: SDWebImage (iOS) / Coil (Android) з кешуванням на диск та prefetch через UICollectionViewDataSourcePrefetching / PagingSource. На React Native — FlashList замість FlatList для великих списків: віртуалізація працює коректніше, немає проблем з keyExtractor та getItemLayout. FlashList краще FlatList у 2 рази за продуктивністю в тестах Scroll Performance.

Зображення товарів — головна причина великого розміру завантажуваних даних. Використовуємо WebP (на 25–30% компактніше JPEG при порівняній якості), lazy loading, розмір під реальний UIImageView — не завантажуємо 2000x2000 для прев'ю 150x150. Це економить трафік до 30% і прискорює завантаження.

Як ми реалізуємо пошук і фільтри?

Рядок пошуку з дебаунсом 300ms → запит до search endpoint (Elasticsearch/Meilisearch на бекенді). Автодоповнення за популярними запитами та назвами товарів. Історія пошуку зберігається в UserDefaults/DataStore Preferences.

Фільтри — окремий екран (bottom sheet або модал): категорія, ціна (RangeSlider), бренд, розмір, колір. Застосування фільтра не перезавантажує весь каталог — лише оновлюємо URL-параметри запиту і показуємо skeleton-loader поки завантажуються нові результати. Активні фільтри — чипи над каталогом з хрестиком для швидкого зняття. Це стандарт e-commerce, без якого користувач губиться.

Кошик і checkout: що всередині?

Кошик синхронізується з сервером — не тільки в UserDefaults. Користувач додав товар на телефоні, відкрив додаток на планшеті — бачить той самий кошик. Механізм: при кожній зміні (add/remove/quantity) — PATCH /cart у фоні. При відкритті екрана кошика — GET /cart для sync.

Checkout — критичний флоу. Максимальна кількість кроків: адреса → доставка → оплата → підтвердження. Всі дані, які можна попередньо заповнити — попередньо заповнюємо (адреса з профілю, збережена картка). Apple Pay/Google Pay — додаємо обов'язково: за даними Stripe, конверсія checkout з ними на 15–20% вища. One-tap checkout для користувачів, що повертаються: збережена адреса + saved card → один екран підтвердження.

Компонент На чому фокусуємося Результат
Каталог і пошук WebP, prefetch, дебаунс 300ms Плавний скрол, швидке завантаження
Кошик Серверна синхронізація Єдиний кошик на всіх пристроях
Checkout Apple Pay/Google Pay, one-tap Конверсія вища на 15–20%

Особистий кабінет, відгуки та push-сповіщення

Історія замовлень — пагінований список з фільтром за статусом. Детальна сторінка замовлення: товари, трекінг доставки, можливість скасувати або оформити повернення. Трекінг — або через API служби доставки (СДЕК, Пошта Росії, Нова Пошта), або посилання на сайт.

Push-сповіщення за статусом замовлення — обов'язкові: «Ваше замовлення відправлено», «Замовлення прибуло до пункту видачі». Використовуємо FCM + APNs з rich notifications (фото товару в сповіщенні).

Відгук з фото: користувач завантажує з галереї або камери. Upload через pre-signed S3 URL безпосередньо з пристрою (не через сервер — економимо трафік і час). Рейтинг товару — зірки + кількість відгуків у картці та на детальній сторінці. Відгуки з фото збільшують конверсію покупки на 10%.

Як проходить розробка?

  1. Аналітика та прототипування — вивчаємо бізнес-логіку, цільові сценарії, конкурентів. Збираємо вимоги до каталогу, пошуку, кошика, checkout.
  2. Дизайн UX/UI — створюємо користувацькі флоу в Figma, затверджуємо з замовником. Враховуємо гайдлайни App Store та Google Play.
  3. Розробка — паралельна робота над iOS та Android (або кроссплатформенний стек). Кожен модуль покривається unit-тестами.
  4. Інтеграція з бекендом — підключаємо API для товарів, кошика, замовлень. Використовуємо GraphQL або REST.
  5. Тестування — QA на реальних пристроях, перевірка продуктивності, сумісність з версіями ОС.
  6. Деплой в магазини — завантаження в App Store Connect та Google Play Console, проходження модерації.
  7. Пост-релізна підтримка — моніторинг crash-репортів, оновлення під нові версії ОС.
Етап Опис Орієнтовна тривалість
Аналітика та дизайн Збір вимог, UX-схеми 1–2 тижні
Розробка MVP Каталог, пошук, кошик, checkout 4–6 тижнів
Інтеграції та тестування Платежі, push, трекінг 2–3 тижні
Деплой та підтримка Модерація, оновлення 1–2 тижні

Що входить у результат?

  • Вихідний код з коментарями та документацією API
  • Схеми екранів та користувацькі сценарії
  • Доступи до App Store Connect та Google Play Console
  • Налаштовані push-сповіщення та аналітика (Firebase / Amplitude)
  • Інструкція з експлуатації для вашої команди
  • 2 тижні безкоштовної підтримки після запуску

Наш досвід — понад 5 років у мобільній розробці та 50+ реалізованих проєктів для e-commerce. Ми знаємо, як пройти модерацію App Store та Google Play без зайвих ітерацій. Замовте розробку та отримайте консультацію експерта — просто напишіть нам.

Орієнтири за термінами

MVP (каталог, пошук, кошик, checkout з одним платіжним методом, історія замовлень): 4–8 тижнів. Повноцінний додаток з відгуками, wishlists, програмою лояльності, трекінгом та push-кампаніями: 2–4 місяці. Вартість розраховується індивідуально, але ми завжди даємо прозору смету до старту робіт. Зв'яжіться з нами для безкоштовної оцінки вашого проєкту.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.