Розробка мобільного застосунку для збору пожертвувань

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для збору пожертвувань
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Розробка мобільного застосунку для збору пожертвувань

Користувач не довіряє, якщо не бачить, на що йдуть гроші. Особливо коли донати рекурентні, а суми довільні. Ми стикалися з проєктами, де через погану реалізацію прозорості та UX падав LTV донаторів. Наприклад, один благодійний фонд втрачав до 40% користувачів на екрані оплати через відсутність Apple Pay та незрозумілий прогрес збору. Прозорість зборів — це не просто прогрес-бар, а ціла система: стрічка транзакцій, анімовані індикатори, автоматичні звіти. У цій статті — як уникнути типових помилок і зробити застосунок, якому вірять.

За даними Wikipedia, мобільні пожертви зростають на 25% щороку.

Ключові етапи розробки мобільного застосунку для збору пожертвувань

Базовий функціонал включає три типи платежів: разовий донат, рекурентний донат та оплата через гаманцеві системи. Кожен вимагає своєї реалізації.

Разовий донат

Стандартний платіж через провайдера. Користувач вводить суму, натискає кнопку, бачить результат. Головне — мінімізувати кількість полів. Ідеально — одна кнопка «Пожертвувати» з попередньо встановленими сумами та полем «своя сума».

Рекурентний донат

Користувач підписується на щомісячне списання. Реалізується через recurring payments: при першому платежі провайдер повертає токен картки, далі сервер самостійно ініціює списання в потрібний день. Це основа прогнозованого cash flow для НКО.

// iOS: Stripe recurring donation setup
import StripePayments

let params = STPConfirmSetupIntentParams(
    paymentMethodParams: cardParams,
    clientSecret: setupIntentClientSecret
)

STPPaymentHandler.shared().confirmSetupIntent(
    params,
    with: self
) { [weak self] status, setupIntent, error in
    switch status {
    case .succeeded:
        // setupIntent.paymentMethodID — сохраняем на сервере
        self?.saveRecurringMethod(setupIntent?.paymentMethodID)
    case .failed:
        self?.showError(error?.localizedDescription)
    case .canceled:
        break
    @unknown default: break
    }
}

Apple Pay / Google Pay для разових донатів

Максимально низке тертя — користувач не вводить дані картки вручну. Налаштування merchant ID та provisioning profile входить в обсяг робіт. Приклад на iOS:

let request = PKPaymentRequest()
request.merchantIdentifier = "merchant.com.yourcharity.app"
request.countryCode = "UA"
request.currencyCode = "UAH"
request.supportedNetworks = [.visa, .masterCard]
request.merchantCapabilities = [.capability3DS]
request.paymentSummaryItems = [
    PKPaymentSummaryItem(
        label: "Допомога тваринам",
        amount: NSDecimalNumber(string: donationAmount)
    )
]

Apple Pay кращий за разові карткові платежі в 2-3 рази за конверсією — підтверджено A/B-тестами наших клієнтів. Крім того, Apple Pay зменшує час платежу в 10 разів у порівнянні з ручним введенням даних.

Порівняння підходів до платежів

Критерій Разовий донат Рекурентний донат Apple/Google Pay
Час на платіж ~30 секунд ~15 секунд (перший) 2-3 секунди
Довіра користувача Середня Висока Висока
Частота помилок 3-5% 1-2% <1%
Підтримка податкових вирахувань За запитом Автоматично За запитом

Як реалізувати довільну суму без помилок?

Поле «своя сума» — часте джерело помилок. Проблеми:

  • Користувач вводить «1000.5» або «1 000» з пробілом — потрібна нормалізація до Decimal
  • Мінімальний ліміт провайдера (у більшості — 10 грн)
  • Максимальний ліміт без 3DS (зазвичай 150 000 грн)
// Android: нормализация произвольной суммы
fun parseAmount(input: String): Result<Long> {
    val cleaned = input
        .replace(",", ".")
        .replace(Regex("\\s"), "")
        .trim()

    return try {
        val decimal = cleaned.toBigDecimal()
        if (decimal < BigDecimal("10")) {
            Result.failure(Exception("Минимальная сумма — 10 ₽"))
        } else if (decimal > BigDecimal("150000")) {
            Result.failure(Exception("Для сумм выше 150 000 ₽ требуется верификация"))
        } else {
            Result.success((decimal * BigDecimal("100")).toLong()) // в копейках
        }
    } catch (e: NumberFormatException) {
        Result.failure(Exception("Введите корректную сумму"))
    }
}

Як забезпечити прозорість збору?

Користувачі жертвують охочіше, коли бачать конкретну мету та прогрес. Це "прогрес-бар збору" — цільовий показник vs поточний. Для анімації використовуємо animateFloatAsState у Flutter або Compose. Сервер надсилає нові дані через WebSocket, і шкала оновлюється плавно, створюючи залучаючий ефект.

// Android: Jetpack Compose progress indicator для сбора
@Composable
fun FundraisingProgress(
    current: Long,
    target: Long,
    modifier: Modifier = Modifier
) {
    val progress = (current.toFloat() / target.toFloat()).coerceIn(0f, 1f)
    val animatedProgress by animateFloatAsState(
        targetValue = progress,
        animationSpec = tween(durationMillis = 800)
    )

    Column(modifier) {
        LinearProgressIndicator(
            progress = animatedProgress,
            modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(8.dp),
            trackColor = MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant,
            color = MaterialTheme.colorScheme.primary
        )
        Row(Modifier.fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.SpaceBetween) {
            Text("${formatAmount(current)} ₴ зібрано")
            Text("із ${formatAmount(target)} ₴")
        }
    }
}

Крім прогрес-бару, додаємо стрічку транзакцій — кожен користувач бачить, що його донат зафіксовано. Це підвищує довіру та знижує chargeback.

Переваги рекурентних платежів з першої версії

Рекурентні донати дають на 30-50% більший середній чек порівняно з разовими платежами. Наприклад, при середньому чеку $50, рекурентна підписка приносить $600 на рік з одного донатора. Технічно ми реалізуємо recurring через токенізацію карток: після першого успішного списання зберігаємо paymentMethodID на сервері та ініціюємо нові списання через Stripe API. Обов'язково налаштовуємо нагадування про списання (push + email) за 3 дні до дати — це знижує chargeback у 4 рази.

Технічні деталі токенізації картокТокенізація відбувається за допомогою Stripe: під час першого платежу Stripe повертає paymentMethodID, який шифрується та зберігається на сервері. Подальші списання ініціюються через API Stripe без повторного введення даних. Це забезпечує відповідність стандарту PCI DSS.

Стек технологій для збірки

Компонент iOS Android Flutter
Платіжний SDK Stripe Payments iOS Stripe Android SDK Stripe Flutter
Push-сповіщення APNs FCM (Firebase) FCM (Firebase)
Deep linking Universal Links App Links app_links plugin

Податкові вирахування та документи

Для благодійних фондів часто потрібне формування довідки для податкового вирахування. Це серверна логіка: агрегація платежів користувача за рік, формування PDF. Застосунок лише показує кнопку «Завантажити довідку».

Що входить у розробку під ключ?

  • Аналітика: інтерв'ю з фондом, аудит поточних процесів, вибір провайдера (Stripe / YooKassa / Cloud Payments)
  • Проєктування: UX-прототипи з фокусом на екран платежу та історію, архітектура (iOS / Android / Flutter)
  • Реалізація: верстка екранів, інтеграція платежів, налаштування push-сповіщень (APNs + FCM), deep linking (Universal Links)
  • Тестування: unit-тести логіки, UI-тести критичних шляхів, тестова оплата в sandbox, перевірка App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1)
  • Деплой: публікація в App Store та Google Play, налаштування метрики, закриття доступу до тестових даних
  • Пост-реліз: моніторинг crash-free rate, оновлення бібліотек, підтримка протягом 3 місяців

Орієнтири за термінами

Базова версія (разові донати, картка + Apple/Google Pay, історія): 3–5 тижнів. Рекурентні підписки — ще 1–2 тижні. Прогрес-бари за цільовими зборами — ще 1 тиждень. Вартість розраховується індивідуально. Ми маємо сертифікованих розробників Stripe та 5-річний досвід у фінтех. Гарантуємо відповідність стандартам PCI DSS. Отримайте консультацію щодо вашого проєкту — більше 5 років досвіду в розробці фінтех-застосунків. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.