Створення мобільного аукціону з WebSocket та захистом від снайпінгу

Коли на аукціоні вирішують секунди, будь-яка затримка ставки може коштувати клієнту лота. Ми розробляємо мобільні аукціонні застосунки на WebSocket, які передають ставки в реальному часі та захищають від снайпінгу. Наша команда реалізує проєкт під ключ — від архітектури до підтримки, забезпечуючи стабільну роботу навіть за пікових навантажень.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Створення мобільного аукціону з WebSocket та захистом від снайпінгу
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Ми розробляємо аукціонні додатки, де кожна мілісекунда затримки — втрачений лот. Уявіть: на торгах за рідкісний предмет залишається 30 секунд, і раптом сервер не відповідає 2 секунди — користувач втрачає шанс зробити ставку. Такі сценарії ми закриваємо архітектурою на WebSocket та оптимістичним блокуванням. Нижче розберемо ключові технічні рішення: WebSocket з автоперепідключенням, обробку гонки умов, автоставки (proxy bidding) та anti-sniping.

Аукціонний додаток — це не просто каталог товарів. Його серце — реальний час, де узгодженість даних критична. Без правильної системи версій та бізнес-логіки користувачі бачитимуть застарілі ціни та втрачатимуть ставки. Розглянемо перевірену архітектуру, що витримує тисячі одночасних з'єднань.

Як розробити мобільний додаток для аукціону з нуля?

Проектування починається з вибору транспорту та протоколу синхронізації. Ми використовуємо WebSocket (протокол описаний у RFC 6455) та оптимістичне блокування на рівні бази даних. Визначаємо події: BID_PLACED, AUCTION_EXTENDED, AUCTION_ENDED, YOU_WON, YOU_WERE_OUTBID. Кожна подія містить версію лота для перевірки узгодженості.

Чому WebSocket, а не polling?

Polling для аукціону — неприйнятно: затримка в 5-10 секунд при опитуванні HTTP призводить до втрачених ставок. WebSocket з перепідключенням — стандарт, що забезпечує затримку <100 мс. Це в 50-100 разів швидше, ніж polling, що критично для аукціонів з високою активністю.

Метод Затримка Надійність
Polling (HTTP) 5-10 секунд Середня — часті запити навантажують сервер
WebSocket <100 мс Висока — автоматичне відновлення з'єднання

Реалізація на Swift та Kotlin:

Swift WebSocket (URLSessionWebSocketTask)
// iOS: WebSocket через URLSessionWebSocketTask
class AuctionWebSocket {
    private var webSocketTask: URLSessionWebSocketTask?
    private var reconnectTimer: Timer?

    func connect(auctionId: String) {
        let url = URL(string: "wss://api.yourauction.com/auctions/\(auctionId)/live")!
        webSocketTask = URLSession.shared.webSocketTask(with: url)
        webSocketTask?.resume()
        receive()
    }

    private func receive() {
        webSocketTask?.receive { [weak self] result in
            switch result {
            case .success(let message):
                if case .string(let text) = message {
                    self?.handleMessage(text)
                }
                self?.receive() // продовжуємо слухати
            case .failure:
                self?.scheduleReconnect()
            }
        }
    }

    private func scheduleReconnect() {
        reconnectTimer?.invalidate()
        reconnectTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 3.0, repeats: false) { [weak self] _ in
            self?.connect(auctionId: self?.currentAuctionId ?? "")
        }
    }
}
Kotlin WebSocket (OkHttp)
// Android: OkHttp WebSocket class AuctionWebSocketManager(
    private val client: OkHttpClient,
    private val scope: CoroutineScope
) {
    private val _events = MutableSharedFlow<AuctionEvent>()
    val events: SharedFlow<AuctionEvent> = _events.asSharedFlow()

    fun connect(auctionId: String) {
        val request = Request.Builder()
            .url("wss://api.yourauction.com/auctions/$auctionId/live")
            .build()

        client.newWebSocket(request, object : WebSocketListener() {
            override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
                scope.launch {
                    val event = json.decodeFromString<AuctionEvent>(text)
                    _events.emit(event)
                }
            }

            override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
                scope.launch {
                    delay(3000)
                    connect(auctionId)
                }
            }
        })
    }
}

Як уникнути гонки умов при одночасних ставках?

Найскладніша бізнес-логіка: два користувачі роблять ставку одночасно. Приклад:

  1. Поточна ставка: 1000 ₴
  2. Користувач A бачить 1000 ₴, робить ставку 1100 ₴
  3. Користувач B бачить 1000 ₴, робить ставку 1050 ₴
  4. Обидві ставки приходять на сервер в один момент

Правильне рішення — оптимістичне блокування з версією лота. Воно краще за песимістичне блокування, оскільки не блокує рядок на читання та забезпечує високу пропускну здатність. Сервер перевіряє версію лота перед оновленням:

def place_bid(user_id: str, lot_id: str, amount: Decimal, expected_version: int) -> BidResult:
    with db.transaction():
        lot = db.select_for_update(f"SELECT * FROM lots WHERE id = %s", lot_id)
        if lot.version != expected_version:
            return BidResult(
                success=False,
                reason="LOT_UPDATED",
                current_bid=lot.current_bid,
                new_version=lot.version
            )
        if amount <= lot.current_bid:
            return BidResult(
                success=False,
                reason="BID_TOO_LOW",
                current_bid=lot.current_bid,
                new_version=lot.version
            )
        db.execute(
            "UPDATE lots SET current_bid=%s, current_bidder=%s, version=version+1 WHERE id=%s",
            (amount, user_id, lot_id)
        )
        db.execute(
            "INSERT INTO bids (lot_id, user_id, amount) VALUES (%s, %s, %s)",
            (lot_id, user_id, amount)
        )
        broadcast_to_websockets(lot_id, {
            "type": "BID_PLACED",
            "amount": str(amount),
            "bidder": mask_username(user_id),
            "version": lot.version + 1
        })
        return BidResult(success=True, new_version=lot.version + 1)

При LOT_UPDATED клієнт отримує актуальну ставку та може запропонувати користувачеві зробити нову з урахуванням поточної ціни. Так ми уникаємо подвійних списань та некоректного балансу.

Як працює автоставка?

Користувач встановлює максимальну суму, яку готовий заплатити. Система автоматично підвищує його ставку у відповідь на ставки конкурентів — до встановленого максимуму.

def process_autobid(lot_id: str, new_bid_amount: Decimal, new_bidder_id: str):
    """Перевіряємо автоставки після кожної нової ставки"""
    autobids = db.get_active_autobids(lot_id, exclude_user=new_bidder_id)
    for autobid in sorted(autobids, key=lambda x: x.max_amount, reverse=True):
        counter_amount = new_bid_amount + lot.bid_step
        if counter_amount <= autobid.max_amount:
            # Автоматично ставимо від імені власника автоставки
            place_bid(autobid.user_id, lot_id, counter_amount, lot.version)
            break

Автоставка — джерело конфліктів з користувачами, тому важлива детальна історія: «Ваша ставка 1 200 ₴ була автоматично підвищена у відповідь на ставку 1 100 ₴». Користувач завжди бачить, що сталося, і може скоригувати ліміт.

Що таке anti-sniping?

Снайпінг — ставка в останні секунди. Щоб його уникнути, аукціон продовжується при ставці в кінці:

ANTI_SNIPING_THRESHOLD = timedelta(minutes=2)
ANTI_SNIPING_EXTENSION = timedelta(minutes=2)

def after_bid_placed(lot_id: str):
    lot = db.get_lot(lot_id)
    time_remaining = lot.ends_at - datetime.utcnow()
    if time_remaining < ANTI_SNIPING_THRESHOLD:
        new_end_time = lot.ends_at + ANTI_SNIPING_EXTENSION
        db.update_lot_end_time(lot_id, new_end_time)
        broadcast_to_websockets(lot_id, {
            "type": "AUCTION_EXTENDED",
            "new_end_time": new_end_time.isoformat()
        })

Таймер на клієнті синхронізується з серверним часом при отриманні AUCTION_EXTENDED. Це дає всім учасникам рівні шанси на відповідну ставку.

Як організувати платежі?

Переможець отримує push-сповіщення та має обмежений час (24–48 годин) для оплати. Якщо не оплатив — лот переходить наступному за ставкою або виставляється повторно.

Для цінних лотів — передоплата перед участю: депозит блокується при реєстрації на торги, повертається тим, хто програв.

Комісія з продажу (покупця або продавця) утримується при оплаті. Payouts продавцю — через Stripe Connect або аналог. Якщо вам потрібна нестандартна схема розрахунків, зв'яжіться з нами — підберемо рішення.

Орієнтири за термінами

Scope Термін
Перегляд лотів, WebSocket, ставки, push-сповіщення 6–8 тижнів
Автоставки, anti-sniping, історія ставок +2 тижні
Кабінет продавця, публікація лотів, payouts +3–4 тижні
Депозити та escrow +1–2 тижні

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.

Що входить в роботу?

  • Технічне завдання та прототип UI/UX
  • Розробка під iOS (Swift, SwiftUI) та Android (Kotlin, Jetpack Compose)
  • Backend на Python/FastAPI або Node.js
  • Інтеграція WebSocket з перепідключенням
  • Реалізація автоставок та anti-sniping
  • Платіжна система (депозити, escrow, payouts)
  • Тестування (unit, UI, load)
  • Публікація в App Store та Google Play
  • Документація та навчання адміністраторів
  • Гарантійна підтримка 3 місяці

Отримайте консультацію по вашому проекту. Ми оцінимо терміни та запропонуємо оптимальне рішення. Наш досвід гарантує стабільну роботу аукціону навіть при високому навантаженні. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити архітектуру та деталі реалізації.

Наші компетенції:

Останні роботи

  • Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    1010
  • Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    903
  • Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1332
  • Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1180
  • Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1107
  • Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    714