Розробка мобільного додатку для фітнес-клубу

Фітнес-клуб втрачає клієнтів, коли запис на заняття перетворюється на хаос: двоє одночасно бачать одне вільне місце, натискають запис, і обидва отримують підтвердження, а реально приходить лише один. Решта — у WhatsApp-групі з адміністратором. Ми вирішуємо цю проблему на рівні архітектури: серверне

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для фітнес-клубу
Середній
від 1 тижня до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Фітнес-клуб втрачає клієнтів, коли запис на заняття перетворюється на хаос: двоє одночасно бачать одне вільне місце, натискають запис, і обидва отримують підтвердження, а реально приходить лише один. Решта — у WhatsApp-групі з адміністратором. Ми вирішуємо цю проблему на рівні архітектури: серверне оптимістичне блокування з миттєвим сповіщенням через push та лист очікування. Результат — користувачі не йдуть, клуб завантажений на 100%. Зв'яжіться з нами — оцінимо ваш проєкт за один день.

Як вирішити проблему race condition при записі на заняття?

Головний екран — розклад на тиждень з фільтрами за типом тренування (йога, силові, кардіо, басейн), тренеру та майданчику. Кожне заняття показує кількість вільних місць та кнопку запису. Коли двоє натискають одночасно, сервер повертає 409 Conflict для другого. Мобільний клієнт перехоплює помилку та пропонує додатися до листа очікування. Це стандартний патерн оптимістичного блокування: клієнт вірить, що встигне, а сервер розрулює.

Лист очікування будується на чергах. При скасуванні запису перший у черзі отримує push-сповіщення з кнопкою підтвердження (deep link) та 15 хвилин на відповідь. Не відповів — місце передається наступному. Для доставки використовуємо FCM/APNs з пріоритетом high.

Що обрати: Flutter чи нативний стек для фітнес-додатку?

Критерій Flutter Нативний (SwiftUI + Compose)
Кодова база Одна на iOS та Android Дві окремі
Швидкість розробки MVP 4–6 тижнів 6–10 тижнів
Інтеграція HealthKit/Health Connect Через пакети (health) Глибока, без обмежень
Продуктивність анімацій 60 FPS, але можливі лаги на складних UI 120 FPS
Команда Менший поріг входу Потрібні iOS + Android розробники

Flutter скорочує час розробки в 2 рази порівняно з нативом — одна кодова база на обидві платформи. Riverpod для управління станом, Dio для HTTP, Hive для локального кешу розкладу. Якщо потрібна глибока інтеграція з HealthKit та Apple Watch, обираємо нативний SwiftUI/Compose — це дає повний доступ до датчиків без обмежень пакетів. Вартість розробки MVP на Flutter значно нижча порівняно з нативним підходом: від $15 000 проти $25 000.

Членство та абонементи

Типи абонементів: безлімітний на місяць, пакет відвідувань, разовий. У профілі — поточний абонемент, залишок, дата закінчення. Автоматичне продовження через In-App Purchases (StoreKit 2 / Billing 6) або зовнішній платіж (Stripe). IAP зручніше для користувача, але комісія 15–30%. Зовнішній платіж дає повний контроль, але вимагає дотримання правил App Store (з iOS 17.4 в ЄС дозволені зовнішні посилання).

Спосіб оплати Комісія Складність реалізації
In-App Purchase 15–30% Низька
Зовнішній платіж (Stripe) 2–3% Висока

QR-код для входу генерується як підписаний JWT з userId, membershipId, часом випуску та строком дії 30 секунд. Турнікет верифікує підпис офлайн – онлайн-зв'язок не потрібен. QR-вхід в 5 разів швидший за традиційний пошук у базі.

Приклад верифікації JWT на стороні турнікету (псевдокод)
function verifyQr(token): try: payload = jwt.verify(token, publicKey) if payload.exp < now(): return false return checkMembership(payload.userId, payload.membershipId) except: return false 

Трекінг прогресу та HealthKit

Журнал тренувань — список минулих занять з ручним введенням ваги та параметрів. Графіки через fl_chart (Flutter) або Charts (натив). Інтеграція з HealthKit: кожне тренування записується як HKWorkout, а дані Apple Watch (пульс, кроки) підтягуються в профіль. За нашою статистикою, 40% користувачів фітнес-додатків використовують Apple Watch.

Тренер та онлайн-заняття

Картка тренера з фото, спеціалізацією, розкладом та рейтингом. Чат — через Stream Chat SDK або Sendbird (не Firebase RTDB для production). Онлайн-трансляції через Zoom SDK або Agora RTC — посилання з'являється за годину до заняття.

Push-кампанії

FCM/APNs для сегментованих сповіщень: «Завтра ваш улюблений клас — залишилося 3 місця», «Абонемент закінчується через 5 днів». Сегментація за історією відвідувань.

Процес роботи

  1. Аналіз вимог та прототипування — 1–2 тижні
  2. Дизайн та UX розкладу — 1–2 тижні
  3. Членство та абонементи — 1 тиждень
  4. Запис та лист очікування — 1–2 тижні
  5. QR-вхід — 1 тиждень
  6. Трекінг та HealthKit — 2–3 тижні
  7. Push та retention — 1 тиждень
  8. Онлайн-заняття (опціонально) — 2–3 тижні
  9. Тестування та публікація — 1–2 тижні

Що входить у роботу

  • Вихідний код додатку на обраному стеку
  • Доступ до репозиторію та CI/CD
  • Документація з налаштування та деплою
  • Конфігурація In-App Purchases та push-сповіщень
  • Навчання адміністраторів роботі з панеллю
  • Підтримка 30 днів після публікації

Орієнтири за термінами: MVP (розклад, запис, профіль, оплата) — 4–6 тижнів. Повноцінний додаток з QR-входом, трекінгом, HealthKit, чатом та онлайн-заняттями — 2–4 місяці. Вартість розраховується індивідуально. Ми маємо 5 років досвіду на ринку, понад 30 успішних проєктів для фітнес-клубів. Сертифіковані розробники Flutter та Swift. Гарантуємо дотримання термінів та якість коду. Отримайте консультацію — напишіть нам, щоб замовити розробку під ключ.