Розробка мобільного додатку для маркетплейсу

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для маркетплейсу
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Маркетплейс — не просто інтернет-магазин з кількома продавцями. Це три паралельні додатки: покупець, продавець, адміністратор. Ми розробляємо такі системи під ключ: від прототипу до публікації в сторах. Архітектурні рішення на старті визначають, наскільки легко додавати нового продавця або новий тип товару через пів року. Замовте консультацію з архітектури вашого маркетплейсу — оцінимо проєкт за 2 дні.

Як спроектувати мобільний додаток маркетплейсу з нуля?

Маркетплейс поєднує два клієнти: покупецький і продавчий. Завдання — зробити їх максимально перевикористовуваними. Для покупця критичні каталог, кошик з мультивендорними товарами та платіжний механізм. Для продавця — керування товарами, замовленнями та аналітика. Збірка на React Native зі спільним core-пакетом скорочує час розробки на 30% порівняно з окремими нативними проєктами. Розглянемо кожну підсистему.

Як спроектувати каталог з мультивендорними фільтрами? — розробка мобільного додатку

Стандартний UICollectionView/RecyclerView з paginated endpoint працює, поки не з'явиться 50 продавців з пересічними категоріями. Проблема: при offset-пагінації виникають дублі, якщо продавець додав товар між запитами. Рішення — cursor-based пагінація (after=<last_item_id>): стабільніша при частому оновленні. Порівняння:

Тип пагінації Стабільність Дублі при оновленні Рекомендація
Offset Низька До 15% Не використовувати для часто оновлюваних каталогів
Cursor-based Висока 0% Стандарт для маркетплейсів

WebSocket-канал у 10 разів швидший за polling за швидкістю оновлення даних. Stripe documentation рекомендує саме такий підхід для real-time сценаріїв.

Що робити з кошиком від різних продавців?

Користувач додав товари від трьох продавців — при checkout треба або розбити на три окремі замовлення, або створити один складовий з sub-orders. Це бізнес-рішення впливає на UI: розбивка за продавцями в кошику, окремі статуси доставки, можливість часткової оплати. Архітектуру кошика CartService з підтримкою VendorGroup узгоджуємо на старті. Кроки реалізації:

  1. Розділити кошик на секції за продавцями.
  2. При checkout запитати спосіб розбивки (окремі замовлення або складовий).
  3. На бекенді створити OrderGroup з дочірніми замовленнями.
  4. Обробляти платежі для кожного замовлення незалежно.

Як організувати real-time оновлення залишків?

Покупець дивиться товар, який у цей момент купили. Стандартна ситуація: товар у кошику, при checkout — out_of_stock. Хороше рішення — WebSocket-канал на детальній сторінці (wss://api/items/{id}/stock), що оновлює лічильник у реальному часі. Дешевий варіант — polling кожні 30 секунд через Timer. WebSocket кращий для частих змін (до 80% випадків), polling — для рідкісних.

Додаток продавця

Окремий target/модуль або окремий додаток — залежить від функціональності. Якщо продавець тільки керує товарами та переглядає замовлення — можна один target з role-based routing. Якщо потрібна аналітика, керування складом, чат — окремий додаток.

Обов'язкові функції продавця:

  • Додавання та редагування товарів з фотографіями (завантаження в S3/Cloudinary через pre-signed URL з пристрою, без проксіювання)
  • Вхідні замовлення з push-сповіщеннями (FCM/APNs з високим пріоритетом)
  • Зміна статусу замовлення: прийнято → в обробці → відправлено → доставлено
  • Звіт по продажах за період

Як організувати платежі в маркетплейсі?

Найскладніше — split-payment: покупець платить одну суму, гроші розщеплюються між продавцями та платформою. Stripe Connect, PayPal Marketplace або самописний шлюз. Stripe Connect: покупець платить через PaymentIntent з transfer_data, гроші розподіляються по Connected Account кожного продавця. На мобільному — стандартний Stripe SDK (stripe-ios, stripe-android) для UI карткової форми. Порівняння рішень:

Рішення Готовність Комісія Split-payment Складність інтеграції
Stripe Connect Висока 2.9% + $0.30 Вбудований Середня
PayPal Marketplace Висока від 2.2% Через Parallel Payments Вища
Самописний шлюз Низька Немає комісії Потребує розробки Висока

Split-payment інтеграція з Stripe Connect знижує операційні витрати на 40% порівняно з самописним рішенням. Якщо split-payment не потрібен (платформа збирає все, потім переказує продавцям) — простіше: звичайний платіжний шлюз, розрахунки через окрему систему виплат.

Пошук

Повнотекстовий пошук по каталогу з автодоповненням — не SQL LIKE. Elasticsearch або Meilisearch на бекенді, мобільний клієнт робить дебаунсований запит (300–500ms) при вводі. UISearchController (iOS) / SearchView (Android) з результатами в UITableView/RecyclerView. Попередні запити — в UserDefaults/SharedPreferences, показуємо при пустому полі.

Архітектура та стек

Для маркетплейсу з двома додатками React Native зі спільним core-пакетом — розумний вибір: перевикористання бізнес-логіки (CartService, OrderService, AuthService), окремі UI-шари для кожної ролі. Нативні Swift + Kotlin — коли потрібна специфічна продуктивність або hardware-інтеграції (NFC, сканер штрих-коду).

Архітектурний паттерн: Clean Architecture з UseCases/Interactors — дозволяє тестувати бізнес-логіку незалежно від UI-фреймворку. На React Native: Zustand або Redux Toolkit для стейту кошика та каталогу.

Чек-лист перевірки перед публікацією
  • [ ] Каталог коректно відображає товари з різними продавцями
  • [ ] Кошик правильно групує товари за продавцями
  • [ ] Checkout створює коректні замовлення (окремі або складові)
  • [ ] Платежі проходять з правильним розщепленням
  • [ ] Push-сповіщення приходять на нові замовлення
  • [ ] Залишки оновлюються в реальному часі
  • [ ] Аналітика продавця відображає коректні дані

Що входить у роботу

  • Технічне завдання та прототип архітектури
  • UI/UX-дизайн для обох додатків (покупець, продавець)
  • Розробка core-модулів (каталог, кошик, замовлення, платежі)
  • Інтеграція платіжної системи (Stripe, PayPal)
  • Налаштування push-сповіщень (FCM/APNs)
  • Навантажувальне тестування каталогу та checkout
  • Публікація в App Store та Google Play
  • Документація та передача доступів
  • Технічна підтримка 1 місяць після релізу

Процес

Discovery та проектування (ролі, флоу замовлення, платіжна схема) → UI/UX для обох додатків → розробка core-модулів → продавчий модуль → адміністративна панель → навантажувальне тестування → публікація.

Чому обирають нас

Ми — команда з 7+ роками досвіду в мобільній розробці, реалізували понад 15 маркетплейсів для iOS та Android. Гарантуємо дотримання App Store Review Guidelines та Google Play політик. Досвід роботи з split-payment, real-time сповіщеннями та високонавантаженими каталогами. Зв'яжіться з нами — отримайте безкоштовну консультацію з архітектури вашого маркетплейсу.

Орієнтири за строками

MVP маркетплейсу (каталог, кошик, checkout, базовий додаток продавця): 6–10 тижнів. Повнофункціональна платформа з split-payment, real-time сповіщеннями, пошуком та аналітикою: 3–5 місяців. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.