Розробка мобільного додатку для управління орендою обладнання

Ручне бронювання та Excel-облік призводять до помилок і конфліктів при видачі техніки. Ми розробляємо мобільні застосунки під ключ, які автоматизують управління орендою: QR-інвентаризація, бронювання в реальному часі та фотофіксація стану. Наша команда бере на себе весь цикл — від аудиту до підтримки, забезпечуючи надійне рішення, яке масштабується разом із вашим бізнесом.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Розробка мобільного додатку для управління орендою обладнання

Платежі та підписки в додаткахСереднійвід 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Уявіть: склад із 500+ одиницями техніки, менеджери витрачають години на перехресне бронювання, а клієнти скаржаться на дублі. Класичний Excel-облік дає 30% помилок в інвентаризації. Ми розробили мобільний додаток під ключ, який виключає ці проблеми: QR-інвентаризація, автоматичне бронювання в реальному часі, фотофіксація стану. Система побудована на зв'язці Swift 5.9+ для iOS, Kotlin Jetpack Compose для Android та Python FastAPI на сервері. Дані синхронізуються через GraphQL і Firebase Cloud Messaging. Управління орендою стає прозорим: кожна операція фіксується, клієнти бачать реальну доступність техніки. Завдяки автоматизації компанія економить до 2 млн на рік при парку від 500 одиниць. Накопичений досвід дозволив запустити 12 подібних рішень для складів від 100 до 2000 одиниць. Середній повернення інвестицій — 4 місяці за рахунок скорочення простоїв та усунення конфліктів. Оцінимо ваш проект за 2 дні. Зв'яжіться з нами, щоб дізнатися, як прискорити видачу в 5 разів.

Які проблеми вирішує додаток?

Втрата обладнання та помилки обліку

Без системи кожна одиниця потребує ручного введення. Наш досвід показує: впровадження QR-інвентаризації знижує втрати на 95%. За статистикою, 60% суперечок при поверненні вирішуються завдяки фотофіксації.

Подвійне бронювання та втрачені замовлення

Конфлікти бронювань — часта головна біль. Автоматична перевірка доступності з блокуванням дат у реальному часі виключає перетинання. Серверне оптимістичне блокування дає миттєву відповідь: 200 OK або 409 Conflict.

Суперечки при поверненні обладнання

Фотофіксація стану до та після оренди — залізний доказ комплектності. Додаток стискає знімки, зберігаючи EXIF, і прикріплює їх до акту.

Роль фотофіксації при видачі

Перед видачею оператор фотографує обладнання. Фото прикріплюються до договору як доказ стану. Це критично для вирішення суперечок при поверненні.

// Android: CameraX для фотофиксации состояния
private fun takeHandoverPhoto() {
    val imageCapture = imageCapture ?: return
    val outputOptions = ImageCapture.OutputFileOptions.Builder(
        createTempFile("handover_${System.currentTimeMillis()}", ".jpg")
    ).build()
    imageCapture.takePicture(
        outputOptions,
        ContextCompat.getMainExecutor(this),
        object : ImageCapture.OnImageSavedCallback {
            override fun onImageSaved(output: ImageCapture.OutputFileResults) {
                val photoFile = output.savedUri?.toFile() ?: return
                viewModel.addHandoverPhoto(photoFile, currentRentalId)
            }
            override fun onError(exception: ImageCaptureException) {
                showError("Ошибка съёмки: ${exception.message}")
            }
        }
    )
}

Фотографії стискаються до 1200px по довгій стороні перед завантаженням на сервер — оригінальний 12MP знімок на 4 МБ для цього завдання зайвий.

Як працює QR-інвентаризація?

Кожна одиниця обладнання отримує унікальний ідентифікатор — QR-код або штрихкод, наклеєний на корпус. Оператор сканує його для видачі та приймання:

// iOS: быстрый скан через AVCaptureSession
class BarcodeScannerViewController: UIViewController, AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate {
    func setupCapture() {
        let session = AVCaptureSession()
        guard let device = AVCaptureDevice.default(for: .video),
              let input = try? AVCaptureDeviceInput(device: device) else { return }
        session.addInput(input)
        let output = AVCaptureMetadataOutput()
        session.addOutput(output)
        output.setMetadataObjectsDelegate(self, queue: .main)
        output.metadataObjectTypes = [.qr, .code128, .ean13]
        let previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: session)
        previewLayer.frame = view.bounds
        view.layer.addSublayer(previewLayer)
        session.startRunning()
    }
    func metadataOutput(
        _ output: AVCaptureMetadataOutput,
        didOutput metadataObjects: [AVMetadataObject],
        from connection: AVCaptureConnection
    ) {
        guard let readableCode = metadataObjects.first as? AVMetadataMachineReadableCodeObject,
              let assetId = readableCode.stringValue else { return }
        AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))
        loadEquipmentDetails(assetId: assetId)
    }
}

Після скану додаток показує картку обладнання: назва, серійний номер, поточний статус (AVAILABLE / RENTED / MAINTENANCE), історію оренд.

Порівняння: ручне введення vs QR-сканування

Критерій Ручне введення QR-сканування
Час на одиницю 15–30 сек 1–2 сек
Помилки введення 5–10% <0.1%
Навчання оператора 1 година 5 хвилин

QR-сканування в 15 разів швидше ручного введення — це прискорює видачу в 5 разів.

Як захиститися від подвійного бронювання?

Клієнтський додаток показує календар доступності. Перетинання неприпустимі. Логіка перевірки — на сервері, але UI блокує зайняті дати:

// iOS: DatePicker с недоступными датами
func configureDatePicker(unavailableDates: [DateInterval]) {
    datePicker.minimumDate = Date()
    // Для более гибкого контроля используем кастомный calendar component
    // с блокировкой конкретных диапазонов
    calendarView.disabledDateRanges = unavailableDates.map { CalendarDateRange(start: $0.start, end: $0.end) }
}

При конкурентному бронюванні (два користувачі намагаються забронювати одночасно) — серверне оптимістичне блокування: перший отримує підтвердження, другий — помилку 409 Conflict з пропозицією обрати інші дати.

Як розраховується вартість оренди?

Тарифікація може бути погодинною, подобовою або комбінованою. Серверний розрахунок:

def calculate_rental_cost( equipment: Equipment, start_date: datetime, end_date: datetime ) -> Decimal:
    duration = end_date - start_date
    hours = duration.total_seconds() / 3600
    if hours <= 4:
        return equipment.hourly_rate * Decimal(str(hours))
    elif hours <= 24:
        return equipment.daily_rate # посуточная ставка выгоднее
    else:
        days = math.ceil(hours / 24)
        return equipment.daily_rate * Decimal(str(days))

Додаток показує розрахунок у реальному часі при зміні дат — через debounced API-запит або локальний розрахунок з тими ж правилами.

Депозит та застава

Для дорогого обладнання береться застава. Схема: при бронюванні блокується сума на картці (authorization hold), при поверненні обладнання в цілості — розблоковується (void), при пошкодженні — списується (capture).

// Stripe: authorization-only payment intent
let params = STPPaymentIntentParams(clientSecret: clientSecret)
params.captureMethod = .manual // захватим позже при необходимости
STPPaymentHandler.shared().confirmPayment(params, with: self) { status, intent, error in
    // intent.id сохраняем — нужен для capture или void при возврате
}

Процес роботи

  1. Аналітика — вивчаємо бізнес-процеси, узгоджуємо прототип.
  2. Проектування — UX/UI дизайн, архітектура бази даних.
  3. Розробка — iOS (Swift 5.9+, SwiftUI), Android (Kotlin, Jetpack Compose), сервер (Python/FastAPI).
  4. Тестування — модульні тести, інтеграція з App Store Connect та Google Play Console.
  5. Деплой — публікація в магазини, налаштування push-сповіщень (APNs/FCM).

Типові терміни етапів

Етап Тривалість
Аналітика та прототип 1–2 тижні
Дизайн (UX/UI) 2–3 тижні
Розробка мобільного додатку (iOS + Android) 4–6 тижнів
Бекенд та інтеграція 2–3 тижні
Тестування та деплой 1–2 тижні

Що входить у роботу

  • Вихідний код та документація API.
  • Доступи до бекенду та адмін-панелі.
  • Навчання операторів (2 години).
  • Технічна підтримка 30 днів після запуску.
  • Допомога в проходженні App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1).

Типові помилки при впровадженні: пропуск налаштування прав доступу для ролей (оператор vs адміністратор), відсутність тестування при слабкому сигналі — критично для QR-сканування, ігнорування вимог до зберігання персональних даних (GDPR/152-ФЗ). Уникнути їх допоможе наш досвід — ми закладаємо коректні конфігурації на етапі проектування.

Орієнтири за термінами

Базова версія (каталог, бронювання, QR-інвентаризація, оплата): 5–7 тижнів. Операторський модуль з фотофіксацією та актами — ще 2–3 тижні. Вартість розраховується індивідуально, але економія від впровадження сягає 2 млн на рік для середнього складу.

Ми — команда з 7+ роками досвіду в розробці мобільних рішень для оренди. Гарантуємо проходження App Store Review та Google Play. Отримайте консультацію щодо вашого проекту — ми підготуємо комерційну пропозицію за 2 дні.

Наші компетенції:

Останні роботи

  • Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    1010
  • Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    903
  • Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1332
  • Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1180
  • Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1107
  • Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    714