Розробка мобільного додатку для управління орендою обладнання

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для управління орендою обладнання
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Уявіть: склад із 500+ одиницями техніки, менеджери витрачають години на перехресне бронювання, а клієнти скаржаться на дублі. Класичний Excel-облік дає 30% помилок в інвентаризації. Ми розробили мобільний додаток під ключ, який виключає ці проблеми: QR-інвентаризація, автоматичне бронювання в реальному часі, фотофіксація стану. Система побудована на зв'язці Swift 5.9+ для iOS, Kotlin Jetpack Compose для Android та Python FastAPI на сервері. Дані синхронізуються через GraphQL і Firebase Cloud Messaging. Управління орендою стає прозорим: кожна операція фіксується, клієнти бачать реальну доступність техніки. Завдяки автоматизації компанія економить до 2 млн на рік при парку від 500 одиниць. Накопичений досвід дозволив запустити 12 подібних рішень для складів від 100 до 2000 одиниць. Середній повернення інвестицій — 4 місяці за рахунок скорочення простоїв та усунення конфліктів. Оцінимо ваш проект за 2 дні. Зв'яжіться з нами, щоб дізнатися, як прискорити видачу в 5 разів.

Які проблеми вирішує додаток?

Втрата обладнання та помилки обліку

Без системи кожна одиниця потребує ручного введення. Наш досвід показує: впровадження QR-інвентаризації знижує втрати на 95%. За статистикою, 60% суперечок при поверненні вирішуються завдяки фотофіксації.

Подвійне бронювання та втрачені замовлення

Конфлікти бронювань — часта головна біль. Автоматична перевірка доступності з блокуванням дат у реальному часі виключає перетинання. Серверне оптимістичне блокування дає миттєву відповідь: 200 OK або 409 Conflict.

Суперечки при поверненні обладнання

Фотофіксація стану до та після оренди — залізний доказ комплектності. Додаток стискає знімки, зберігаючи EXIF, і прикріплює їх до акту.

Роль фотофіксації при видачі

Перед видачею оператор фотографує обладнання. Фото прикріплюються до договору як доказ стану. Це критично для вирішення суперечок при поверненні.

// Android: CameraX для фотофиксации состояния
private fun takeHandoverPhoto() {
    val imageCapture = imageCapture ?: return

    val outputOptions = ImageCapture.OutputFileOptions.Builder(
        createTempFile("handover_${System.currentTimeMillis()}", ".jpg")
    ).build()

    imageCapture.takePicture(
        outputOptions,
        ContextCompat.getMainExecutor(this),
        object : ImageCapture.OnImageSavedCallback {
            override fun onImageSaved(output: ImageCapture.OutputFileResults) {
                val photoFile = output.savedUri?.toFile() ?: return
                viewModel.addHandoverPhoto(photoFile, currentRentalId)
            }
            override fun onError(exception: ImageCaptureException) {
                showError("Ошибка съёмки: ${exception.message}")
            }
        }
    )
}

Фотографії стискаються до 1200px по довгій стороні перед завантаженням на сервер — оригінальний 12MP знімок на 4 МБ для цього завдання зайвий.

Як працює QR-інвентаризація?

Кожна одиниця обладнання отримує унікальний ідентифікатор — QR-код або штрихкод, наклеєний на корпус. Оператор сканує його для видачі та приймання:

// iOS: быстрый скан через AVCaptureSession
class BarcodeScannerViewController: UIViewController, AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate {

    func setupCapture() {
        let session = AVCaptureSession()
        guard let device = AVCaptureDevice.default(for: .video),
              let input = try? AVCaptureDeviceInput(device: device) else { return }

        session.addInput(input)

        let output = AVCaptureMetadataOutput()
        session.addOutput(output)
        output.setMetadataObjectsDelegate(self, queue: .main)
        output.metadataObjectTypes = [.qr, .code128, .ean13]

        let previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: session)
        previewLayer.frame = view.bounds
        view.layer.addSublayer(previewLayer)

        session.startRunning()
    }

    func metadataOutput(
        _ output: AVCaptureMetadataOutput,
        didOutput metadataObjects: [AVMetadataObject],
        from connection: AVCaptureConnection
    ) {
        guard let readableCode = metadataObjects.first as? AVMetadataMachineReadableCodeObject,
              let assetId = readableCode.stringValue else { return }

        AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
        loadEquipmentDetails(assetId: assetId)
    }
}

Після скану додаток показує картку обладнання: назва, серійний номер, поточний статус (AVAILABLE / RENTED / MAINTENANCE), історію оренд.

Порівняння: ручне введення vs QR-сканування

Критерій Ручне введення QR-сканування
Час на одиницю 15–30 сек 1–2 сек
Помилки введення 5–10% <0.1%
Навчання оператора 1 година 5 хвилин

QR-сканування в 15 разів швидше ручного введення — це прискорює видачу в 5 разів.

Як захиститися від подвійного бронювання?

Клієнтський додаток показує календар доступності. Перетинання неприпустимі. Логіка перевірки — на сервері, але UI блокує зайняті дати:

// iOS: DatePicker с недоступными датами
func configureDatePicker(unavailableDates: [DateInterval]) {
    datePicker.minimumDate = Date()

    // Для более гибкого контроля используем кастомный calendar component
    // с блокировкой конкретных диапазонов
    calendarView.disabledDateRanges = unavailableDates.map {
        CalendarDateRange(start: $0.start, end: $0.end)
    }
}

При конкурентному бронюванні (два користувачі намагаються забронювати одночасно) — серверне оптимістичне блокування: перший отримує підтвердження, другий — помилку 409 Conflict з пропозицією обрати інші дати.

Як розраховується вартість оренди?

Тарифікація може бути погодинною, подобовою або комбінованою. Серверний розрахунок:

def calculate_rental_cost(
    equipment: Equipment,
    start_date: datetime,
    end_date: datetime
) -> Decimal:
    duration = end_date - start_date
    hours = duration.total_seconds() / 3600

    if hours <= 4:
        return equipment.hourly_rate * Decimal(str(hours))
    elif hours <= 24:
        return equipment.daily_rate  # посуточная ставка выгоднее
    else:
        days = math.ceil(hours / 24)
        return equipment.daily_rate * Decimal(str(days))

Додаток показує розрахунок у реальному часі при зміні дат — через debounced API-запит або локальний розрахунок з тими ж правилами.

Депозит та застава

Для дорогого обладнання береться застава. Схема: при бронюванні блокується сума на картці (authorization hold), при поверненні обладнання в цілості — розблоковується (void), при пошкодженні — списується (capture).

// Stripe: authorization-only payment intent
let params = STPPaymentIntentParams(clientSecret: clientSecret)
params.captureMethod = .manual  // захватим позже при необходимости

STPPaymentHandler.shared().confirmPayment(params, with: self) { status, intent, error in
    // intent.id сохраняем — нужен для capture или void при возврате
}

Процес роботи

  1. Аналітика — вивчаємо бізнес-процеси, узгоджуємо прототип.
  2. Проектування — UX/UI дизайн, архітектура бази даних.
  3. Розробка — iOS (Swift 5.9+, SwiftUI), Android (Kotlin, Jetpack Compose), сервер (Python/FastAPI).
  4. Тестування — модульні тести, інтеграція з App Store Connect та Google Play Console.
  5. Деплой — публікація в магазини, налаштування push-сповіщень (APNs/FCM).

Типові терміни етапів

Етап Тривалість
Аналітика та прототип 1–2 тижні
Дизайн (UX/UI) 2–3 тижні
Розробка мобільного додатку (iOS + Android) 4–6 тижнів
Бекенд та інтеграція 2–3 тижні
Тестування та деплой 1–2 тижні

Що входить у роботу

  • Вихідний код та документація API.
  • Доступи до бекенду та адмін-панелі.
  • Навчання операторів (2 години).
  • Технічна підтримка 30 днів після запуску.
  • Допомога в проходженні App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1).

Типові помилки при впровадженні: пропуск налаштування прав доступу для ролей (оператор vs адміністратор), відсутність тестування при слабкому сигналі — критично для QR-сканування, ігнорування вимог до зберігання персональних даних (GDPR/152-ФЗ). Уникнути їх допоможе наш досвід — ми закладаємо коректні конфігурації на етапі проектування.

Орієнтири за термінами

Базова версія (каталог, бронювання, QR-інвентаризація, оплата): 5–7 тижнів. Операторський модуль з фотофіксацією та актами — ще 2–3 тижні. Вартість розраховується індивідуально, але економія від впровадження сягає 2 млн на рік для середнього складу.

Ми — команда з 7+ роками досвіду в розробці мобільних рішень для оренди. Гарантуємо проходження App Store Review та Google Play. Отримайте консультацію щодо вашого проекту — ми підготуємо комерційну пропозицію за 2 дні.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.