Розробка мобільного додатку для продажу квитків на потяг

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для продажу квитків на потяг
Середній
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Користувач відкриває додаток, вводить станцію відправлення — і бачить ціну квитка на завтра. Клік — схема вагона з зайнятими місцями. Ще клік — квиток у PDF з QR-кодом, який працює без інтернету. Так виглядає мобільний додаток для залізничних квитків, який ми розробляємо. За плечима 30+ проєктів та досвід роботи з транспортними API: Tutu.ru, УФС, Експрес-3. Розповідаю, як це зробити правильно.

Які проблеми вирішуємо

Інтеграція з монолітними API. Експрес-3 — legacy-система від РЖД з SOAP/XML, гальмує при пікових навантаженнях. Агрегатори на кшталт Tutu.ru дають JSON за 200 мс, але вимагають кешування та обробки помилок. Ми будуємо прошарок: ретраї з exponential backoff, фолбек на UFS при таймаутах.

Вибір місця у вагоні. Купе, плацкарт, СВ — у кожного своє розкладання. Дані приходять як масив місць з координатами. Десеріалізація важких відповідей (до 500 КБ) — вузьке місце. На iOS використовуємо DispatchQueue.global(qos: .userInitiated), на Android — Dispatchers.IO.

Офлайн-доступ до квитків. Після оплати QR-код маршрутної квитанції зберігається локально. На iOS — PDFKit, на Android — PdfRenderer. Push-сповіщення через FCM/APNs при зміні розкладу.

Як ми розробляємо додаток для квитків на потяг

Процес — від аналітики до деплою. Використовуємо сучасний стек: Swift 5.9 + SwiftUI (iOS) / Kotlin + Jetpack Compose (Android) або Flutter 3.x для крос-платформи.

  1. Аналітика та прототип. Визначаємо API (Tutu.ru / УФС / Ticketcloud), малюємо екрани. Фіксуємо логіку повернень та динаміку цін.
  2. Проектування. Розробляємо схеми даних, роутинг, обробку помилок. Налаштовуємо code signing та provisioning profile.
  3. Реалізація. Пишемо модулі: пошук, вибір місць, оплата (StoreKit 2 / Google Billing 6), зберігання квитків. Вбудовуємо deep linking (Universal Links / App Links) для переходу з пушів.
  4. Тестування. TestFlight / Firebase App Distribution. Перевіряємо сценарії: перервана оплата, повернення, слабкий сигнал.
  5. Деплой. Публікуємо в App Store та Google Play. Дотримуємось App Store Review Guidelines та Google Play Policy.

Приклад з практики: для одного клієнта інтеграція з Tutu.ru API зайняла 2 тижні. Проблема — їхній end‑point не підтримував batch‑запити. Довелося розпаралелити виклики через Combine (iOS) та coroutines (Android). Час відповіді для 10 станцій — 800 мс замість 2 секунд.

Чому офлайн-доступ до квитків критичний?

Додаток має працювати в метро, тунелях та зонах з поганим покриттям. QR-код маршрутної квитанції генерується на сервері, але зберігається локально в PDF. Для рендеру використовуємо PDFKit на iOS та PdfRenderer на Android. Це гарантує, що провідник вважає квиток навіть при вимкненому інтернеті. Додатково підписуємо код за допомогою push-сповіщень: при зміні розкладу FCM/APNs доставляють короткий сигнал, і додаток оновлює закешовані дані при наступному підключенні.

Порівняння API агрегаторів

API Формат Швидкість Повернення Динамічні ціни
Tutu.ru JSON ~200 мс Немає прямої підтримки Так
УФС XML ~400 мс Так Так
Ticketcloud JSON ~300 мс Так, комісія 2% Ні

Tutu.ru швидше у 2 рази — це критично для пошуку з 10+ запитами.

Які способи оплати підтримуються?

СБП (миттєво, без комісії), ЮKassa, ПСБ. Apple Pay через PKPaymentRequest, Google Pay через PaymentsClient. Без них конверсія падає на 20%. Вибір платіжного провайдера впливає на швидкість підтвердження: СБП дає гроші на рахунок за секунди, тоді як карткові транзакції можуть займати до 3 хвилин.

Порівняння способів оплати

Спосіб Комісія для користувача Швидкість Особливості
СБП 0% Миттєво Немає ліміту на суму
ЮKassa 0-2% До 1 хвилини Підтримує карти та СБП
Apple Pay 0% 1-2 секунди Потрібен Face ID / Touch ID
Google Pay 0% 1-2 секунди Потрібна біометрія

Як працюють динамічні ціни?

В Експрес-3 ціна зростає зі зменшенням місць. Показуємо динаміку в картці поїзда: якщо місць менше певного порогу, підсвічуємо ціну. Для точного розрахунку використовуємо API Tutu.ru або УФС з кешуванням на 5 хвилин.

А повернення квитків — як?

Повернення — окремий API-виклик. Штраф: до 8 годин до відправлення — повне повернення за вирахуванням збору, менше 8 годин — 50% вартості. Логіку розрахунку не реалізуємо на клієнті.

Що входить у розробку під ключ

  • Документація з інтеграції з обраним API
  • Вихідний код додатку (iOS/Android)
  • Збірка та публікація в App Store та Google Play
  • Тестовий доступ через TestFlight/Firebase
  • Навчання команди замовника (2 години онлайн)
  • Підтримка 1 місяць після релізу

Чому обирають нас

Досвід роботи з транспортними API більше 5 років, виконано 30+ проєктів. Сертифіковані iOS та Android розробники. Гарантуємо дотримання App Store Review Guidelines та Google Play Policy.

Строки та вартість

6–8 тижнів на додаток з пошуком, вибором місць, оплатою, поверненням та історією поїздок через агрегаторський API. У стислі строки можна вкластися за 5 тижнів, якщо API вже обрано. Вартість розраховується індивідуально. Отримайте консультацію — оцінимо ваш проєкт за 1 день. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі.

Платежі в мобільних додатках: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat

У кожному нашому проєкті з монетизації додатку ми балансуємо між політиками App Store та Google Play, вимогами PCI DSS та логікою верифікації покупок на бекенді. Неправильно зроблена система платежів — це не просто баг, це фінансові втрати та можливий бан додатку. За 7 років ми розібрали понад 50 кейсів інтеграції платіжних SDK — від простої Stripe-форми до розподіленого біллінгу з власними серверними вебхуками.

Як вибрати між In-App Purchase та зовнішнім платіжним шлюзом?

Якщо додаток продає цифровий контент або підписки — Apple та Google вимагають використовувати їхні платіжні системи. Обійти це неможливо: порушення правил 3.1.1 App Store або Google Play Developer Policy призводить до видалення додатку. Фізичні товари та послуги, що надаються офлайн, — інша історія.

In-App Purchase: дві платформи, два різних API

StoreKit 2 (iOS 15+)

StoreKit 2 — повна переробка оригінального StoreKit з async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читабельно та передбачувано порівняно з чергою транзакцій через SKPaymentTransactionObserver.

Найважливіша зміна: транзакції в StoreKit 2 підписані JWS (JSON Web Signature) і верифікуються локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult повертає .verified(Transaction) або .unverified(Transaction, VerificationError). Це не означає, що сервер не потрібен — він потрібен для зберігання статусу підписки, але локальна верифікація прибирає затримку при старті.

StoreKit.AppTransaction — верифікація самого факту завантаження додатку з App Store. Потрібна для додатків з платним завантаженням або безстроковими покупками, не підписками.

Складне місце в StoreKit 2 — обробка renewalState для підписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Стан inGracePeriod означає, що Apple намагається відновити оплату (до 16 днів) — у цей час потрібно продовжувати надавати доступ. Не обробиш — втратиш лояльних користувачів, у яких тимчасово не пройшла картка. За досвідом, близько 5% підписок потрапляють у billing retry, і автоматичне відновлення доступу повертає до 80% з них.

Google Play Billing Library (v6+)

Google Billing — складніший за StoreKit за кількістю сценаріїв. BillingClient з PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обов'язково викликати при кожному старті додатку, не покладатися на PurchasesUpdatedListener як єдине джерело правди.

Підтвердження покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables та підписок, consumePurchase() для consumables. Якщо не викликати acknowledge протягом 3 днів — Google автоматично зробить повернення. Це гарантована втрата грошей, якщо забути про acknowledge на бекенді після верифікації.

ProductDetails з SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт ускладнилася: один продукт може мати кілька basePlanId та offerId (пробний період, знижка для нових користувачів, retention-офер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейду/даунгрейду підписки з prorationMode.

Чому серверна верифікація обов'язкова?

Ніколи не довіряйте лише клієнтському коду при розблокуванні платного контенту. Клієнтська верифікація обходиться модифікацією додатку.

Для IAP мінімальна схема: додаток отримує receiptData (iOS) або purchaseToken (Android), відправляє на бекенд, бекенд верифікує через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, зберігає статус у БД, віддає відповідь клієнту. RevenueCat робить це за вас — але якщо у вас кастомний бекенд, потрібно реалізувати самостійно.

Webhook-и важливіші, ніж здається. Користувач може скасувати підписку через налаштування телефону, не через додаток — додаток не отримає про цю подію в реальному часі. Тільки webhook від Apple/Google (або RevenueCat) дозволяє своєчасно оновити статус. Ми використовуємо перевірку підпису вхідних запитів через Apple's signedPayload та Google's DeveloperNotification.

Як RevenueCat спрощує інтеграцію?

Підтримувати StoreKit 2 та Google Billing одночасно, з урахуванням промо-кодів, оферт, відновлення покупок та серверної верифікації — це кілька місяців розробки. RevenueCat закриває більшу частину цього шару.

RevenueCat — не просто SDK для платежів. Це:

  • Єдиний API для iOS та Android (і Stripe для вебу)
  • Серверна верифікація та зберігання статусів підписок
  • Webhooks на події (покупка, відновлення, скасування, billing issue)
  • Аналітика по когортам, MRR, churn
  • A/B тестування оферт через Experiments

Purchases.configure(withAPIKey:) при старті, Purchases.shared.getCustomerInfo() для отримання поточних entitlements — мінімальний інтегрований шар. Purchases.shared.purchase(package:) замість прямого виклику StoreKit/Billing.

У документації RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»

Обмеження RevenueCat: платний (безкоштовно до певного рівня MRR, далі відсоток від доходу), не підходить для дуже складних flow з кількома storefront-ами або кастомними bundle-ами. Однак для типового SaaS-додатку економія на власній розробці є значною — інтеграція окупається швидко.

Stripe в мобільних додатках

Stripe — для оплати фізичних товарів, послуг, B2B-платежів де IAP не вимагається політикою платформи.

Stripe iOS SDK та Android SDKPaymentSheet для готового UI оплати, PaymentSheetFlowController для кастомного UI зі збереженими картками. Payment Intent створюється на сервері, client secret передається в додаток — карткові дані ніколи не проходять через ваш сервер, лише через Stripe.

Apple Pay та Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) та GooglePayLauncher (Android) вже інтегровані в Stripe SDK. Конверсія у Apple Pay дає в 1.3–2 рази вищий результат, ніж форми з ручним введенням картки — це цифри, які ми підтвердили на десятці проєктів.

Збережені картки через SetupIntent + Customer API — користувач платить в один тап при повторному візиті. Compliance: PCI DSS SAQ A — найлегший рівень compliance, оскільки Stripe Tokenization прибирає потребу зберігати карткові дані на своїй стороні. Згідно з PCI DSS, передача токенів звільняє від необхідності сертифікації рівня 1.

3DS2 (Strong Customer Authentication) — обов'язковий для платежів у ЄС за PSD2. Stripe обробляє автоматично через PaymentIntent.confirmPayment, але потрібно коректно обробити .requiresAction статус та повернути користувача на потрібний екран після аутентифікації.

Що входить в роботу (deliverables)

Документація/Артефакт Зміст
Архітектурна схема біллінгу Діаграма потоків: клієнт → SDK → сервер → store/webhook
Інтеграція SDK Підключення та конфігурація StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat або Stripe
Серверна верифікація Реалізація ендпоінтів та обробка webhook (Apple/Google/RevenueCat)
Тестовий стенд Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode
Документація по запуску Опис ключів, provisioning profiles, TestFlight
Навчання команди Сесія з підтримки платіжного модуля

Процес та терміни

Починаємо з з'ясування бізнес-моделі: підписки, разові покупки, consumables, freemium. Від цього залежить архітектура. Тестування IAP вимагає Sandbox-акаунтів (Apple) та License Testers (Google) — це окреме налаштування середовища.

Sandbox Apple поводиться не так, як production: підписки відновлюються кожні 5 хвилин замість місяця, inGracePeriod працює по-іншому. Обов'язково тестувати сценарії: закінчення тріалу, скасування, billing retry, refund.

Як налаштувати тестове середовище для платежів?

Сценарій Інструмент Час реалізації
Підписки iOS + Android StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat 2–3 тижні
Підписки з кастомним бекендом StoreKit 2 + Google Billing + власний webhook 4–6 тижнів
Оплата карткою (фізичні товари) Stripe PaymentSheet 1–2 тижні
Apple Pay / Google Pay Stripe або нативні SDK + 3–5 днів
Повний платіжний стек Все вищеперераховане 6–10 тижнів
Розгорнути типові помилки при інтеграції
  • Забули викликати acknowledgePurchase() на Android — гроші повертаються через 3 дні.
  • Не обробили inGracePeriod — лояльні користувачі блокуються без доступу.
  • Поклалися лише на Pushtokens при відновленні підписок — пропускаєте state оновлення.
  • Використовували production-ключі в TestFlight — спрацьовують реальні списання.

Вартість розраховується індивідуально виходячи з набору інструментів та складності серверної логіки. У середньому ми вкладаємося в бюджет, який обговорюється окремо, але економія від запобігання помилок та churn окупає ці вкладення за 2–3 місяці.

Отримайте консультацію по вашому проєкту — зв'яжіться з нами. Ми допоможемо обрати оптимальну архітектуру платежів, яка пройде рев'ю сторів та не зламається при пікових навантаженнях.