Розробка мобільного додатку для event-індустрії

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для event-індустрії
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної програми для event-індустрії

Event-програма живе в двох режимах: до події (афіша, покупка квитків, очікування) та під час (розписання, навігація, нетворкинг). Технічно це різні набори вимог, і поширена помилка—робити їх однаково. До події критична конверсія покупки. Під час—offline-first, швидкість та real-time оновлення розписання.

Покупка квитків

Екран події: опис, спікери, програма, залишок місць, кнопка «Купити». Вибір типу квитка (General, VIP, Online) → кошик → checkout. Для подій з обмеженими місцями—лічильник у реальному часі через WebSocket або polling. Якщо за секунду до покупки місця закінчилися—409 Conflict, внятне повідомлення.

Сезонний абонемент / багатоденний фестиваль—один замовлення на кілька дат. Групова покупка: користувач купує 4 квитки, указує email кожного учасника—кожен отримує свій QR.

Платіжний флоу—критичний. Apple Pay та Google Pay мінімізують тертя. Збережена карта для повторних покупок. Stripe, Checkout.com або регіональний еквайрер.

QR-реєстрація при вході

QR-код квитка: JWT з ticketId, eventId, userId, exp (експірація). Підписаний серверним ключем. При сканування на вході: перевірка підпису → перевірка exp → відмітка квитка як використаного (redemption flag у БД).

Захист від передачі скриншота квитка: анімований QR (оновлюється щих 30 секунд з новим iat)—стандарт для крупних фестивалів. Без мережі—приймаємо останній завантажений код з перевіркою offline-кешу використаних квитків на пристрої волонтера.

Програма для волонтерів-сканерів—окремий target або окрема програма. Сканування через AVFoundation / ML Kit. Звуковий та вібро-сигнал при успішному/помилковому сканування—важливо в шумній толпі.

Розписання та програма

Багатозальне розписання—горизонтальна вісь часу, вертикальна—зали/сцени. UICollectionViewCompositionalLayout або кастомний Canvas. Пересічні сесії відображаються паралельно.

Персоналізоване розписання: користувач відмічає «Хочу відвідати»—сесії додаються в особисту програму. Конфлікти («в 15:00 у вас два події одночасно»)—попередження.

Real-time зміни: спікер захворів, сесія перенесена. WebSocket-оновлення розписання, push-сповіщення зацікавленим. На клієнті: scheduleSessions як Observable/Stream—UI перерисовується без reload.

Offline: розписання кешується при першому завантаженню. На фестивалі немає інтернету у третини учасників—програма повинна працювати. Core Data / Room / Isar з фоновою синхронізацією при наявності мережі.

Нетворкинг

Профіль учасника: ім'я, компанія, роль, фото, посилання. Видимість—налаштовується (всім / тільки за запитом / приховано).

«Знайти людей рядом»—Bluetooth proximity через CoreBluetooth (iOS) / Nearby Connections API (Android). Радіус ~10 метрів. При виявленні іншого учасника з увімкненим нетворкингом—всплуваючий banner «Рядом: Іван Петров, CTO в Acme Corp».

Візитка: NFC-обмін (NFCNDEFReaderSession iOS / NfcAdapter Android)—учасники прикладають телефони, обмінюються профілями. QR-візитка як fallback.

Чат: особисті повідомлення між учасниками, групові канали за темами. Stream Chat або SendBird—готові SDK з push-сповіщеннями.

Інтерактивність для учасників

Live Q&A: учасники задають питання спікеру, голосують за питання інших. На екрані організатора—список питань за рейтингом у реальному часі. WebSocket для синхронізації голосів.

Опитування: спікер запускає опитування → учасники відповідають → результати у реальному часі на слайді. Готові рішення (Mentimeter API) або кастомна реалізація через WebSocket.

Стек

React Native—популярний вибір для event-програм: кросплатформа, швидкий старт, достатня продуктивність для розписання та чатів. Zustand або Redux Toolkit для стану розписання. react-native-vision-camera для QR-сканування. Flutter—аналогічний вибір.

Нативний Swift + Kotlin—якщо потрібні Bluetooth proximity, NFC-обмін візитками та максимальна продуктивність живого розписання.

Процес

Проектування афіші та checkout → QR-система та програма для волонтерів → розписання з offline-підтримкою → нетворкинг → інтерактивність → тестування на реальній події (pilot run) → публікація.

Орієнтири за часом

MVP (афіша, покупка квитків, QR-вхід, розписання): 4–7 тижнів. Повнофункціональна event-програма з нетворкингом, live Q&A, Bluetooth proximity та мультиплатформенним сканером: 2–4 місяці. Вартість—після аналізу вимог.