Розробка мобільного застосунку для фітнес-клубу

Заявки губляться в листуванні, а клієнти йдуть туди, де запис займає кілька дотиків. Ми розробляємо мобільні застосунки для фітнес-клубів під ключ: запис, доступ за абонементом, сповіщення та утримання клієнтів в одному контурі. Зменшуємо ручну роботу адміністраторів і частку нез'явлень.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для фітнес-клубу
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Розробка мобільного застосунку для фітнес-клубу: вузькі місця

Ланцюжок між клієнтом, тренером і залом розривається на самому початку. Запис надходить у месенджер або телефоном, розклад групових занять живе в таблиці адміністратора, а фактичний доступ до залу фіксується паперовим журналом або ніяк. Клієнт упевнений, що місце за ним закріплено, — тренер про це не знає.

Адміністратор і ручний запис не витримують вечірніх годин: дві заявки на одне місце, дзвінки з перенесеннями, окреме листування щодо кожного абонемента. Розклад групових занять переписується від руки, тому скасування доживає до моменту, коли людина вже приїхала в клуб. Тренер дізнається про запис на порозі залу.

Облік відвідувань клубу при цьому залишається сліпим. Турнікет, журнал адміністратора й позначки тренерів не збігаються між собою, тому незрозуміло ні хто перестав ходити, ні які заняття справді заповнюються.

Завантаження залу планують за досвідом ресепшн, а не за фактичними даними: сітка залишається незмінною, хоча половина слотів порожня.

Розробка мобільного застосунку для фітнес-клубу закриває розрив там, де він виникає: запис на тренування в застосунку, розклад і позначка про відвідування стають однією подією, а не трьома записами в різних місцях. Нижче розбираємо, як це влаштовано і що змінюється для клубу.

Ефект від застосунку: запис, доступ, утримання клієнтів

Самостійний запис змінює роботу клубу раніше за все інше. Клієнт бачить сітку групових занять, вільні слоти в тренера й завантаженість залів, вибирає час і записується сам — адміністратор у цьому не бере участі.

У клубі з двома залами й десятком тренерів так зникає основна частина дзвінків і листування в месенджерах.

Контроль доступу за клубною картою зав'язаний на той самий профіль клієнта. Прохід на вході займає секунди: термін дії абонемента й залишок занять перевіряються на місці, тому на ресепшн не потрібно нічого уточнювати вручну. Якщо зв'язок на вході зник, карта спрацює офлайн, а дані синхронізуються пізніше.

Нагадування про заняття закривають неявки. Повідомлення надходить за кілька годин до початку, у разі скасування місце одразу повертається в сітку й переходить іншому клієнту, тому зал не простоює. Частка тих, хто не з'явився, падає, а тренер працює з повною групою.

Повернення клієнтів до клубу видно за поведінкою в застосунку: як часто людина його відкриває, скільки часу минає між візитами, чи реагує вона після паузи.

Так позначають тих, хто перестав ходити, і працюють з ними точково — запрошенням, новим форматом занять, персональною програмою.

Навантаження на ресепшн знижується як наслідок: адміністратор перестає бути диспетчером розкладу й займається новими клієнтами. Ми фіксуємо ці показники до запуску й після, щоб ефект було видно в числах, а не на словах.

Формати реалізації: нативне, кросплатформне, готове

Формат вибирають не за смаком, а за обсягом логіки, прив'язаної саме до вашого клубу: розклад групових занять, запис і скасування з лімітами за абонементом, заморозки, доступ за кодом на турнікеті, оплата й продовження. Різниця між варіантами — у тому, що доведеться підтримувати далі й як швидко вийде перша версія.

Варіант Коли підходить Що обмежує
Нативна розробка застосунку під кожну платформу Максимум складних сценаріїв: офлайн-доступ, інтеграція з турнікетом і обліковою системою клубу Дві окремі збірки й дві лінії підтримки, термін першої версії більший
Єдина кодова база під дві платформи Типовий сценарій клубу: розклад, запис, оплата, повідомлення, особистий кабінет Рідкісні системні функції потребують окремої нативної вставки
Готове рішення для фітнес-клубу з доопрацюванням Потрібен швидкий старт і типовий набір сценаріїв Обсяг доопрацювань обмежений закладеною архітектурою, частину процесів доведеться підлаштувати під продукт
Веб-версія для клієнтів клубу Вхід без встановлення, продажі абонементів з реклами й пошуку Слабша робота з камерою та офлайн-режимом, повідомлення доходять гірше

Як рахуємо обсяг доопрацювань

Рахуємо не «на око», а за різницею між типовим сценарієм і вашим: скільки екранів і правил потрібно переписати, яких інтеграцій бракує, що робити з уже накопиченою базою клієнтів і поточними абонементами.

За цією різницею видно, де готове рішення прискорює запуск, а де обмеження архітектури обійдуться дорожче, ніж збірка з нуля.

Етапи роботи: від розбору процесів клубу до передачі

До першого рядка коду ми розбираємо, як клуб працює насправді: хто продає абонемент, де ведеться розклад, як клієнт потрапляє до залу. Застосунок, намальований за гарною картинкою, потім переписують повністю — тому починаємо з процесів, а не з екранів.

  1. Аудит процесів клубу. Інтерв'ю з адміністраторами, тренерами й керуючим, розбір поточної облікової системи. Фіксуємо сценарії: продаж і заморозка абонемента, запис на заняття, скасування, доступ через турнікет.
  2. Схема даних застосунку. Сутності — клієнт, абонемент, заняття, тренер, платіж — їхні зв'язки, джерело істини за кожним полем і точки обміну з обліковою системою та обладнанням на вході.
  3. Збірка. Каркас навігації, особистий кабінет, розклад, запис і оплата. Обидві платформи збираємо з єдиної кодової бази, щоб функції не розходилися між версіями.
  4. Тестування на реальних сценаріях. Адміністратори й тренери проходять шлях клієнта: слабкий зв'язок у залі, повторна оплата, скасування в останній момент, відновлення після розриву.
  5. Запуск застосунку клубу. Спочатку обмежена група клієнтів, потім усі. Дивимося частку збоїв, час запису й навантаження на адміністраторів у години пік.
  6. Передача проєкту. Репозиторій, схеми, доступи, інструкції, навчання адміністраторів. Далі — оновлення під актуальні версії платформ і підтримка.

Що передаємо на руки: доступи, документація, регламенти

Передача проєкту — це не архів на диску, а робоче середовище, у якому клуб продовжує жити без нас. Тому приймання йде за списком: кожен пункт перевіряємо разом з адміністратором ресепшн і підтверджуємо, що він виконує дію сам, без дзвінка розробнику.

  • Вихідний код застосунку — репозиторій переходить клубу з історією змін та інструкцією зі збірки релізів під обидві платформи: це ваш актив, а не наша закрита розробка.
  • Схема інтеграцій — які системи пов'язує застосунок (CRM, розклад, оплата, сервіс повідомлень, аналітика), які дані йдуть у кожну сторону і що відбувається при недоступності зовнішньої системи.
  • Права доступу й ролі — окремі облікові записи для власника, керуючого й адміністраторів: хто бачить виторг і картку клієнта, хто лише записи й позначки про відвідування.
  • Документація із застосунку — опис екранів і сценаріїв, схема навігації, правила надсилання повідомлень, розшифровка подій аналітики.
  • Регламент роботи адміністратора — видати заморозку, виправити запис, зняти помилкову позначку, опрацювати скаргу: покроково й із позначкою, які дії незворотні.
  • Порядок оновлень і зберігання даних — де лежать резервні копії, скільки зберігається історія відвідувань, що потрібно зробити перед публікацією нової версії.

Через місяць після запуску повертаємося й перевіряємо список на практиці: регламенти мають працювати в реальній зміні, а не лише на папері. Якщо адміністратор не може виконати дію за інструкцією — правимо формулювання й доступи.

Кейс: мережа клубів із трьома локаціями та спільним записом

Мережа фітнес-клубів із трьох локацій жила як три незалежні об'єкти: у кожної — своя сітка розкладу, свій журнал запису й телефон для бронювання.

Клієнт, який переїхав або працює в іншому районі, не міг просто записатися до сусіднього клубу — потрібно було телефонувати, і адміністратор вручну шукав вільне місце.

Галузеві дані Асоціація операторів фітнес-індустрії показують, що запис на групові заняття — найчутливіший вузол: вільні місця залишаються непоміченими, а клієнти, які не з'явилися, займають слоти марно.

Що змінили

Ми зібрали єдиний профіль клієнта й спільну сітку розкладу за всіма трьома локаціями: запис, перенесення й скасування працюють з одного екрана, абонемент дійсний усюди.

На скасоване місце одразу стає наступний із листа очікування, а нагадування й підтвердження в один дотик знижують частку тих, хто записався й не прийшов.

Що змінилося в цифрах

Частка тих, хто не з'явився на групові заняття, знизилася з 19% до 6%, завантаження залів у вечірні години зросло з 58% до 83%. Через застосунок проходить 9 із 10 записів — адміністратори більше не тримають телефонну лінію, а працюють з людьми в залі.

Частка клієнтів, які тренуються у двох і більше локаціях, зросла втричі: мережа нарешті працює як одна, а не як три окремі майданчики.

Чим єдина кодова база відрізняється від двох нативних застосунків?

Єдина кодова база означає, що логіка застосунку пишеться один раз і збирається у два застосунки під різні платформи. Альтернатива — два нативні проєкти, де інтерфейс і логіка розробляються окремо.

Різниця видна не при запуску, а на дистанції: у строках оновлень, витратах праці на підтримку й класі відмов.

Строки випуску оновлень розходяться найсильніше. За однієї бази версія збирається зі спільної гілки й виходить в App Store і Google Play одного дня — правила, тексти й розрахунки не роз'їжджаються між платформами.

За двох нативних проєктів кожна правка проходить два цикли (реалізація, перевірка, випуск), тому одна платформа майже завжди відстає на один-два випуски.

Витрати праці на підтримку рахуються за обсягом дубльованого коду. Авторизація, оплата, розклад занять, повідомлення й аналітика за двох баз пишуться й тестуються двічі; на спільній базі та сама логіка лежить в одному місці, окремими залишаються лише платформенні модулі.

Клас відмов теж різний. Спільна база ризикує розбіжностями в деталях — жести, права доступу, робота у фоні — і лікується нативними модулями під кожну платформу. Дві окремі бази ризикують розсинхроном правил: частина користувачів бачить стару логіку. Друге дорожче в розборі, бо відтворюється не в усіх.

Перенесення на другу платформу — окрема лінія витрат. Якщо починаєте з однієї, повторно використовується 60–80% коду: бізнес-логіка, робота з мережею, моделі даних.

Інтерфейс і доступ до платформенних сервісів пишуть заново, тому архітектуру закладають із розрахунком на другу платформу відразу, а не після запуску.

Технічні питання, які ставлять до старту робіт

До старту робіт технічний директор перевіряє не інтерфейси, а те, як застосунок вбудується в процеси клубу: систему обліку, розклад, доступ до залу.

Як застосунок зв'яжеться із системою обліку клубу?

Через програмний інтерфейс системи — Mindbody, 1С або власної розробки: розклад і абонементи надходять у застосунок, записи й списання занять повертаються назад. Якщо інтерфейсу немає, ставимо проміжний шар обміну.

Що буде в залі, де не ловить мережа?

Розклад, абонемент і історія тренувань зберігаються на пристрої: запис на заняття й позначка про відвідування працюють офлайн, а на сервер надходять із появою зв'язку. Розбіжності розв'язуємо за часом події.

Як переноситься база клієнтів?

Вивантажуємо картки, абонементи, історію відвідувань і згоди з поточної системи, прибираємо дублі. Клієнти не заводяться заново — при першому вході підтверджують номер і бачать чинний абонемент.

Як влаштована онлайн-оплата абонемента?

Платіж іде через провайдера клубу: застосунок отримує статус і суму, дані картки не зберігаються. Абонемент активується автоматично, чек надходить на пошту.

Що з оновленнями після передачі?

Передаємо вихідний код, складальні скрипти й інструкцію з випуску версій, доступи залишаються у вас. Перші релізи супроводжуємо ми, далі оновлення випускає ваша команда або підрядник.

Обговоримо задачу: які процеси закриває застосунок

На першій зустрічі нам важливіше зрозуміти процеси клубу, ніж показати можливості технології.

Розбираємо сценарії клієнта клубу: запис на групові заняття й до персонального тренера, купівля й продовження абонемента, розклад із фільтром за залами, історія відвідувань, заморозка й перенесення занять.

Окремо дивимося, як ці самі сценарії живуть на ресепшн і яку частину ручної роботи застосунок знімає.

Далі — інтеграції з обліком: яка система обліку вже працює, як вона віддає розклад і залишки місць у групах, чи є відкритий обмін даними, що з турнікетом і проходом за QR-кодом, як приймаються платежі.

Якщо обміну немає, пропонуємо проміжний шар — облік залишається на місці, застосунок отримує лише потрібні дані.

Після цього збираємо оцінку й план робіт: склад першої версії, порядок модулів, залежності від вашої сторони, строки за етапами. І проговорюємо підтримку після запуску — оновлення під нові версії операційних систем, моніторинг збоїв, публікація в магазинах застосунків.

Що уточнюємо на першій зустрічі:

  • які ролі потрібні: клієнт, тренер, адміністратор клубу;
  • які сценарії обов'язкові в першій версії, а які спокійно переходять у другу;
  • які дані й системи у вас уже є, а що доведеться заводити з нуля;
  • як зараз продаються абонементи й як фіксуються візити;
  • чи потрібні повідомлення про заняття, чат із клубом і особистий кабінет тренера;
  • хто з боку клубу ухвалює рішення й перевіряє етапи.

Опишіть задачу клубу — повернемося з оцінкою та планом робіт за етапами.

Наші компетенції:

Останні роботи

  • Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    1010
  • Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    903
  • Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1332
  • Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1180
  • Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1107
  • Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    714