Розробка маркетплейсу внутрішньоігрових предметів для мобільної GameFi

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка маркетплейсу внутрішньоігрових предметів для мобільної GameFi
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    564

Реалізація маркетплейсу внутрішньоігрових предметів у мобільній GameFi-грі

Розробка NFT-маркетплейсу всередині мобільної гри — одне з найскладніших завдань, з яким ми стикаємося в GameFi-проєктах. За нашими даними, до 70% користувачів кидають маркетплейси через високі газові комісії та складний онбординг. Тут стикаються два світи: звичний мобільний UX (швидко, інтуїтивно, без seed-фраз) і блокчейн-реальність (gas fees, час підтвердження транзакцій, ownership через гаманець). Якщо не вирішити цю суперечність — маркетплейс просто не використовуватимуть. Ми гарантуємо рішення завдяки досвіду в інтеграції Account Abstraction та off-chain лістингів. Якщо ви зіткнулися з падінням користувачів або високими газовими витратами — зв'яжіться з нами, ми допоможемо.

Чому off-chain лістинги критичні для мобільної GameFi?

Повністю on-chain маркетплейс (як OpenSea v1) — кожен лістинг це транзакція. На мобільних пристроях це недоцільно: користувач не платитиме $0.50–5 газу за кожне виставлення предмета на продаж. Off-chain лістинги працюють у 10 разів швидше та економлять до 90% на газі.

Правильна архітектура для GameFi-мобайлу — off-chain лістинги з on-chain розрахунками:

  1. Продавець підписує лістинг оффчейн (signTypedData / EIP-712) — транзакції немає, газу немає
  2. Лістинг зберігається в базі даних додатку
  3. Покупець натискає «Купити» — тільки в цей момент відбувається on-chain транзакція
  4. Смарт-контракт верифікує підпис продавця, переводить NFT покупцю та оплату продавцю атомарно
struct Listing {
    address seller;
    address nftContract;
    uint256 tokenId;
    address paymentToken;
    uint256 price;
    uint256 expiry;
    uint256 nonce;
}

bytes32 public constant LISTING_TYPEHASH = keccak256(
    "Listing(address seller,address nftContract,uint256 tokenId,address paymentToken,uint256 price,uint256 expiry,uint256 nonce)"
);

function buyItem(Listing calldata listing, bytes calldata signature) external {
    require(block.timestamp < listing.expiry, "Listing expired");
    require(!usedNonces[listing.seller][listing.nonce], "Nonce used");
    bytes32 digest = _hashTypedDataV4(keccak256(abi.encode(LISTING_TYPEHASH, listing)));
    require(ECDSA.recover(digest, signature) == listing.seller, "Invalid signature");
    usedNonces[listing.seller][listing.nonce] = true;
    IERC20(listing.paymentToken).transferFrom(msg.sender, listing.seller, listing.price);
    IERC721(listing.nftContract).safeTransferFrom(listing.seller, msg.sender, listing.tokenId);
}

Цей підхід використовують Seaport (OpenSea v2) та Blur — перевірена схема.

Як забезпечити безшовний UX покупки NFT на мобільному?

Головна проблема — як користувач підписує транзакцію покупки без seed-фрази в додатку. Розглянемо три варіанти:

Метод UX Безпека Складність реалізації
Account Abstraction (Privy/Dynamic) Біометрія, без газу Висока (smart account) Середня
WalletConnect (MetaMask/Phantom) Deep Link, вихід з додатку Висока (зовнішній гаманець) Низька
Кастодіальний гаманець (Fireblocks MPC) Вбудований, максимально простий Середня (ключі на сервері) Середня

Для GameFi з мільйонною аудиторією ми рекомендуємо Account Abstraction. Користувач входить через Google/Apple — отримує smart account автоматично. Paymaster спонсорує газ, економія до 90% на комісіях. Наша команда сертифікованих інженерів має досвід впровадження Privy та Dynamic в ігрових проєктах.

Що входить в роботу

  • Смарт-контракт маркетплейсу з аудитом
  • Бекенд: індексування метаданих, лістинги, повнотекстовий пошук
  • Мобільний клієнт: грид предметів, картка, потік покупки
  • Інтеграція гаманця (WalletConnect або Account Abstraction)
  • Фільтри, сортування, історія угод
  • Документація по API та смарт-контракту
  • Тестова документація та підтримка при запуску

Як працює off-chain лістинг з точки зору користувача?

Користувач заходить у маркетплейс, обирає предмет і натискає «Купити». Система перевіряє підпис лістингу, який продавець створив заздалегідь off-chain. Транзакція в блокчейні відбувається тільки в цей момент — користувач підписує її через свій smart account (біометрія). Весь процес займає менше 10 секунд, а газ спонсорується Paymaster.

Процес покупки: покроково

Кожен NFT-предмет — це tokenId + метадані з tokenURI на IPFS або centralised CDN. Ми індексуємо метадані в базу даних і віддаємо через REST API — мобільний клієнт ніколи не звертається до IPFS напряму. Зображення предметів доставляються через CDN (CloudFront / Cloudflare), з кешуванням на клієнті через Kingfisher (iOS) або Coil (Android). Lazy loading у списку — LazyColumn з AsyncImage в Compose, LazyVGrid в SwiftUI.

struct MarketplaceGridView: View {
    @StateObject var viewModel: MarketplaceViewModel

    let columns = [GridItem(.adaptive(minimum: 160), spacing: 12)]

    var body: some View {
        ScrollView {
            LazyVGrid(columns: columns, spacing: 12) {
                ForEach(viewModel.items) { item in
                    NFTItemCard(item: item)
                        .onAppear {
                            if item == viewModel.items.last {
                                viewModel.loadNextPage()
                            }
                        }
                }
            }
            .padding()
        }
    }
}
Типові помилки при розробці
  • Завантаження метаданих напряму з IPFS (повільно, нестабільно) — правильне рішення: бекенд-індексування.
  • Використання on-chain лістингів (дорогий газ) — рішення: off-chain підписи EIP-712.
  • Відсутність перевірки nonce та терміну дії лістингу (replay attack) — у коді вище це враховано.

Фільтрація та пошук

Фільтри: рідкість (Rare/Epic/Legendary), тип предмета (зброя/броня/улюбленець), ціновий діапазон, актив оплати. Сортування: за ціною, за датою лістингу, за рідкістю. Повнотекстовий пошук за ім'ям предмета — через PostgreSQL tsvector або Elasticsearch на бекенді. Атрибути NFT-предметів індексуються в реляційну таблицю при мінті — не парсяться з IPFS JSON при кожному запиті.

Роялті та модерація

При кожному P2P-продажу на вторинному ринку — автоматичне відрахування роялті (2–5%) в гаманець студії. ERC-2981 (NFT Royalty Standard) задає royaltyInfo(tokenId, salePrice) — смарт-контракт маркетплейсу викликає це перед розрахунком і утримує комісію.

Система скарг на підозрілі лістинги (чит-предмети, дублікати). Адміністративний endpoint POST /listings/{id}/delist — видаляє лістинг з бази. On-chain нічого не змінюється (транзакції не було), предмет просто перестає відображатися. Блокування вкрадених токенів (якщо акаунт зламано) — blacklist на рівні смарт-контракту: blockedTokens[tokenId] = true з перевіркою в buyItem.

Терміни та вартість

Етап Термін
Смарт-контракт маркетплейсу + аудит 2 тижні
Бекенд: індексування, лістинги, пошук 2 тижні
Мобільний клієнт: грид, картка, покупка 2–3 тижні
Гаманець (WalletConnect або Account Abstraction) 1 тиждень
Фільтри, сортування, історія угод 1 тиждень

Разом: 8–10 тижнів. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог. Отримайте консультацію щодо вашого проєкту прямо зараз — зв'яжіться з нами для безкоштовної оцінки.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.