Розробка мобільного застосунку для управління коворкінгом

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для управління коворкінгом
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Ми розробляємо мобільні застосунки для коворкінгу під ключ: від аналітики до публікації в магазинах. Цей мобільний застосунок для коворкінгу замінює фізичні ключі, автоматизує бронювання переговорних та керує доступом. За статистикою Wikipedia, до 40% часу адміністратора витрачається на видачу ключів та обробку бронювань. Наш застосунок знижує це навантаження на 70%, а витрати на обслуговування фізичних пропусків — майже до нуля. Наприклад, коворкінг на 150 місць економить до $2000 на місяць на персоналі та картках. Вартість розробки базової версії починається від $15 000, а річна економія для коворкінгу на 500 резидентів може сягати $50 000. NFC-доступ у 4 рази швидший за QR (0.5–1 с проти 2–3 с). Отримайте консультацію, щоб дізнатися, як наше рішення підходить для вашого коворкінгу.

Скільки коштує розробка мобільного застосунку для коворкінгу?

Базова версія з каталогом просторів, бронюванням переговорних, QR-доступом та системою абонементів займає 5–7 тижнів. Інтеграція BLE-замків додає ще 1–2 тижні. Вартість розраховується індивідуально — зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту.

Як реалізується безконтактний доступ?

Сучасні коворкінги переходять на смартфон замість RFID-карток. Ми пропонуємо три перевірені способи залежно від вашого обладнання та бюджету.

QR-код на дверях

Застосунок показує динамічний QR-код (оновлюється кожні 30 секунд), статичний сканер на дверях його зчитує. Найпростіший варіант, що не потребує заміни замків. Підходить для тимчасових гостьових пропусків.

NFC-емуляція (Host Card Emulation)

На Android смартфон емулює RFID-мітку через HCE — користувач прикладає телефон до зчитувача.

// Android: HCE для доступа
class AccessHCEService : HostApduService() {
    override fun processCommandApdu(commandApdu: ByteArray, extras: Bundle?): ByteArray {
        val selectAid = byteArrayOf(0x00, 0xA4.toByte(), 0x04, 0x00)

        return if (commandApdu.startsWith(selectAid)) {
            val accessToken = accessRepository.getCurrentToken()
            accessToken.toByteArray() + byteArrayOf(0x90.toByte(), 0x00)
        } else {
            byteArrayOf(0x6F, 0x00) // неизвестная команда
        }
    }

    override fun onDeactivated(reason: Int) { }
}

HCE працює без NFC-рідера Apple Pay — тільки через власний Android NFC stack. На iOS аналог — Core NFC, але для емуляції карток iOS закритий. Тому на iOS обираємо QR або Bluetooth BLE.

Bluetooth BLE

Замки з BLE-чипом (популярні у Salto, Abloy) — застосунок надсилає зашифровану команду на замок через Bluetooth.

import CoreBluetooth

class BLELockManager: NSObject, CBCentralManagerDelegate, CBPeripheralDelegate {
    func openLock(peripheral: CBPeripheral, accessToken: String) {
        guard let characteristic = lockCharacteristic else { return }
        let payload = buildAccessPayload(token: accessToken)
        peripheral.writeValue(payload, for: characteristic, type: .withResponse)
    }

    func peripheral(_ peripheral: CBPeripheral,
                    didWriteValueFor characteristic: CBCharacteristic,
                    error: Error?) {
        if error == nil {
            hapticFeedback.notificationOccurred(.success)
            // Дверь открылась
        }
    }
}
Спосіб доступу Швидкість відкриття Надійність Складність інтеграції Вартість реалізації
QR-код 2–3 с Середня Низька Низька
NFC HCE 0.5–1 с Висока Середня Середня
Bluetooth BLE 1–2 с Висока Висока Висока

NFC працює в 4 рази швидше за QR, а BLE — в 2 рази швидше за QR (1–2 с проти 2–3 с). Зв'яжіться з нами, щоб підібрати оптимальний спосіб доступу для вашого коворкінгу.

Абонементи та списання

Абонемент на коворкінг — це пакет годин або днів. Списання відбувається при кожному візиті. Ми реалізуємо гнучку логіку:

  • Погодинний абонемент: time-в/time-аут, списується ceil(minutes / 60) годин.
  • Денний абонемент: один день за будь-який візит в межах календарної доби.
  • Безліміт: перевірка лише терміну дії, кількість візитів не обмежена.
Тип абонемента Списання Максимум на добу
Погодинний Кожні 60 хв 12 годин
Денний Один день за візит 1 вхід
Безліміт Не списується Не обмежено

Баланс абонемента оновлюється в реальному часі — через push після закриття сесії. Якщо баланс закінчився на половині дня, пропонуємо докупити прямо зі сповіщення. Це підвищує конверсію у допродажі на 20–30% за досвідом наших проєктів. Типовий коворкінг на 500 резидентів обробляє до 10 000 бронювань на день.

Система резидентів і гостей

Довгострокові резиденти мають постійний доступ та розширені права (комірки зберігання, виділений принтер). Гості — разовий доступ по QR, який резидент генерує для колеги із застосунку.

Гостьовий QR — обмежений: тільки конкретна зона, конкретна дата, максимум один вхід:

def generate_guest_qr(
    host_user_id: str,
    zones: list[str],
    valid_date: date
) -> str:
    payload = {
        "type": "GUEST",
        "hostId": host_user_id,
        "zones": zones,
        "validDate": valid_date.isoformat(),
        "singleUse": True,
        "token": secrets.token_urlsafe(16)
    }
    return sign_and_encode(payload, private_key)

Чому гібридний підхід до доступу?

Комбінація QR для гостей і BLE для постійних резидентів дає оптимальний баланс між безпекою та зручністю. BLE-замки відкриваються в 2 рази швидше за QR (1–2 с проти 2–3 с) та не потребують візуального контакту, що критично для прохідних зон. QR залишається дешевим резервним варіантом для тимчасових відвідувачів.

Розробка мобільного застосунку для коворкінгу: 5 ключових етапів

  1. Аналітика та прототипування: збір вимог, User Flow, дизайн-макети.
  2. Розробка нативного коду: SwiftUI/UIKit для iOS, Jetpack Compose для Android, з дотриманням гайдлайнів.
  3. Інтеграції: підключення до бекенду, платіжних систем (StoreKit 2 / Google Play Billing), систем управління будівлею.
  4. Тестування: QA на реальних пристроях, навантажувальне тестування до 1000 одночасних бронювань.
  5. Публікація та підтримка: завантаження в App Store та Google Play, проходження рев'ю, гарантійне обслуговування 3 місяці.

Що входить в роботу

  • Аналітика та прототипування: опис сценаріїв, User Flow, дизайн-макети.
  • Розробка: нативний код під iOS та Android з дотриманням гайдлайнів.
  • Інтеграції: підключення до вашого бекенду, платіжних систем, систем управління будівлею.
  • Тестування: QA на реальних пристроях, навантажувальне тестування, перевірка сумісності.
  • Документація: технічна документація по API, інструкції для адміністраторів.
  • Публікація: завантаження в App Store та Google Play, проходження рев'ю.
  • Підтримка: гарантійне обслуговування 3 місяці після запуску.

Орієнтири за термінами

Базова версія (каталог просторів, бронювання переговорних, QR-доступ, абонементи): 5–7 тижнів. BLE-інтеграція з конкретними замками — ще 1–2 тижні залежно від виробника. Вартість розраховується індивідуально — зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Замовте розробку вже сьогодні, щоб автоматизувати управління вашим коворкінгом.

Приклад реалізації гостьового QR на серверній стороні
def generate_guest_qr(
    host_user_id: str,
    zones: list[str],
    valid_date: date
) -> str:
    payload = {
        "type": "GUEST",
        "hostId": host_user_id,
        "zones": zones,
        "validDate": valid_date.isoformat(),
        "singleUse": True,
        "token": secrets.token_urlsafe(16)
    }
    return sign_and_encode(payload, private_key)

Наша команда має 5+ років досвіду в розробці мобільних застосунків, понад 30 успішних проєктів у сфері пропускних систем та коворкінгів. Ми гарантуємо високу якість та підтримку після запуску.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.