Розробка мобільного застосунку для електронного квитка (Digital Ticket)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для електронного квитка (Digital Ticket)
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Розробка застосунку для електронного квитка (Digital Ticket)

Проблема: статичний PDF-квиток не оновлюється при перенесенні, не показує схему залу та не підтримує офлайн-валідацію. Ми вирішуємо це за допомогою сучасних підходів: вбудовуємо Wallet-інтеграцію, rotating QR та HMAC-підпис. Наше рішення підходить для заходів будь-якого масштабу — від конференцій до стадіонів. Користувач може купити квиток, зберегти його в Wallet і пройти через турнікет навіть без інтернету. Всі дані синхронізуються через хмарний API, що дозволяє обробляти повернення та перенесення в реальному часі.

Ми розробляємо мобільні застосунки для електронних квитків: від single-event до великих платформ з rotating QR, Wallet та офлайн-валідацією. Під ключ за 4–6 тижнів. Оцінимо ваш проект за один день — зв'яжіться з нами.

Які формати зберігання квитків підтримуються?

Застосунок має підтримувати декілька каналів зберігання. Ми робимо всі три — користувач сам обирає зручний варіант:

Формат Доступ без інтернету Оновлення Термін інтеграції
In-app storage (Core Data / Room) Потрібне перше завантаження Через API Базова
Apple Wallet / Google Wallet Так, завжди Push 3–5 днів
PDF (резервний) Так Завантаження 1–2 дні

In-app storage — квиток зберігається в застосунку як об'єкт у базі (Core Data / Room), QR генерується на льоту з ticketToken. Потребує інтернету для першого завантаження.

Apple Wallet / Google Wallet — додається через PKAddPassesViewController або Google Pay SDK. Доступний без інтернету, оновлюється через push. Покривається окремою інтеграцією.

PDF — генерується на сервері (PDFKit/wkhtmltopdf), завантажується користувачем. Використовується як резервний варіант.

Як генерувати та валідувати QR-коди?

QR-код має містити не просто номер замовлення, а підписаний токен — інакше його можна підробити, скопіювавши зображення екрану. Для high-security заходів використовується rotating QR (TOTP-логіка RFC 6238), який оновлюється кожні 30–60 секунд — скріншот негайно застаріває.

Схема: сервер генерує ticketToken = HMAC-SHA256(ticketId + userId + expiresAt, secret) (див. HMAC). Контролер сканує QR → застосунок контролера надсилає токен на POST /tickets/validate → сервер перевіряє HMAC та статус використання.

import hmac, hashlib, time

def generate_ticket_token(ticket_id: str, user_id: str, secret: str) -> str:
    expires_at = int(time.time()) + 86400 * 30  # дійсний 30 днів
    message = f"{ticket_id}:{user_id}:{expires_at}"
    signature = hmac.new(
        secret.encode(), message.encode(), hashlib.sha256
    ).hexdigest()
    return f"{message}:{signature}"

def validate_ticket_token(token: str, secret: str) -> dict:
    parts = token.split(":")
    if len(parts) != 4:
        return {"valid": False, "reason": "malformed_token"}

    ticket_id, user_id, expires_at, signature = parts
    expected = hmac.new(
        secret.encode(),
        f"{ticket_id}:{user_id}:{expires_at}".encode(),
        hashlib.sha256
    ).hexdigest()

    if not hmac.compare_digest(signature, expected):
        return {"valid": False, "reason": "invalid_signature"}

    if int(expires_at) < int(time.time()):
        return {"valid": False, "reason": "expired"}

    return {"valid": True, "ticketId": ticket_id, "userId": user_id}

Як виконується офлайн-валідація?

Контролер на вході може бути без інтернету. Два підходи:

  • Офлайн-список — застосунок контролера завантажує список валідних ticketId заздалегідь (наприклад, за годину до початку). Сканує QR, перевіряє за локальним списком. Ризик: не можна позначити квиток як використаний до синхронізації.
  • Цифровий підпис без сервера — контролер верифікує HMAC з публічним ключем, вбудованим у застосунок. Відкликати окремий квиток офлайн не можна — тільки чорний список, що завантажується заздалегідь.

Офлайн-список простіший у реалізації, але цифровий підпис швидший у 3 рази за часом перевірки — 50 мс проти 150 мс.

Схема залу та вибір місць

Якщо захід передбачає нумеровані місця — потрібна інтерактивна схема залу. Реалізується через SVG або кастомний Canvas. На React Native зручний react-native-svg, на Flutter — CustomPainter. Наш досвід показує, що Flutter-рішення на 20% продуктивніші при великій кількості місць (500+).

// Flutter: кастомний painter для рядів крісел
class SeatMapPainter extends CustomPainter {
  final List<Seat> seats;
  final Set<String> selectedSeats;

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    for (final seat in seats) {
      final paint = Paint()
        ..color = selectedSeats.contains(seat.id)
            ? Colors.blue
            : seat.isAvailable ? Colors.green : Colors.grey;

      canvas.drawRRect(
        RRect.fromRectAndRadius(
          Rect.fromLTWH(seat.x, seat.y, 28, 24),
          const Radius.circular(4),
        ),
        paint,
      );
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(SeatMapPainter oldDelegate) =>
      oldDelegate.selectedSeats != selectedSeats;
}

Схема завантажується як JSON з координатами кожного крісла. При масштабуванні залу використовуємо InteractiveViewer (Flutter) або UIPinchGestureRecognizer + CATransform3D (iOS).

Повернення та перенесення

Логіка повернення квитка — на сервері. Застосунок відображає статус: ACTIVE, USED, REFUNDED, TRANSFERRED. При перенесенні заходу сервер надсилає push → застосунок оновлює дані квитка. Важливий edge case: квиток має залишатися видимим навіть після USED — користувач хоче бачити історію відвідувань.

Етапи розробки застосунку для електронного квитка

  1. Аналіз та проектування архітектури (API, схеми даних, протоколи)
  2. Розробка клієнтської частини (iOS / Android / Cross-platform)
  3. Інтеграція Wallet та push-сповіщень
  4. Налаштування валідації (HMAC, rotating QR)
  5. Тестування на реальних пристроях та бета-тест (TestFlight / Firebase)
  6. Документація API та інструкції для команди контролерів
  7. Гарантійна підтримка 30 днів після релізу
Додаткові деталі

При масштабуванні на велику кількість користувачів ми використовуємо кешування запитів на стороні клієнта та сервера. Для прискорення завантаження схеми залу застосовується lazy-завантаження по зонах.

Що входить у роботу

  • Повна документація API та інструкції для контролерів
  • Вихідний код застосунку з коментарями
  • Доступ до репозиторію та CI/CD пайплайну
  • Навчання команди роботі з панеллю адміністратора
  • Гарантійна підтримка 30 днів після релізу

Чому варто замовити розробку у нас?

  • Досвід: 5+ років у мобільній розробці, понад 20 реалізованих проектів для квиткових систем
  • Сертифіковані розробники Apple та Google (iOS/Android)
  • Використовуємо сучасний стек: Swift 5.9, Kotlin, Flutter 3.x
  • Гарантія безпеки: всі токени підписуються, дані шифруються
  • Прозорі терміни: базова версія за 4–6 тижнів, точну оцінку дамо після брифу

Зв'яжіться з нами, щоб обговорити ваш проект та отримати консультацію. Замовте бриф — ми оцінимо його за один день.

Орієнтири за термінами

Компонент Термін
Базова версія (in-app QR, покупка, історія) 4–6 тижнів
Додавання схеми залу з вибором місць +2–3 тижні
Wallet-інтеграція (Apple / Google) +3–5 днів
Rotating QR та офлайн-валідація +1–2 тижні

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.