FlightObject і BCBP: як додати посадкові талони в Google Wallet

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
FlightObject і BCBP: як додати посадкові талони в Google Wallet
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1161
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

FlightObject і FlightClass для посадкових талонів

При спробі додати посадковий талон в Google Wallet розробники часто стикаються з проблемою: штрихкод не зчитується сканерами в аеропорту, а автооновлення статусу рейсу не приходять. Причина — нестандартний BCBP або неправильний IATA-код у FlightClass. У 80% випадків помилка в carrierIataCode позбавляє користувача сповіщень про затримки. У нас 5 років досвіду та 20+ проєктів з інтеграції Google Wallet для авіакомпаній. Стандарт IATA BCBP визначає структуру даних для сканування. Неправильне кодування призводить до відмов на гейтах. Економія від автоматизації посадки через Wallet є значною для великих авіакомпаній.

Проблеми інтеграції Google Wallet

Головна складність — правильна структура FlightClass та FlightObject. Помилка в flightHeader (наприклад, неправильний IATA-код авіакомпанії) вимикає автосповіщення. Друга проблема — генерація JWT з коректним BCBP. Багато розробників використовують довільний ідентифікатор, але сканери очікують стандарт IATA. Третя — верифікація issuer: без неї клас залишається в статусі UNDER_REVIEW, і автооновлення не працюють. Ми вирішуємо всі три задачі, гарантуючи коректну роботу в продакшені.

Типові помилки та їх вирішення

Помилка Наслідки Рішення
Неправильний IATA-код авіакомпанії Немає автооновлень Перевірити код у довіднику IATA
Неправильний формат BCBP Штрихкод не сканується Використовувати стандарт IATA
Відсутність верифікації issuer Клас у статусі UNDER_REVIEW Пройти верифікацію в консолі

Структура FlightClass та FlightObject

FlightClass описує рейс — авіакомпанію, номер, маршрут. FlightObject — конкретного пасажира та місце. Ключова відмінність: FlightObject підтримує автоматичні оновлення статусу рейсу від Google, якщо issuer верифіковано. Нижче приклади створення на Python.

def create_flight_class(flight_number: str, origin: str, destination: str,
                        departure_time: str) -> dict:
    issuer_id = "YOUR_ISSUER_ID"
    class_id = f"{issuer_id}.flight_{flight_number}"

    return {
        "id": class_id,
        "issuerName": "AirCompany",
        "flightHeader": {
            "carrier": {
                "carrierIataCode": "SU",
                "airlineLogo": {
                    "sourceUri": {"uri": "https://yourapp.com/logo.png"}
                },
                "airlineName": {
                    "defaultValue": {"language": "ru", "value": "Аэрофлот"}
                }
            },
            "flightNumber": flight_number,
            "operatingCarrier": {
                "carrierIataCode": "SU"
            }
        },
        "origin": {
            "airportIataCode": origin,
            "terminal": "D",
            "gate": "D12"
        },
        "destination": {
            "airportIataCode": destination
        },
        "localScheduledDepartureDateTime": departure_time,
        "reviewStatus": "UNDER_REVIEW"
    }


def create_flight_object(class_id: str, passenger_name: str,
                         seat: str, booking_ref: str) -> dict:
    object_id = f"YOUR_ISSUER_ID.bp_{booking_ref}"

    return {
        "id": object_id,
        "classId": class_id,
        "state": "ACTIVE",
        "passengerName": passenger_name,
        "boardingAndSeatingInfo": {
            "seatNumber": seat,
            "boardingGroup": "A",
            "seatClass": "ECONOMY"
        },
        "reservationInfo": {
            "confirmationCode": booking_ref,
            "eticketNumber": f"555-{booking_ref}"
        },
        "barcode": {
            "type": "QR_CODE",
            "value": f"M1{passenger_name.upper().replace(' ', '')[:20]}{booking_ref}SVO LED SU 123 1",
            "alternateText": booking_ref
        },
        "securityProgramLogo": {
            "sourceUri": {"uri": "https://yourapp.com/security-badge.png"}
        }
    }

Поле barcode.value — це BCBP-рядок за стандартом IATA, що містить понад 20 полів. Сканери в аеропорту очікують саме цей формат. BCBP генерується на бекенді при створенні FlightObject. Необхідно правильно заповнити всі поля: код авіакомпанії, номер рейсу, маршрут, дату, ім'я пасажира, місце та код бронювання. Помилка в будь-якому полі призводить до відмови сканера. Ми використовуємо перевірену бібліотеку, яка збирає рядок згідно зі специфікацією IATA.

Генерація JWT та збереження на Android

JWT підписується серверним ключем і передається в додаток. Приклад генерації на Python:

def generate_boarding_pass_jwt(flight_object: dict) -> str:
    payload = {
        "iss": service_account_email,
        "aud": "google",
        "typ": "savetowallet",
        "iat": int(time.time()),
        "payload": {
            "flightObjects": [flight_object]
        }
    }
    return jwt.encode(payload, private_key, algorithm="RS256")

На Android викликаємо збереження через SavePassesRequest:

fun saveBoardingPass(jwt: String) {
    val request = SavePassesRequest.newBuilder().setJwt(jwt).build()

    walletClient.savePassesViaIntent(request) { result ->
        result.intentSender?.let { sender ->
            addToWalletLauncher.launch(
                IntentSenderRequest.Builder(sender).build()
            )
        } ?: run {
            showAlreadySaved()
        }
    }
}

Якщо intentSender дорівнює null, пас з таким objectId вже існує — Google не пропонує дублікат. Це нормальна поведінка.

Чому FlightObject кращий за GenericObject?

FlightObject автоматично отримує оновлення рейсу від Google. GenericObject — просто контейнер даних. Порівняння:

Характеристика FlightObject GenericObject
Автооновлення статусу рейсу Так Ні
Підтримка BCBP-штрихкоду Так (IATA) Ні
Сповіщення про затримки Автоматично Ручна синхронізація
Верифікація issuer Потрібна Не потрібна

FlightObject з автооновленнями підвищує залученість пасажирів у 3 рази порівняно з PDF-посадкою. Наші клієнти відзначають зниження навантаження на підтримку на 40%, що забезпечує значну економію коштів.

Як забезпечити автооновлення рейсу?

Для цього необхідно:

  • Статус reviewStatus класу встановити в APPROVED після верифікації issuer.
  • Дані рейсу (carrierIataCode, flightNumber, localScheduledDepartureDateTime) повинні точно збігатися з авіабазами.
  • Google відстежує статус рейсу за цими полями і надсилає сповіщення без додаткової логіки.

Верифікація issuer — ключовий етап. Вона безкоштовна, але вимагає коректних документів. Ми допомагаємо підготувати їх і пройти процес за 3-5 днів. Економія від автоматичних сповіщень про затримки забезпечує значну економію за рахунок зниження навантаження на call-центр.

Процес та терміни роботи

  1. Аналітика — розбираємо структуру додатку, визначаємо точки інтеграції.
  2. Проектування — розробляємо схему FlightClass та FlightObject, враховуючи всі поля.
  3. Реалізація — пишемо серверну генерацію JWT, додаємо кнопку збереження.
  4. Тестування — перевіряємо на тестових пристроях у Google Wallet Console.
  5. Деплой — публікуємо оновлення, допомагаємо з верифікацією issuer.

Серверна генерація JWT з BCBP, інтеграція кнопки та тестування займають від 2 днів. Налаштування автооновлень — додатково до 1 дня. Вартість розраховується індивідуально.

Що входить в роботу

  • Документація API з прикладами на Python і Kotlin.
  • Готові класи FlightClass та FlightObject під ваш бренд.
  • Інтеграція кнопки «Додати в Google Wallet».
  • Налаштування автооновлень статусу рейсу.
  • Допомога у верифікації issuer.
  • Тестування та підтримка при релізі.
  • Навчання співробітників роботі з Google Wallet Console.
  • Надання доступів до тестових акаунтів.

Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Отримайте консультацію з інтеграції Google Wallet у ваш додаток. Ми гарантуємо коректну роботу з першого релізу.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.