Gas fee: розрахунок та налаштування в мобільному криптогаманці

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Gas fee: розрахунок та налаштування в мобільному криптогаманці
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    747
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1036
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Gas fee: розрахунок та налаштування в мобільному криптогаманці

При відправленні транзакції користувач стикається з дилемою: яку комісію обрати? Занадто низька — транзакція може зависнути на години, занадто висока — переплата в кілька разів. Багато гаманців використовують фіксовані значення, що призводить до втрат або затримок. Наша команда з 5-річним досвідом розробляє алгоритми, які аналізують поточне завантаження мережі та пропонують оптимальну комісію в трьох режимах. Це економить гроші та час користувачів.

Наприклад, один із наших клієнтів — криптогаманець з аудиторією 100 тис. користувачів — після впровадження скоротив середній час підтвердження на 40% та зменшив кількість завислих транзакцій на 80%. Економія на комісіях склала до 30% для активних трейдерів.

Чому важливий динамічний розрахунок gas fee?

Gas fee безпосередньо впливає на користувацький досвід. Якщо гаманець показує надто високу комісію, користувач іде. Якщо надто низьку — транзакція зависає. Ключовий інструмент — eth_feeHistory (EIP-1559) та eth_gasPrice для legacy-мереж. Без них точний розрахунок неможливий.

Для Ethereum Mainnet використовуємо eth_feeHistory з перцентилями 10, 50, 90 за останні 10 блоків. Це дає реалістичну картину навантаження мережі. Нижче приклад запиту на Kotlin/Android через web3j:

val feeHistory = web3j.ethFeeHistory(10, DefaultBlockParameterName.LATEST, listOf(10.0, 50.0, 90.0)).send()
val baseFee = feeHistory.feeHistory.baseFeePerGas.last()
val slowPriorityFee = feeHistory.feeHistory.reward[0][0]
val avgPriorityFee = feeHistory.feeHistory.reward[0][1]
val fastPriorityFee = feeHistory.feeHistory.reward[0][2]

Для iOS аналогічна логіка на web3swift:

let feeHistory = try await web3.eth.feeHistory(blockCount: 10, newestBlock: .latest, rewardPercentiles: [10, 50, 90])
let baseFee = feeHistory.baseFeePerGas.last!
let slowPriority = feeHistory.reward[0][0]
let avgPriority = feeHistory.reward[0][1]
let fastPriority = feeHistory.reward[0][2]

Для Polygon використовуємо Gas Station API — він адаптований під локальні стрибки газу.

Як працюють три режими: Slow / Average / Fast?

Користувач обирає швидкість підтвердження. Додаток автоматично розраховує maxFeePerGas = baseFee * multiplier + priorityFee. Множник та перцентиль priority fee задають режим:

Режим Base Fee Priority Fee Очікуваний час
Повільно base + 0% 10-й percentile 3–5 хвилин
Середнє base + 10% 50-й percentile ~30 секунд
Швидко base + 20% 90-й percentile ~15 секунд

Підсумкова вартість конвертується в USD за поточним курсом ефіру. Для ETH-transfer gasLimit фіксований — 21000. Для контрактів — eth_estimateGas з запасом 20%. Для складних смарт-контрактів ми виконуємо eth_estimateGas у кожному блоці, додаючи буфер 20% на непередбачені opcodes. Результат множиться на підвищений baseFee для режиму Fast, щоб гарантувати виконання.

Як обрати оптимального провайдера для розрахунку gas fee?

Вибір провайдера (Infura, Alchemy, QuickNode) впливає на швидкість та точність даних. Ми рекомендуємо Alchemy для мейннету — їх API повертає eth_feeHistory з малим latency. Для тестнетів достатньо Infura. Важливо налаштувати polling feeHistory з інтервалом 10–15 секунд, щоб дані завжди були актуальні.

Що таке ручне налаштування і як його реалізувати?

Режим «Кастом» — поля maxFeePerGas та maxPriorityFeePerGas у Gwei. Валідація:

  • maxPriorityFeePerGas не може перевищувати maxFeePerGas
  • maxFeePerGas має бути не нижчим за поточний baseFee (інакше транзакція зависне)
  • Попередження при надто низьких значеннях

Вводити в Gwei зручніше: 1 Gwei = 10^9 Wei.

Як ми тестуємо коректність gas fee?

Тестування проводимо на мейннеті та тестнеті (Goerli, Sepolia). Симулюємо різні навантаження мережі, перевіряємо час підтвердження для кожного режиму. Використовуємо моніторинг транзакцій на Etherscan. Усі розрахунки порівнюємо з реальними даними. Результати фіксуємо в звіті.

Які результати ми гарантуємо?

За 5 років на ринку ми реалізували понад 50 проєктів, пов'язаних з криптогаманцями, включаючи інтеграцію gas fee для Ethereum, Polygon, BNB Chain та інших мереж. Наші клієнти економлять до 30% на комісіях завдяки точному розрахунку. Користувачі отримують прозорі комісії та передбачуваний час підтвердження.

Що входить в нашу роботу

Етап Результат
Аналіз мережі та інтеграція Підключення Web3-провайдера, polling feeHistory
Розрахунок комісії Slow/Average/Fast режими, конвертація в USD
UI вибору швидкості Кастомний слайдер + ручне введення
Валідація та тестування Перевірка на мейннеті та тестнеті
Документація та підтримка Інтеграція в ваш код, консультації

Процес роботи та терміни

  1. Аналітика — вивчаємо поточну архітектуру гаманця, обираємо провайдера (Infura, Alchemy).
  2. Проєктування — протокол взаємодії з блокчейном, UI/UX швидкості.
  3. Реалізація — код розрахунку, інтеграція API, інтерфейс кастомних налаштувань.
  4. Тестування — симуляція різних навантажень мережі.
  5. Деплой — завантаження в App Store/Google Play.

Орієнтовні терміни — від 2 до 5 днів залежно від складності. Вартість розраховується індивідуально. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Замовте впровадження розрахунку gas fee у ваш гаманець — користувачі оцінять прозорість комісій. Отримайте консультацію з інтеграції вже сьогодні.

Джерело: Ethereum Documentation on Gas

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.