Розробка мобільного додатку для аукціону

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для аукціону
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатку для аукціону

Аукціонне додаток—один з найтехнічно вимогливих продуктів у мобільної розробці. Причина: стан лота змінюється в реальному часі, кожні кілька секунд може з'явитися нова ставка, й користувач на іншій стороні чекає миттєвого результату. Затримка в 2 секунди при відображенні чужої ставки—й користувач робить ставку на вже програну позицію.

Реальний час: WebSocket як основа

Polling для аукціону—неприйнятно. WebSocket з переподключенням—стандарт:

// iOS: WebSocket через URLSessionWebSocketTask
class AuctionWebSocket {
    private var webSocketTask: URLSessionWebSocketTask?
    private var reconnectTimer: Timer?

    func connect(auctionId: String) {
        let url = URL(string: "wss://api.yourauction.com/auctions/\(auctionId)/live")!
        webSocketTask = URLSession.shared.webSocketTask(with: url)
        webSocketTask?.resume()
        receive()
    }

    private func receive() {
        webSocketTask?.receive { [weak self] result in
            switch result {
            case .success(let message):
                if case .string(let text) = message {
                    self?.handleMessage(text)
                }
                self?.receive() // продовжуємо слухати
            case .failure:
                self?.scheduleReconnect()
            }
        }
    }

    private func scheduleReconnect() {
        reconnectTimer?.invalidate()
        reconnectTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 3.0, repeats: false) { [weak self] _ in
            self?.connect(auctionId: self?.currentAuctionId ?? "")
        }
    }
}
// Android: OkHttp WebSocket
class AuctionWebSocketManager(
    private val client: OkHttpClient,
    private val scope: CoroutineScope
) {
    private val _events = MutableSharedFlow<AuctionEvent>()
    val events: SharedFlow<AuctionEvent> = _events.asSharedFlow()

    fun connect(auctionId: String) {
        val request = Request.Builder()
            .url("wss://api.yourauction.com/auctions/$auctionId/live")
            .build()

        client.newWebSocket(request, object : WebSocketListener() {
            override fun onMessage(webSocket: WebSocket, text: String) {
                scope.launch {
                    val event = json.decodeFromString<AuctionEvent>(text)
                    _events.emit(event)
                }
            }

            override fun onFailure(webSocket: WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
                scope.launch {
                    delay(3000)
                    connect(auctionId)
                }
            }
        })
    }
}

Типи подій від сервера: BID_PLACED (нова ставка), AUCTION_EXTENDED (час продовжено), AUCTION_ENDED, YOU_WON, YOU_WERE_OUTBID.

Гонка умов при ставках

Найскладніша бізнес-логіка: два користувачі роблять ставку одночасно. Приклад:

  1. Поточна ставка: 1000 ₽
  2. Користувач A бачить 1000 ₽, робить ставку 1100 ₽
  3. Користувач B бачить 1000 ₽, робить ставку 1050 ₽
  4. Обидві ставки приходять на сервер одночасно

Правильне рішення—оптимистична блокування з версією лота:

def place_bid(user_id: str, lot_id: str, amount: Decimal, expected_version: int) -> BidResult:
    with db.transaction():
        lot = db.select_for_update(f"SELECT * FROM lots WHERE id = %s", lot_id)

        if lot.version != expected_version:
            # За це время хтось уже підняв ставку
            return BidResult(
                success=False,
                reason="LOT_UPDATED",
                current_bid=lot.current_bid,
                new_version=lot.version
            )

        if amount <= lot.current_bid:
            return BidResult(
                success=False,
                reason="BID_TOO_LOW",
                current_bid=lot.current_bid,
                new_version=lot.version
            )

        db.execute(
            "UPDATE lots SET current_bid=%s, current_bidder=%s, version=version+1 WHERE id=%s",
            (amount, user_id, lot_id)
        )
        db.execute(
            "INSERT INTO bids (lot_id, user_id, amount) VALUES (%s, %s, %s)",
            (lot_id, user_id, amount)
        )

        broadcast_to_websockets(lot_id, {
            "type": "BID_PLACED",
            "amount": str(amount),
            "bidder": mask_username(user_id),
            "version": lot.version + 1
        })

        return BidResult(success=True, new_version=lot.version + 1)

При LOT_UPDATED клієнт отримує актуальну ставку та може запропонувати користувачеві нову з урахуванням поточної ціни.

Автоставка (proxy bidding)

Користувач встановлює максимальну суму, яку готов заплатити. Система автоматично підвищує його ставку у відповідь на ставки конкурентів—до встановленого максимуму.

def process_autobid(lot_id: str, new_bid_amount: Decimal, new_bidder_id: str):
    """Перевіряємо автоставки після кожної нової ставки"""
    autobids = db.get_active_autobids(lot_id, exclude_user=new_bidder_id)

    for autobid in sorted(autobids, key=lambda x: x.max_amount, reverse=True):
        counter_amount = new_bid_amount + lot.bid_step

        if counter_amount <= autobid.max_amount:
            # Автоматично ставимо від імені тримача автоставки
            place_bid(autobid.user_id, lot_id, counter_amount, lot.version)
            break

Автоставка—джерело конфліктів з користувачами, тому важлива детальна історія: «Ваша ставка 1 200 ₽ була автоматично підвищена у відповідь на ставку 1 100 ₽».

Продовження часу anti-sniping

Снайпинг—ставка в останні секунди. Щоб його уникнути, аукціон продовжується при ставці в кінці:

ANTI_SNIPING_THRESHOLD = timedelta(minutes=2)
ANTI_SNIPING_EXTENSION = timedelta(minutes=2)

def after_bid_placed(lot_id: str):
    lot = db.get_lot(lot_id)
    time_remaining = lot.ends_at - datetime.utcnow()

    if time_remaining < ANTI_SNIPING_THRESHOLD:
        new_end_time = lot.ends_at + ANTI_SNIPING_EXTENSION
        db.update_lot_end_time(lot_id, new_end_time)
        broadcast_to_websockets(lot_id, {
            "type": "AUCTION_EXTENDED",
            "new_end_time": new_end_time.isoformat()
        })

Таймер на клієнті синхронізується з серверним часом при отриманні AUCTION_EXTENDED.

Платіжна логіка

Переможець отримує push-повідомлення та має обмежений час (24–48 годин) для оплати. Якщо не оплатив—лот переходить наступному за ставкою або виставляється повторно.

Для цінних лотів—передплата перед участю: депозит блокується при реєстрації на торги, повертається переможцям.

Комісія з продажу (покупця або продавця) утримується при оплаті. Payouts продавцю—через Stripe Connect або аналог.

Ориентири по терміні

Scope Терміни
Перегляд лотів, WebSocket, ставки, push-повідомлення 6–8 тижнів
Автоставки, anti-sniping, історія ставок +2 тижні
Кабінет продавця, публікація лотів, payouts +3–4 тижні
Депозити та escrow +1–2 тижні

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.