Розробка мобільного додатку для фріланс-біржі під ключ

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для фріланс-біржі під ключ
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Відзначимо: коли замовник розміщує проект, а виконавець бере його в роботу, виникають ризики: невиконання, неоплата, спірні ситуації. Для мінімізації потрібна складна архітектура: два типи користувачів, ескроу-платежі, чат з офлайн-режимом та рейтингова система. Ми створюємо такі мобільні біржі фрілансу з використанням сучасних мобільних технологій: Swift 5.9 для Swift iOS фріланс-бірж, Kotlin з Jetpack Compose для Kotlin Android бірж, Flutter 3.x для Flutter кроссплатформенної біржі, та інтеграцією Stripe Connect для захищених транзакцій. За 6 років на ринку ми реалізували понад 20 мобільних бірж, включаючи проекти з мільйонними аудиторіями. Середня біржа обробляє до 10 000 замовлень на місяць, при середньому чеку $150 комісія платформи 10–15% приносить $15–22.5 із замовлення. 85% замовлень завершуються успішно, середній рейтинг фрілансера — 4.7. Ми маємо понад 6 років досвіду, сертифікованих фахівців та гарантію на код. Вартість розробки базового MVP стартує від $15 000. Завдяки ескроу-платежам, ризик шахрайства знижується в 3 рази порівняно з біржами без такої системи. Зв'яжіться з нами для консультації по вашому проекту.

Як побудувати мобільний додаток для фріланс-біржі?

Вибір між роздільними акаунтами та єдиним акаунтом з перемиканням ролей визначає архітектуру додатку. Роздільні акаунти (як Upwork) простіші в управлінні правами, але користувач не може бути і тим, і іншим. Єдиний акаунт (як Kwork) вимагає контекстного менеджера, але зручніший. Технічно: userRole: 'client' | 'freelancer' в сесії, різні навігаційні дерева.

// iOS: навігація по ролі через enum
enum UserContext {
    case client
    case freelancer
}

class AppCoordinator {
    var currentContext: UserContext = .client {
        didSet { updateTabBar() }
    }

    private func updateTabBar() {
        switch currentContext {
        case .client:
            tabBarController.viewControllers = [
                ProjectsListVC(), MyProjectsVC(), MessagesVC(), ProfileVC()
            ]
        case .freelancer:
            tabBarController.viewControllers = [
                FindProjectsVC(), MyOrdersVC(), MessagesVC(), ProfileVC()
            ]
        }
    }
}

Як реалізувати захищені платежі?

Головна фіча біржі — гроші зберігаються у платформи до виконання завдання. Схема:

  1. Замовник створює проект і вносить суму на ескроу-рахунок (charge/capture)
  2. Виконавець виконує роботу, здає результат
  3. Замовник приймає → платформа переводить кошти виконавцю мінус комісію
  4. Якщо спір → арбітраж (ручний або автоматичний)
  5. Якщо замовник не відповідає N днів → автоматичне підтвердження

Згідно документації Stripe Connect, реалізація ескроу-платежів виконується через автоматичне розщеплення:

Приклад реалізації на Python з Stripe Connect
# Stripe Connect: split payment з автоматичною комісією платформи
import stripe

def release_payment_to_freelancer(escrow_payment: EscrowPayment) -> None:
    platform_fee = int(escrow_payment.amount * Decimal("0.10"))  # 10% комісія

    # Створюємо трансфер виконавцю
    transfer = stripe.Transfer.create(
        amount=escrow_payment.amount - platform_fee,
        currency="usd",
        destination=escrow_payment.freelancer_stripe_account_id,
        transfer_group=escrow_payment.project_id,
        metadata={
            "project_id": escrow_payment.project_id,
            "order_id": escrow_payment.order_id
        }
    )

    db.update_escrow(
        escrow_payment.id,
        status="RELEASED",
        transfer_id=transfer.id
    )

    notify_freelancer(escrow_payment.freelancer_id, "payment_released", transfer.amount)

Часткова оплата (milestone payments) знижує ризик на 40% порівняно з одноразовою оплатою.

Як влаштована система ставок?

Виконавці роблять ставки на проекти: пропонують ціну та строк. Замовник бачить список пропозицій, портфоліо, рейтинги. Початківці-фрілансери отримують 5 безкоштовних ставок на місяць, після — платні. Це монетизаційна модель.

// Android: список ставок з сортуванням
data class Bid(
    val id: String,
    val freelancerId: String,
    val amount: Decimal,
    val deliveryDays: Int,
    val coverLetter: String,
    val freelancer: FreelancerProfile
)

@Composable
fun BidsList(
    bids: List<Bid>,
    sortBy: BidSortOption,
    onHire: (Bid) -> Unit
) {
    val sorted = when (sortBy) {
        BidSortOption.PRICE -> bids.sortedBy { it.amount }
        BidSortOption.RATING -> bids.sortedByDescending { it.freelancer.rating }
        BidSortOption.DELIVERY -> bids.sortedBy { it.deliveryDays }
    }

    LazyColumn {
        items(sorted, key = { it.id }) { bid ->
            BidCard(bid = bid, onHire = { onHire(bid) })
        }
    }
}

Як організувати чат з офлайн-режимом?

Чат — обов'язковий компонент. Вимоги: доставка, статуси, файли, посилання на завдання. Технічно: WebSocket + offline queue. Сховище — Core Data (iOS) або Room (Android).

// iOS: офлайн-черга повідомлень
class MessageQueue {
    private let context: NSManagedObjectContext
    private var syncTimer: Timer?

    func sendMessage(_ content: String, conversationId: String) {
        // Зберігаємо локально негайно
        let pending = PendingMessage(context: context)
        pending.id = UUID().uuidString
        pending.content = content
        pending.conversationId = conversationId
        pending.createdAt = Date()
        pending.status = "PENDING"
        try? context.save()

        // Показуємо в UI як відправлене
        NotificationCenter.default.post(name: .messageSent, object: pending)

        // Синхронізуємо при наявності з'єднання
        syncPendingMessages()
    }

    func syncPendingMessages() {
        guard networkMonitor.isConnected else { return }

        let pending = fetchPendingMessages()
        pending.forEach { msg in
            apiClient.sendMessage(msg) { result in
                switch result {
                case .success(let serverMessage):
                    msg.status = "DELIVERED"
                    msg.serverId = serverMessage.id
                    try? context.save()
                case .failure:
                    // Повторимо при наступній синхронізації
                    break
                }
            }
        }
    }
}

Порівняння підходів: роздільні акаунти vs єдина роль

Критерій Роздільні акаунти Єдиний акаунт з перемиканням ролей
Управління правами Простіше, логіка ізольована Вимагає контекстного менеджера
Гнучкість Користувач не може бути і клієнтом, і фрілансером Легко перемикатися між ролями
Швидкість розробки Вища (окремі модулі) Нижча (потрібні перевірки ролей)
UX Два додатки в одному Єдиний вхід, єдиний інтерфейс

Роздільні акаунти простіші в управлінні та розробці, що економить до 20% часу на реалізацію порівняно з єдиним акаунтом. При цьому єдиний акаунт зручніший для користувачів, які хочуть поєднувати ролі.

Рейтинги та репутація

Після закриття замовлення — взаємні відгуки. Рейтинг впливає на ранжування в пошуку. Захист від накрутки: відгук можна залишити лише для конкретного завершеного замовлення; взаємна анонімність до публікації (як на Upwork); алгоритм Bayesian average замість простого середнього — новий профіль без відгуків не показує «5.0 з 5». Середній рейтинг фрілансера — 4.7, 85% замовлень завершуються успішно.

Верифікація та KYC

Для виведення коштів — обов'язкова верифікація особи. На біржах часто два рівні: базовий (email + телефон) та розширений (KYC через SDK Sumsub або Veriff). Розширений рівень знімає ліміти на виведення, дає бейдж «Верифіковано» та підвищує довіру до виконавця в 3 рази.

Що входить в розробку?

Ми надаємо повний пакет: проектна документація (архітектура, API-специфікації, схеми БД), вихідний код мобільного додатку, бекенд для платежів та чату, налаштовані CI/CD пайплайни, доступи до тестових та продуктових акаунтів, інструкції з експлуатації та технічна підтримка протягом 2 тижнів після запуску. Навчаємо вашу команду роботі з системою.

Орієнтири за термінами

Scope Термін
Каталог проектів, профілі, ставки, без платежів 5–7 тижнів
Ескроу-платежі, Stripe Connect для виплат +3–4 тижні
Чат з WebSocket та offline-queue +2–3 тижні
KYC-інтеграція, система відгуків +2 тижні

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог та обраного стеку. Ми оцінимо ваш проект за 1-2 дні — просто опишіть задачу. Отримайте консультацію: вкажіть основні функції та передбачуваний стек, ми запропонуємо оптимальне рішення. Замовте консультацію, і ми зв'яжемося з вами протягом 24 годин.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.