Розробка мобільного додатку для аукціону
Аукціонне додаток—один з найтехнічно вимогливих продуктів у мобільної розробці. Причина: стан лота змінюється в реальному часі, кожні кілька секунд може з'явитися нова ставка, й користувач на іншій стороні чекає миттєвого результату. Затримка в 2 секунди при відображенні чужої ставки—й користувач робить ставку на вже програну позицію.
Реальний час: WebSocket як основа
Polling для аукціону—неприйнятно. WebSocket з переподключенням—стандарт:
// iOS: WebSocket через URLSessionWebSocketTask
class AuctionWebSocket {
private var webSocketTask: URLSessionWebSocketTask?
private var reconnectTimer: Timer?
func connect(auctionId: String) {
let url = URL(string: "wss://api.yourauction.com/auctions/\(auctionId)/live")!
webSocketTask = URLSession.shared.webSocketTask(with: url)
webSocketTask?.resume()
receive()
}
private func receive() {
webSocketTask?.receive { [weak self] result in
switch result {
case .success(let message):
if case .string(let text) = message {
self?.handleMessage(text)
}
self?.receive() // продовжуємо слухати
case .failure:
self?.scheduleReconnect()
}
}
}
private func scheduleReconnect() {
reconnectTimer?.invalidate()
reconnectTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 3.0, repeats: false) { [weak self] _ in
self?.connect(auctionId: self?.currentAuctionId ?? "")
}
}
}
// Android: OkHttp WebSocket
class AuctionWebSocketManager(
private val client: OkHttpClient,
private val scope: CoroutineScope
) {
private val _events = MutableSharedFlow<AuctionEvent>()
val events: SharedFlow<AuctionEvent> = _events.asSharedFlow()
fun connect(auctionId: String) {
val request = Request.Builder()
.url("wss://api.yourauction.com/auctions/$auctionId/live")
.build()
client.newWebSocket(request, object : WebSocketListener() {
override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
scope.launch {
val event = json.decodeFromString<AuctionEvent>(text)
_events.emit(event)
}
}
override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
scope.launch {
delay(3000)
connect(auctionId)
}
}
})
}
}
Типи подій від сервера: BID_PLACED (нова ставка), AUCTION_EXTENDED (час продовжено), AUCTION_ENDED, YOU_WON, YOU_WERE_OUTBID.
Гонка умов при ставках
Найскладніша бізнес-логіка: два користувачі роблять ставку одночасно. Приклад:
- Поточна ставка: 1000 ₽
- Користувач A бачить 1000 ₽, робить ставку 1100 ₽
- Користувач B бачить 1000 ₽, робить ставку 1050 ₽
- Обидві ставки приходять на сервер одночасно
Правильне рішення—оптимистична блокування з версією лота:
def place_bid(user_id: str, lot_id: str, amount: Decimal, expected_version: int) -> BidResult:
with db.transaction():
lot = db.select_for_update(f"SELECT * FROM lots WHERE id = %s", lot_id)
if lot.version != expected_version:
# За це время хтось уже підняв ставку
return BidResult(
success=False,
reason="LOT_UPDATED",
current_bid=lot.current_bid,
new_version=lot.version
)
if amount <= lot.current_bid:
return BidResult(
success=False,
reason="BID_TOO_LOW",
current_bid=lot.current_bid,
new_version=lot.version
)
db.execute(
"UPDATE lots SET current_bid=%s, current_bidder=%s, version=version+1 WHERE id=%s",
(amount, user_id, lot_id)
)
db.execute(
"INSERT INTO bids (lot_id, user_id, amount) VALUES (%s, %s, %s)",
(lot_id, user_id, amount)
)
broadcast_to_websockets(lot_id, {
"type": "BID_PLACED",
"amount": str(amount),
"bidder": mask_username(user_id),
"version": lot.version + 1
})
return BidResult(success=True, new_version=lot.version + 1)
При LOT_UPDATED клієнт отримує актуальну ставку та може запропонувати користувачеві нову з урахуванням поточної ціни.
Автоставка (proxy bidding)
Користувач встановлює максимальну суму, яку готов заплатити. Система автоматично підвищує його ставку у відповідь на ставки конкурентів—до встановленого максимуму.
def process_autobid(lot_id: str, new_bid_amount: Decimal, new_bidder_id: str):
"""Перевіряємо автоставки після кожної нової ставки"""
autobids = db.get_active_autobids(lot_id, exclude_user=new_bidder_id)
for autobid in sorted(autobids, key=lambda x: x.max_amount, reverse=True):
counter_amount = new_bid_amount + lot.bid_step
if counter_amount <= autobid.max_amount:
# Автоматично ставимо від імені тримача автоставки
place_bid(autobid.user_id, lot_id, counter_amount, lot.version)
break
Автоставка—джерело конфліктів з користувачами, тому важлива детальна історія: «Ваша ставка 1 200 ₽ була автоматично підвищена у відповідь на ставку 1 100 ₽».
Продовження часу anti-sniping
Снайпинг—ставка в останні секунди. Щоб його уникнути, аукціон продовжується при ставці в кінці:
ANTI_SNIPING_THRESHOLD = timedelta(minutes=2)
ANTI_SNIPING_EXTENSION = timedelta(minutes=2)
def after_bid_placed(lot_id: str):
lot = db.get_lot(lot_id)
time_remaining = lot.ends_at - datetime.utcnow()
if time_remaining < ANTI_SNIPING_THRESHOLD:
new_end_time = lot.ends_at + ANTI_SNIPING_EXTENSION
db.update_lot_end_time(lot_id, new_end_time)
broadcast_to_websockets(lot_id, {
"type": "AUCTION_EXTENDED",
"new_end_time": new_end_time.isoformat()
})
Таймер на клієнті синхронізується з серверним часом при отриманні AUCTION_EXTENDED.
Платіжна логіка
Переможець отримує push-повідомлення та має обмежений час (24–48 годин) для оплати. Якщо не оплатив—лот переходить наступному за ставкою або виставляється повторно.
Для цінних лотів—передплата перед участю: депозит блокується при реєстрації на торги, повертається переможцям.
Комісія з продажу (покупця або продавця) утримується при оплаті. Payouts продавцю—через Stripe Connect або аналог.
Ориентири по терміні
| Scope | Терміни |
|---|---|
| Перегляд лотів, WebSocket, ставки, push-повідомлення | 6–8 тижнів |
| Автоставки, anti-sniping, історія ставок | +2 тижні |
| Кабінет продавця, публікація лотів, payouts | +3–4 тижні |
| Депозити та escrow | +1–2 тижні |
Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.







