Розробка застосунку для електронного квитка (Digital Ticket)
Проблема: статичний PDF-квиток не оновлюється при перенесенні, не показує схему залу та не підтримує офлайн-валідацію. Ми вирішуємо це за допомогою сучасних підходів: вбудовуємо Wallet-інтеграцію, rotating QR та HMAC-підпис. Наше рішення підходить для заходів будь-якого масштабу — від конференцій до стадіонів. Користувач може купити квиток, зберегти його в Wallet і пройти через турнікет навіть без інтернету. Всі дані синхронізуються через хмарний API, що дозволяє обробляти повернення та перенесення в реальному часі.
Ми розробляємо мобільні застосунки для електронних квитків: від single-event до великих платформ з rotating QR, Wallet та офлайн-валідацією. Під ключ за 4–6 тижнів. Оцінимо ваш проект за один день — зв'яжіться з нами.
Які формати зберігання квитків підтримуються?
Застосунок має підтримувати декілька каналів зберігання. Ми робимо всі три — користувач сам обирає зручний варіант:
| Формат |
Доступ без інтернету |
Оновлення |
Термін інтеграції |
| In-app storage (Core Data / Room) |
Потрібне перше завантаження |
Через API |
Базова |
| Apple Wallet / Google Wallet |
Так, завжди |
Push |
3–5 днів |
| PDF (резервний) |
Так |
Завантаження |
1–2 дні |
In-app storage — квиток зберігається в застосунку як об'єкт у базі (Core Data / Room), QR генерується на льоту з ticketToken. Потребує інтернету для першого завантаження.
Apple Wallet / Google Wallet — додається через PKAddPassesViewController або Google Pay SDK. Доступний без інтернету, оновлюється через push. Покривається окремою інтеграцією.
PDF — генерується на сервері (PDFKit/wkhtmltopdf), завантажується користувачем. Використовується як резервний варіант.
Як генерувати та валідувати QR-коди?
QR-код має містити не просто номер замовлення, а підписаний токен — інакше його можна підробити, скопіювавши зображення екрану. Для high-security заходів використовується rotating QR (TOTP-логіка RFC 6238), який оновлюється кожні 30–60 секунд — скріншот негайно застаріває.
Схема: сервер генерує ticketToken = HMAC-SHA256(ticketId + userId + expiresAt, secret) (див. HMAC). Контролер сканує QR → застосунок контролера надсилає токен на POST /tickets/validate → сервер перевіряє HMAC та статус використання.
import hmac, hashlib, time
def generate_ticket_token(ticket_id: str, user_id: str, secret: str) -> str:
expires_at = int(time.time()) + 86400 * 30 # дійсний 30 днів
message = f"{ticket_id}:{user_id}:{expires_at}"
signature = hmac.new(
secret.encode(), message.encode(), hashlib.sha256
).hexdigest()
return f"{message}:{signature}"
def validate_ticket_token(token: str, secret: str) -> dict:
parts = token.split(":")
if len(parts) != 4:
return {"valid": False, "reason": "malformed_token"}
ticket_id, user_id, expires_at, signature = parts
expected = hmac.new(
secret.encode(),
f"{ticket_id}:{user_id}:{expires_at}".encode(),
hashlib.sha256
).hexdigest()
if not hmac.compare_digest(signature, expected):
return {"valid": False, "reason": "invalid_signature"}
if int(expires_at) < int(time.time()):
return {"valid": False, "reason": "expired"}
return {"valid": True, "ticketId": ticket_id, "userId": user_id}
Як виконується офлайн-валідація?
Контролер на вході може бути без інтернету. Два підходи:
-
Офлайн-список — застосунок контролера завантажує список валідних
ticketId заздалегідь (наприклад, за годину до початку). Сканує QR, перевіряє за локальним списком. Ризик: не можна позначити квиток як використаний до синхронізації.
-
Цифровий підпис без сервера — контролер верифікує HMAC з публічним ключем, вбудованим у застосунок. Відкликати окремий квиток офлайн не можна — тільки чорний список, що завантажується заздалегідь.
Офлайн-список простіший у реалізації, але цифровий підпис швидший у 3 рази за часом перевірки — 50 мс проти 150 мс.
Схема залу та вибір місць
Якщо захід передбачає нумеровані місця — потрібна інтерактивна схема залу. Реалізується через SVG або кастомний Canvas. На React Native зручний react-native-svg, на Flutter — CustomPainter. Наш досвід показує, що Flutter-рішення на 20% продуктивніші при великій кількості місць (500+).
// Flutter: кастомний painter для рядів крісел
class SeatMapPainter extends CustomPainter {
final List<Seat> seats;
final Set<String> selectedSeats;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
for (final seat in seats) {
final paint = Paint()
..color = selectedSeats.contains(seat.id)
? Colors.blue
: seat.isAvailable ? Colors.green : Colors.grey;
canvas.drawRRect(
RRect.fromRectAndRadius(
Rect.fromLTWH(seat.x, seat.y, 28, 24),
const Radius.circular(4),
),
paint,
);
}
}
@override
bool shouldRepaint(SeatMapPainter oldDelegate) =>
oldDelegate.selectedSeats != selectedSeats;
}
Схема завантажується як JSON з координатами кожного крісла. При масштабуванні залу використовуємо InteractiveViewer (Flutter) або UIPinchGestureRecognizer + CATransform3D (iOS).
Повернення та перенесення
Логіка повернення квитка — на сервері. Застосунок відображає статус: ACTIVE, USED, REFUNDED, TRANSFERRED. При перенесенні заходу сервер надсилає push → застосунок оновлює дані квитка. Важливий edge case: квиток має залишатися видимим навіть після USED — користувач хоче бачити історію відвідувань.
Етапи розробки застосунку для електронного квитка
- Аналіз та проектування архітектури (API, схеми даних, протоколи)
- Розробка клієнтської частини (iOS / Android / Cross-platform)
- Інтеграція Wallet та push-сповіщень
- Налаштування валідації (HMAC, rotating QR)
- Тестування на реальних пристроях та бета-тест (TestFlight / Firebase)
- Документація API та інструкції для команди контролерів
- Гарантійна підтримка 30 днів після релізу
Додаткові деталі
При масштабуванні на велику кількість користувачів ми використовуємо кешування запитів на стороні клієнта та сервера. Для прискорення завантаження схеми залу застосовується lazy-завантаження по зонах.
Що входить у роботу
- Повна документація API та інструкції для контролерів
- Вихідний код застосунку з коментарями
- Доступ до репозиторію та CI/CD пайплайну
- Навчання команди роботі з панеллю адміністратора
- Гарантійна підтримка 30 днів після релізу
Чому варто замовити розробку у нас?
- Досвід: 5+ років у мобільній розробці, понад 20 реалізованих проектів для квиткових систем
- Сертифіковані розробники Apple та Google (iOS/Android)
- Використовуємо сучасний стек: Swift 5.9, Kotlin, Flutter 3.x
- Гарантія безпеки: всі токени підписуються, дані шифруються
- Прозорі терміни: базова версія за 4–6 тижнів, точну оцінку дамо після брифу
Зв'яжіться з нами, щоб обговорити ваш проект та отримати консультацію. Замовте бриф — ми оцінимо його за один день.
Орієнтири за термінами
| Компонент |
Термін |
| Базова версія (in-app QR, покупка, історія) |
4–6 тижнів |
| Додавання схеми залу з вибором місць |
+2–3 тижні |
| Wallet-інтеграція (Apple / Google) |
+3–5 днів |
| Rotating QR та офлайн-валідація |
+1–2 тижні |
Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.
Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?
Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.
In-App Purchase: дві платформи, два різних API
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.
Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.
StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.
Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.
Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.
ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.
Чому серверна верифікація обов'язкова?
Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.
Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.
Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.
Як RevenueCat спрощує інтеграцію?
Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.
RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:
- Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
- Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
- Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
- Аналітика по когортам, MRR, churn
- A/B тестування оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.
У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»
Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.
Stripe в мобільних додатках
Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.
Stripe iOS SDK та Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.
Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.
Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.
Що входить в роботу (deliverables)
| Документація/Артефакт |
Зміст |
| Архітектурна схема біллінгу |
Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook |
| Інтеграція SDK |
Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe |
| Серверна верифікація |
Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat) |
| Тестовий стенд |
Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode |
| Документація по запуску |
Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight |
| Навчання команди |
Сесія з підтримки платіжного модуля |
Процес та терміни
Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.
Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.
Як налаштувати тестове середовище для платежів?
| Сценарій |
Інструмент |
Час реалізації |
| Підписки iOS + Android |
StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat |
2–3 тижні |
| Підписки з кастомним бекендом |
StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook |
4–6 тижнів |
| Оплата карткою (фізичні товари) |
Stripe PaymentSheet |
1–2 тижні |
| Apple Pay / Google Pay |
Stripe або нативні SDK |
+ 3–5 днів |
| Повний платіжний стек |
Все вищеперераховане |
6–10 тижнів |
Розгорнути типові помилки при інтеграції
- Забули викликати
acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
- Не обробили
inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
- Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
- Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.
Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.
Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.