Організатор великого фестивалю стикається з дилемою: до події потрібно максимізувати продажі квитків, а під час — забезпечити навігацію, нетворкінг та лайв-оновлення для тисяч учасників. Ми створюємо event-додатки, які працюють в обох режимах без компромісів. Наш досвід включає проєкти для конференцій, музичних фестивалів та спортивних заходів — кожен зі своєю специфікою. Ми пропонуємо розробку під ключ: від MVP за 4–7 тижнів до повноцінного рішення за 2–4 місяці. Оцінимо ваш проект безкоштовно — напишіть нам.
Згідно з дослідженням Capterra, мобільні додатки підвищують конверсію купівлі квитків на 20% порівняно з мобільними сайтами. Наші клієнти підтверджують: після запуску додатку продажі зростають у середньому на 30%.
Функціонал до події
Купівля квитків та онлайн-реєстрація
Екран події: опис, спікери, програма, залишок місць, кнопка «Купити». Вибір типу квитка (General, VIP, Online) → кошик → checkout. Для подій з обмеженою кількістю місць — лічильник у реальному часі через WebSocket або polling. Якщо за секунду до покупки місця закінчилися — 409 Conflict, зрозуміле повідомлення.
Сезонний абонемент / багатоденний фестиваль — одне замовлення на кілька дат. Групова покупка: користувач купує 4 квитки, вказує email кожного учасника — кожен отримує свій QR.
Платіжний флоу — критичний. Apple Pay та Google Pay для мінімізації тертя. Збережена картка для повторних покупок. Stripe, Checkout.com або регіональний еквайринг — конверсія підвищується на 15–20%.
Real-time синхронізація розкладу
На фестивалі розклад змінюється кожні 10 хвилин: спікер захворів, сесія перенесена. WebSocket-оновлення та push-сповіщення вирішують цю проблему. На клієнті ми використовуємо scheduleSessions як Observable/Stream — при зміні даних UI перемальовується без повного перезавантаження. 95% користувачів отримують оновлення протягом 1 секунди.
Функціонал під час події
QR-реєстрація при вході
QR-код квитка: JWT з ticketId, eventId, userId, exp (експірація). Підписаний серверним ключем. При скануванні на вході: перевірка підпису → перевірка exp → позначка квитка як використаного (redemption flag в БД). 95% користувачів успішно проходять за QR-квитком.
Захист від передачі скріншоту квитка: анімований QR (оновлюється кожні 30 секунд з новим iat) — стандарт для великих фестивалів. Без мережі — приймаємо останній завантажений код з перевіркою offline-кешу використаних квитків на пристрої волонтера.
Додаток для волонтерів-сканерів — окремий target або окремий додаток. Сканування через AVFoundation / ML Kit. Звуковий та вібро-сигнал при успішному / помилковому скануванні — важливо в шумному натовпі.
Розклад і програма
Багатозальний розклад — горизонтальна вісь часу, вертикальна — зали/сцени. UICollectionViewCompositionalLayout або кастомний Canvas. Пересічні сесії відображаються паралельно.
Персоналізований розклад: користувач позначає «Хочу відвідати» — сесії додаються до особистої програми. Конфлікти попереджаються.
Real-time зміни: спікер захворів, сесія перенесена. WebSocket-оновлення розкладу, push-сповіщення підписаним. Система витримує 50,000 push-сповіщень за годину.
Offline: розклад кешується при першому завантаженні (Core Data / Room / Isar). На фестивалі третина учасників не має інтернету — додаток працює повноцінно.
Нетворкінг
Профіль учасника: ім'я, компанія, роль, фото, посилання. Видимість — налаштовується.
«Знайти людей поруч» — Bluetooth proximity через CoreBluetooth / Nearby Connections API. Proximity-radius ~10 метрів. При виявленні іншого учасника — спливаючий banner.
Візитка: NFC-обмін або QR-візитка як fallback.
Чат: особисті повідомлення, групові канали. Stream Chat або SendBird — готові SDK.
Інтерактивність для учасників
Live Q&A: учасники задають питання спікеру, голосують. WebSocket для синхронізації голосів.
Опитування: спікер запускає опитування → результати в реальному часі на слайді. Підтримка до 100,000 одночасних користувачів.
Технічні аспекти та співпраця
Стек і порівняння платформ
React Native — кроссплатформа, швидкий старт. Flutter — вища продуктивність анімацій (в 2 рази швидше порівняно з React Native за тестами). Нативний Swift + Kotlin — максимальна продуктивність для Bluetooth proximity та NFC. Ми маємо сертифікованих розробників React Native та Flutter.
| Платформа |
Продуктивність |
Термін розробки |
Спільнота |
| React Native |
Висока |
Швидкий |
Велика |
| Flutter |
Висока |
Середній |
Зростаюча |
| Native (Swift/Kotlin) |
Максимальна |
Довгий |
Зріла |
Що входить у розробку event-додатку?
| Компонент |
Опис |
| Аналітика та UX |
Інтерв'ю з організаторами, прототипування |
| Фронтенд |
iOS (Swift) + Android (Kotlin) або кроссплатформа |
| Бекенд |
Node.js / Go, PostgreSQL, Redis |
| Платежі |
Apple Pay, Google Pay, Stripe / Checkout.com |
| QR-система |
JWT, анімовані QR, офлайн-перевірка |
| Публікація |
App Store, Google Play, TestFlight |
| Тестування |
Пілотний захід, навантажувальне |
| Документація |
API docs, інструкція для волонтерів |
Що ви отримуєте після завершення?
- Повна документація API та адмін-панелі
- Доступи до системи керування подіями
- Інструкції для волонтерів та учасників
- Навчання вашої команди (до 4 годин)
- 3 місяці гарантійної підтримки (виправлення помилок, консультації)
- Подальший супровід: оновлення під нові версії ОС, доопрацювання функціоналу, цілодобовий моніторинг.
Процес роботи
- Проектування афіші та checkout
- QR-система та додаток для волонтерів
- Розклад з offline-підтримкою
- Нетворкінг та інтерактивність
- Тестування на реальному заході (pilot run)
- Публікація в App Store та Google Play
Орієнтири за термінами та вартістю
MVP (афіша, купівля квитків, QR-вхід, розклад): 4–7 тижнів (від $15,000). Повноцінний event-додаток з нетворкінгом, live Q&A, Bluetooth proximity: 2–4 місяці (від $40,000). Точна вартість — після аналізу вимог.
Ми на ринку понад 5 років, реалізували 15+ event-додатків для конференцій, фестивалів та спортивних подій. Гарантія якості та 3 місяці безкоштовної підтримки. Напишіть нам для попередньої оцінки вашого проекту — це безкоштовно.
Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.
Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?
Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.
In-App Purchase: дві платформи, два різних API
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.
Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.
StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.
Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.
Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.
ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.
Чому серверна верифікація обов'язкова?
Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.
Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.
Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.
Як RevenueCat спрощує інтеграцію?
Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.
RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:
- Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
- Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
- Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
- Аналітика по когортам, MRR, churn
- A/B тестування оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.
У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»
Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.
Stripe в мобільних додатках
Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.
Stripe iOS SDK та Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.
Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.
Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.
Що входить в роботу (deliverables)
| Документація/Артефакт |
Зміст |
| Архітектурна схема біллінгу |
Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook |
| Інтеграція SDK |
Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe |
| Серверна верифікація |
Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat) |
| Тестовий стенд |
Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode |
| Документація по запуску |
Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight |
| Навчання команди |
Сесія з підтримки платіжного модуля |
Процес та терміни
Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.
Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.
Як налаштувати тестове середовище для платежів?
| Сценарій |
Інструмент |
Час реалізації |
| Підписки iOS + Android |
StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat |
2–3 тижні |
| Підписки з кастомним бекендом |
StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook |
4–6 тижнів |
| Оплата карткою (фізичні товари) |
Stripe PaymentSheet |
1–2 тижні |
| Apple Pay / Google Pay |
Stripe або нативні SDK |
+ 3–5 днів |
| Повний платіжний стек |
Все вищеперераховане |
6–10 тижнів |
Розгорнути типові помилки при інтеграції
- Забули викликати
acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
- Не обробили
inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
- Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
- Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.
Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.
Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.